Hogyan kell játszani akciót vagy igazságot

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani akciót vagy igazságot - Tudás
Hogyan kell játszani akciót vagy igazságot - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A játék beállításaKeressen kérdéseket és műveleteketJátssza le a játékot6. Hivatkozások

Az Akció vagy az Igazság egy szórakoztató játék, amelyet barátaival végezhet, főleg egy nyugodt parti alkalmával és más helyzetekben, amikor tudod, hogy a szülei, testvérei vagy háziállatai nem zavarják. Mielőtt elkezdené, tudd, hogy a helyzet furcsa lehet, sőt még kínos is, de gyakran nagyon vicces is. Győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a szabályokban, majd indítsa el a játékot!


szakaszában

1. rész Állítsa be a játékot

  1. Válassza ki a játékosokat. Ez a játék legalább három embert igényel. Ha több, mint hét vagy nyolc, a játék túl sokáig tart. Ügyeljen arra, hogy az emberek, akikben részt venni kívánnak, belépjenek a kínos játék szellemébe. Még egy alkalmazáson keresztül játszhat is barátaival, de ez nem olyan szórakoztató, mert nem áll egymással szemben.


  2. Indítás előtt győződjön meg arról, hogy senki sem zavar. Magyarázza el a játék szabályait és az elvégzendő tevékenységek típusát. Mondja el az embereknek, hogy nem számít, ha nem akarnak játszani. Kérd meg az embereket, akik vállalják a játékot, hogy üljenek körbe. Ülhet a földön vagy egy asztal körül. Kényeztesse magát.



  3. Megállapodás a szabályokról. Írja le őket, hogy kétség esetén konzultáljon velük. A népszerû szabály tiltja a játékosokat, hogy egymást követõen többször válasszák ugyanazt a dolgot. Például, ha egy játékos egymás után kétszer választja az „igazság” opciót, a következő forduló kihívást jelent. Fontos, hogy a kezdés előtt megálla pítsa a szabályokat (mind megengedett, mind tiltott) annak elkerülése érdekében, hogy a játék folyamán pazarolja az idejét annak megvitatására.
    • Melyek a tiltott kérdések (ha igen)?
    • Hol lehet végrehajtani az akciókat?
    • Vajon másoknak figyelniük kell az akciót végző játékost?
    • Bevonhatók-e az akciók olyan emberek, akik nem vesznek részt a játékban?
    • Meg lehet valósítani az akciókat felnőttek jelenlétében?
    • Milyen korlátok között lehet a lehetséges cselekedetek?
    • Vajon a játékosok egymás után haladnak-e a kör körbeforgatásával, vagy az a játékos, akinek a körét véletlenszerűen választják egy üveg forgatásával?

2. rész Kérdések és intézkedések megkeresése




  1. Készítsen egy listát a kérdésekről. Mindenkinek el kell készítenie saját listáját annak érdekében, hogy kiindulási pontja legyen a játék kezdetén. Nehéz lehet jó kérdéseket vagy tevékenységeket találni a közepén. Az "igazság" opcióhoz felteheti a következő kérdéseket.
    • Mi volt a legszebb szégyen pillanatod az iskolában?
    • Kinek van a gyenge?
    • Ha csak huszonnégy órája volt hátra élni, mit tennél?
    • Mi a legrosszabb dolog, amit valaha csináltál?
    • Ha úgy döntött, hogy élni fog szülei egyikében, és hagyja, hogy meghaljon a másik, mit választana?


  2. Gondolj vicces akciókra. Meglehetősen félreérthetetlennek kell lenniük, hogy a játékos habozzon, mielőtt fellépne, de nem veszélyes. A következő kihívások lehetnek jó választások.
    • Üdvözölje a nap folyamán mindenkit, akivel találkoztál, mondván: "Figyeltem. A földönkívüli emberek figyelnek minket. "
    • Használjon kitörölhetetlen jelölőt a "pótláshoz".
    • Helyezze a kezét egy másik játékos zsebébe, és hagyja őket tizenöt percig benne, bármi is történik.
    • Sikoltozni a holdon a kertben tíz percig.


  3. Kérjen segítséget más játékosoktól, ha hiányzik ötlete. Ha nem szeretne kérdéseket feltenni, amikor a játék elindul, kérdezhet más játékosokat, hogy segítsenek. Együttműködhet más emberekkel egy kérdés vagy kihívás megtalálásához, de először engedélyt kell szereznie attól a játékostól, akinek a körében van. Ne felejtsük el, hogy te vagy az, aki kéri, hogy válaszoljon egy kérdésre, vagy hajtson végre egy akciót, és nem a többi játékos. Vannak olyan ígéretek és igazságok generátorai is, amelyek segítenek abban, hogy ne maradjon el az ötletekből!

3. rész Játszd a játékot



  1. Válassza ki azt a játékost, aki elindul. Ha a forduló egyszerűen minden játékoshoz átadja a kör sorrendjét, akkor járjon el az alábbiak szerint: az első játékos felteszi a kihívását vagy kérdését a második játékos számára, azaz a bal oldalához. Ha nem, jelölje ki azt a személyt, aki felteszi az első kérdést vagy kihívást (az első játékos), és kérje meg, hogy forgasson el egy palackot a kör közepén. A palack által kijelölt személy (a második játékos) válaszol a kérdésre, vagy vállalja a kihívást. A csere az alábbiak szerint történik.
    • 1. játékos: "Akció vagy igazság? "
    • 2. játékos: "Igazság. "
    • 1. játékos: "Mikor evett utoljára a pofáját? "
    • 2. játékos: "Ööö ... múlt kedden. "
    • VAGY
    • 1. játékos: "Akció vagy igazság? "
    • 2. játékos: "Akció! "
    • 1. játékos: "Nyeljen le egy kanál forró mártást kevesebb mint harminc másodperc alatt. "
    • 2. játékos: "Jaj! Nos, eltűnt! "


  2. Lépjen tovább a következő játékosra. Ez az a személy, aki csak válaszolt a kérdésre vagy a kihívásra. Feltesz egy kérdést vagy kihívást a kör következő tagjának, vagy elfordítja az üveget, hogy a következő játékosra mutatjon. A cserét a fent leírtak szerint kell végrehajtani. Folytasd a játékot, amíg kimerülsz.


  3. Ne hagyja, hogy a kihívások eszkalálódjanak. Ne tegyen semmi rosszat vagy veszélyeset. Ha valaki nem igazán akarja egy adott kihívást feltenni, kérje meg minden más játékosot, hogy jöjjön ki egy nehéz kihívás. Az a személy, akinek a fordulója van, kiválasztja a következő műveletek egyikét. Ha ezt a folyamatot választja, légy óvatos, mert az új kihívások még súlyosabbak lehetnek. Ne felejtsük el, hogy ha egy kihívás valóban nehéznek tűnik, és meghaladja a szabályokban meghatározott korlátokat, akkor semmi nem arra készteti Önt, hogy vegye fel.
tanács



  • Ha valaki nem akar tenni valamit, akkor az az ő joga. Ne csak azt mondja, hogy az ember túl őrült ahhoz, hogy megtegye azt, amit tőle kérnek.
  • Vigyázzon arra, amit másoktól kér. Még ha csak játék is van, a mondott vagy elvégzett dolgok hatással lehetnek arra, amit egy másik ember érzelmével szemben.
  • Még egyszer, még akkor is, ha kihívást jelent valakinek, dönthet úgy, hogy nem veszi tovább, különösen, ha nem szívesen látják. Például, ha azt mondja egy játékosnak, hogy szippantja meg a büdös lábát, akkor nekik kell tudniuk mondani nemet anélkül, hogy azzal vádolnák őket, hogy nem játszanak a játékban.
  • Önnek is joga van megtagadni a kihívást. Akár azért, mert kényelmetlenül érzi magát, akár azért, mert úgy gondolja, hogy veszélyes, vagy valószínűleg bajba juttatja Önt, mondhatja: „Nem, megtagadom ezt. Legyen határozott, még akkor is, ha más játékosok nyomást gyakorolnak rád.
figyelmeztetések
  • Soha ne végezzen veszélyes feladatot, és soha ne válaszoljon olyan kérdésre, amely kényelmetlenül érzi magát, még akkor is, ha barátainak ezt kérik. Ha nem fogadják el, hogy nem akarsz valamit tenni, akkor nem igaz barátok. A barátok soha nem kényszerítenek téged olyan cselekedetekre, mint drogok fogyasztása, bántalmazása vagy mások bántása.