Hogyan kell játszani az All Spades-en

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 20 Június 2024
Anonim
Hogyan kell játszani az All Spades-en - Tudás
Hogyan kell játszani az All Spades-en - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Az üzlet és a fogadásokA játékszabályokA pontokReferenciák

A Spades Trick egy szórakoztató kártyajáték, amelyben a játékosoknak téttel kell számolniuk, hogy hányszor dobják el egymás után a játékot. Játszhat partnerrel vagy egyedül, de ehhez a játékhoz legalább két játékos szükséges. Olvassa el az alábbi lépéseket, hogy megtanulja, hogyan kell játszani a Spades szép részét!


szakaszában

1. rész Az üzlet és a fogadások



  1. Határozza meg, hogy mi lesz a győztes pontszám a játék végén. Általában ez a 100-szoros (gyakran 500), de a játékosok a játék kívánt időtartamától függően magasabb vagy alacsonyabb választhatnak.


  2. Általában négy játékosnak kell eljátszania a Spadestrike játékot. Többé-kevésbé lehet, de a Spades Trump egy részét általában négy játékosból álló csoportokban játsszák. Ha csapatokban játszik, a játékosoknak szemtől szemben ülniük kell. Jobb, ha négyzet alakú asztalot játszik, mindkét oldalon ülő játékosokkal.



  3. Keverje össze és terjessze a kártyákat. Ossza el a kártyákat egyenlően minden játékosnak, amíg mind az 52 kártya meg nem oszlik. Ez nem kötelező, de a Trump szabályai szerint a játékosoknak nem szabad felvenniük kártyájukat, mielőtt az üzlet lezárult.
    • Ha a játékosok száma nem 52-es szorzó, egyszerűen ossza el a kártyákat, amíg mindenki nem kapja meg a maximális kártyaszámot, és tegye félre a többi részt.


  4. Vegye fel a kártyáját, ne mutassa meg másoknak. Ha a játékosok számuk vagy szín szerint akarják rendezni a kártyáikat, akkor ezt meg kell csinálniuk. Ne feledje, hogy ha túl gyorsan rendezi a kártyáit, akkor felfedheti a többi játékosnak azokat az információkat, amelyeket jobban szeret rejteni, tehát légy óvatos!



  5. Indítsa el a fogadásokat. A fogadáshoz a játékosnak meg kell néznie a kártyáit, és meg kell határoznia, hogy hány dobott lapot szervez nyerni. Például, ha két foldra fogad, akkor fogad, hogy nyer legalább két redő. Ha csapatként játszol, akkor a tét és a partnered fogadása kombinálódik a szerződés. Ha két foldra fogad, és a partnere háromra fogad, akkor együttesen öt foldot kell nyernie a szerződés megnyeréséhez.
    • Az első tét játékos általában az osztó bal oldalán található. Ezután az óramutató járásával megegyezően járunk.
    • Ne felejtsd el jegyezni a fogadásokat, hogy megjegyezzék, ki mi fogad a kör során.
    • Minden játékosnak legalább egy foldot kell fogadnia. A fordulóját csak akkor adhatja át, ha a variánst játssza zéró (lásd alább).


  6. Töltsön le nulla vagy dupla nullát, ha mindenki egyetért. Egy tipikus Spadestrike játékban minden játékosnak fogadnia kell, hogy legalább egy gyűrést nyer. A játék egy változata lehetővé teszi a játékosok számára, hogy Zero vagy Double Zero fogadásokat tegyenek. Egyezzen be, mielőtt elkezdi játszani.
    • Fogadás zéró azt jelenti, hogy fogad, hogy nem nyer egy dobást. Például, egy játékos 100 pontot kereshet bónuszt, ha nullát tesz, és nem nyer foldot vagy -100 pont büntetést, ha legalább egy dobást nyer.
    • Fogadás Dupla nulla azt jelenti, hogy fogad, hogy nem nyer egy dobást még a kártya megtekintése előtt. A játék bizonyos változatainál a Double Zero-t fogadó játékosnak továbbra is lehetősége van két kártyát kicserélni a kezéből a partnerével. A játék más variációiban a játékos csak akkor hozhat Double Zero tétet, ha legalább 100 pont késéssel rendelkezik.
      • A nyert Double Zero tét 200 pontot ér. Elvesztése esetén a játékos 200 pontot veszít.

2. rész A játék szabályai



  1. Kövesse az első lejátszott kártya színét. Az óramutató járásával megegyező irányban az első játékos a kezéből egy kártyát helyez az asztalra. Ez a kártya nem tudom csúnya lenni, mert ez az eszköz. A játékosok egymás után játszanak, tiszteletben tartva az első kártya színét.
    • Például, ha az 1. játékos egy 7 klubot játszik, akkor a többi játékos, ha lehetséges, az adott körön is klubokat játszik. Bár más játékosok nem látják a kártyádat, nem lehetséges (és minden bizonnyal összevonva a szemöldökét) hazudni a kezedben lévő színekkel kapcsolatban, mert a többi játékos a pillanatától fog látni a szemed. ahol nem követi az asztalra helyezett színt.


  2. A legmagasabb értékű kártya nyer, amennyiben az azonos színű, mint az asztalon szereplő. A Spades Trumpban a legmagasabb értékű kártya az ász. A legalacsonyabb érték a 2. A hajtás megnyeréséhez a játékosnak az összes többi kártya legmagasabb értékű lapját kell az asztalra helyeznie. Ezután összegyűjti az összes kártyát, arcával lefelé helyezi őket, és megjegyzi, hogy foldot nyert.
    • Tehát egy olyan dobásnál, amelyben a három lapát (az asztalra helyezett első lapot), a 8-at, a 10-et és a pikk-királyt tartalmazza, az a játékos adja meg a királyt, aki nyeri.
    • Ha egy lapot tartalmaz, amely tartalmazza az öt szív (az asztalra helyezett első lap), a szív 2, a szív 6 és a szív 4 lapot, akkor az a játékos helyezi a 6-ot, aki nyeri.


  3. Ha egy játékos nem tudja követni az első lejátszott kártya színét, akkor újabb kártyát vagy ütőt kell játszania. Ha az első játszott kártya a négy gyémánt, és a második játékosnak nincs egyetlen színkártya-kártyája, akkor az egyiknek másik színt (ebben az esetben lóhere vagy szív) kell játszania, és az eszköz. Ha ő játszik adugót, akkor az az, aki a színpikk kártyát játssza le a legnagyobb értékkel, aki megnyeri a dobást.
    • Ha egy lapot tartalmaz, amely tartalmazza a szív 6 (az asztalra helyezett első kártya), a szív 7, a klubkirálynő és a gyémánt király elejét, akkor az a játékos, aki elhelyezi a szív 7-et.
    • Egy olyan dobásnál, amelyben találhatók klubok (az első asztalra helyezett kártya), a 2-es, a 6-as és a 3-as pikk, az a játékos, aki elhelyezi a 3-at.


  4. Ne tegye az elsõ kártyát (a lapátok bármelyik színû kártyáját) az elsõ kártyának, kivéve, ha a játékot már megtették. Általános szabály, hogy a játékosok a lapátok kivételével bármilyen kártyát játszhatnak, mert ez a helyzet. Ezt a szabályt azért hajtották végre, hogy megakadályozzák, hogy egy eszköztel teli kezű játékos a kezdettől fogva játssza őket egymás után, hogy mások trombitásait kényszerítse.


  5. Ha négyesen játszik, folytassa mindaddig, amíg 13 dobást nem nyer. A 13. dobás után minden kártyát ki kellett játszani, és a dobásokat fel kell osztani a játékosok között.

3. rész A pontok



  1. Ha az összes dobást megnyerték, a csapatok vagy a játékosok megszámolják a dobásokat. Számolja meg a nyert redők számát. Minden hajtás négy kártyát tartalmaz. Ha összerakta az összes redőt, ossza meg a kártyák teljes számát négynel, hogy megkapja a megnyert redők számát.


  2. Hasonlítsa össze a megnyert dobott lapok számát a kör kezdetén megtett tétek számával. Ha öt foldra fogad, és legalább öt nyert, akkor szorozza meg a redők számát 10-szel, hogy pontszámot kapjon (ha négy foldra tétet fogadsz, és négyet nyertél, akkor 40 pontot kapsz). Például, ha öt foldra fogadott, de csak négyet nyert, szorozzuk meg a foldások számát 10-szel, és vonjuk le ezt az összeget a pontszámunkból (ha négy foldra tétáltál, de csak háromt nyertél le kell vonnia 40-et a pontszámodból).


  3. Ha a megnyert redők száma meghaladja a meghúzott redők számát, akkor kap egy a zsák homok minden további dobott nyereményért. Ha például három foldra tétet tett, és négyet nyert, akkor 30 pontot kap a megnyert tétekért, plusz még egy pontot a negyedik dobásért. Tehát 31 pontot kapsz.
    • Ha eléri a 10 zsákot homokot, 100 pont büntetést kap. A homokzsákok számát a játék során számolják, tehát ne használd vissza a jó dolgokat!


  4. A pontok kiszámítása és a pontozás elvégzése után az osztó kinyer minden kártyát, összekeveri és újra elosztja. A játék így folytatódik, amíg egy játékos vagy csapat el nem éri a játék elején meghatározott pontszámot.