![Hogyan kell játszani a red rover játékot - Tudás Hogyan kell játszani a red rover játékot - Tudás](https://a.hayhill.org/knowledge/comment-jouer-red-rover-4.jpg)
Tartalom
Ebben a cikkben: Csapatformák egymás játszásaReferenciák
A Red Rover egy hívás és válasz játék, ahol mindkét csapat emberi láncokat alkot, és megpróbálja átjutni az ellenfél láncán. A játékhoz nincs szükséged speciális felszerelésre vagy terepre, gyakorlatilag bárhol megkezdheti a red rover játékát. A Red Rover egy szórakoztató játék, amely stratégiát használ, erősíti a csapatban való munka képességét, és lehetővé teszi egy testmozgást is. Tehát, gyűjts össze néhány barátot és játssz!
szakaszában
1. rész Forma csapatok
-
Keressen legalább hat embert a játékhoz. A Red Rover egy csapatjáték, tehát minden csapatban legalább három emberre van szüksége a játékhoz. Minél több játékost gyűjt egy piros rover játékához, annál szórakoztatóbb lesz.- Mivel sok játékosra van szükséged, a red rover ideális játszótér játék, ha sok potenciális játékos van jelen.
- Ha egy játékot az iskolán kívül szeretne megszervezni, akkor egy-két nappal előre tervezze meg, hogy több idő álljon a játékosok összegyűjtésére.
-
Válasszon egy csapatkapitányt. A csapatkapitányok ezután elindítanak egy játékot annak meghatározására, hogy ki választja meg először. Az a kapitány, aki nem nyeri meg az érmecserét, először játszik. -
Ossza meg a játékosokat két egyenlő csapatra. A kapitányok minden fordulóban egy játékost választhatnak, amíg mindenki nem rendelkezik csapattal. -
Minden csapat egyenes vonalban tartja a kezét. A csapatok egymással szemben vannak, 5-10 méter távolságra. Minél távolabb vannak a csapatok egymástól, annál nagyobb a távolság, amelyen a játékosok gyorsulnak, mielőtt elérik a másik csapat vonalát. Nagyon jó ötlet a csapatok közötti távolság csökkentése kisgyermekekkel való játék közben, így csökkentve a sérülések kockázatát.- Legyen stratégista, amikor létrehozza a vonalát. Hagyja, hogy a legerősebb játékosok adják a kezüket a gyengébb játékosoknak, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a vonal tartsa-e.
2. rész Minden kör lejátszása
-
Hívjon egy másik csapat játékosát. A kezdő csapat dönt arról, hogy a másik csapat melyik játékosát hívja. Miután a csapat döntött, énekelnek: "red rover, red rover, küldj nekünk (keresztnév)! ”.- Amikor kiválasztja, kihez hív, próbáljon stratégia lenni. Ne hívja a legnagyobb vagy a legerősebb játékost, akinek könnyű lesz átlépni a vonalat. Válassza ki azt a játékost, akinek úgy gondolja, hogy megállhat.
-
Az első hívott játékos futni kezd. Meg kell próbálnia átjutni az ellenfél csapat tagjai közötti terekben, és meg kell próbálnia megtörni a játékosok karjai által létrehozott láncot. A versenyzőnek stratégiával kell viselkednie, amikor a sor. Keresse meg a leggyengébb csatornát. Kerülje a legerősebb játékosok eljutását, hacsak nem érzi magát elég erősnek ahhoz, hogy megszakítsa ezt a köteléket. -
Ha a versenyző nem halad át a láncon, csatlakozik az ellenfél csapatához. Ha azonban sikerül passzolnia, visszatér a csapatához. Választhat az egyik játékos közül, aki megszakította a láncot, és ő fog lépni a csapatába.- Egyesek csak azzal a játékossal játszanak, aki visszatér az eredeti csapatába, és nem választanak további játékost.
- Játszhat olyan vonalzóval is, amely lehetővé teszi a versenyzőnek, hogy bárkit válasszon az ellenfél csapatából, miután megszakította a láncot. Ha ezt megteszi, menjen a lánc leggyengébb helyére, és válassza a legerősebb játékost.
-
Folytasd a játékot, amíg csak egy játékos van a csapatban. Ha egy csapat már nem képez láncot, a többi játékos nyer. Ha barátainak van ideje és egyetértenek, akkor új csapatokat hozhat létre, és új játékot indíthat.