Hogyan kell játszani híd

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani híd - Tudás
Hogyan kell játszani híd - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Tanulja meg az alapokatTanulja meg a játék lépéseitA karbantartási stratégia karbantartása

Boszporusztól Alexandriáig és Görögországtól a Riviéráig, a hídig, a 19. században megjelent kártyajáték az Egyesült Államokba terjedt. Az ősei francia, a quadrille, de neve orosz szülőjétől, a biritch. Szórakozás céljából játszunk, és vannak profi versenyek is. Az idő múlásával modernizálódott, és egyike a bolygónk egyik legnépszerűbb játékának, amelyet négy játékos játszik.


szakaszában

1. rész Tanulja meg az alapokat

  1. Keressen három partnert. A Bridge egy olyan kártyajáték, amelyet csak négy játékos játszik. Két csapatot alkot, két játékosból, tehát partnert és két embert kell találni az ellenkező csapat kialakításához. Minden játékos egy általában négyszögletes asztalnál ül, élettársa előtt.
    • A játékosokra úgy hivatkoznak, hogy bíboros pontnak nevezik őket, „keleti”, „nyugati”, „északi” és „déli” elnevezéssel, ez megkönnyíti a jelölést. A híd alkatrészei hosszúak, és sok pontot lehet hozzáadni. A keleti és nyugati játékosok által alkotott csapat az északi és déli játékosok csapata ellen játszik.



  2. Tanulja meg a híd alapjait. Olyan ötvenkettő kártyát használunk (tehát nincs joker), amelyek egyenlően oszlanak el, játékosonként tizenhárom kártya, és nincs csákány. Az összes kártya elosztása után a játékosok licitálnak a turn szerződésére. Különböző szerződések vannak, és a bérlőnek teljesítenie kell szerződését a forduló megnyeréséhez. A fordulót tizenhárom „emelésben” vagy „dobásban” kell játszani. A forduló megnyeréséhez egy csapatnak legalább egy-egy dobást meg kell nyernie, a dobások száma a szerződéstől függően változó. A játék addig folytatódik, amíg a csapat el nem ér egy bizonyos számú pontot, ezt a pontszámot a játék megkezdése előtt meghatározzák.
    • Különböző rendszerek vannak a játék nyerésére, ezek különböznek a játék stílusától és a játékosoktól.
    • Minden forduló különböző játékosokkal kezdődik, hogy változtassák meg a csapatok tevékenységeit. A következő körben kezdődő játékos az előző kör megnyitójától balra található játékos.

2. rész Ismerje meg a játék lépéseit




  1. Adja ki a kártyákat. Az egész kártyajáték megbeszélésre kerül, tehát minden játékos tizenhárom kártyát kap, és időt vesz igénybe a lapjainak rangsorolására. A legerősebb kártya fáradt, akkor jön a király, a királyné, az őrnagy és a tíz. A következő kártyák számértékük kilenc, nyolc és így tovább. kettőig, ami a leggyengébb kártya.
    • Minél több azonos színű lap van, annál erősebb a kezed, és annál többet érnek ezek a kártyák, annál valószínűbb, hogy megnyeri a fordulót. Tehát magasabb ajánlatot tehet.


  2. Válassza ki a szerződés típusát, és emelje fel az ajánlatokat. Az aukciók a színeken, a hajtások számán alapulnak, amelyeket a csapat vagy a játékos úgy gondol, hogy nyerhetnek, valamint a fő színnel nyert pontok számában (egy olyan szín, amely nagyobb és értékesebb, mint a másik három szín). Az a személy, aki elosztja a kártyákat, megteszi az első licitet, és a következő játékosok túllicitálják egymást, a következő játékos az a játékos, aki az előzőtől balra ül. Az aukciók addig folytatódnak, amíg egyik játékos sem jár ki. Az a csapat, amely a legmagasabb ajánlatot tette meg, kiválasztja azt a színt, amely a forduló fő színe lesz. Az ajánlatok megfogalmazására széleskörű terminológia létezik, és a szabályoknak nagyon sok variációja van. Itt adjuk meg azokat az alapvető szabályokat, amelyek lehetővé teszik, hogy hídjátékot játsszon a barátok között.
    • A kör megnyeréséhez a csapatnak legalább hét dobást kell nyernie. Körönként tizenhárom dobás van, a hét dobást nyerő csapat minden bizonnyal nyeri a dobások nagy részét. A megerősített játékosok az első hat foldot "olvasásnak" nevezik, és az ajánlatok ajánlatát a hetedik foldból számolják. Ha az aukció során bejelenti, hogy csapata hét forduló nyerésével nyeri meg a fordulót (összesen a tizenháromból), akkor be kell jelentenie egy. Bejelentem kétúgy gondolja nyolc dobást nyer stb. Ha úgy gondolja, hogy megnyeri a tizenhárom dobást, akkor bejelenti hét.
      • Annak érdekében, hogy megtudja, hány hajtásért érdemes egy hirdetést, egyszerűen csak adjon hozzá hatot a meghirdetett szerződés számához. Bejelentése három azt jelenti, hogy a csapatnak nyernie kell új minimalizálódik. Nem lehet nyerni egy kört hét kevesebb folddal.
    • A kártyák színének nagyon fontos hierarchiája van az aukció során. A kezedben lévő kártyák színe határozza meg, hogy mekkora irányítást fog gyakorolni a játékban a turn során. A legerősebb szín a csuka, a következő a szív, ezt a két színt nevezik a fő színeknek, majd jönnek a kisebb színek, a csempe és végül a lóhere.
      • Minden ajánlatnak nagyobbnak kell lennie, mint az előző, pontszámban vagy a színre vonatkoztatva. Ha például egy játékos bejelenti egy A következő játékosnak legalább be kell jelentenie egy a pikk vagy kétbármi is legyen a szín.
      • Javasoljuk, hogy fogadjon azon a színnel, amellyel a legtöbb kártya van a kezedben, ha ezen felül nagy a kártya értéke, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy megnyeri a fordulót. Ha hat kártyád van a kezedben, akkor szívvel kell ajánlatot adni, mint a fő szín. Figyelmesen hallgassa meg a többi játékos aukcióit, így képet kaphat a többi résztvevő kártyajáról.
      • Játszhat néhány trükköt anélkül, hogy a színekre licitálna. Dönthet úgy, hogy nem fogadja el a kártyák színét. Ebben az esetben a turn (valamint az összes többi játékos) játszani fogja, csak a kártyák értéke alapján (király, őrzött, nyolc stb.), Függetlenül a színek hierarchiájától. Az ilyen kanyar nyerésével a csapat több pontot nyer, mint a színekkel és pontokkal való játék, de nehezebb nyerni, ha csak a kártyák értékével játszik.
      • * A legmagasabb tét az, amit akkor fogadunk el, ha csak a kártyák értékével nyerünk, színektől függetlenül. Ebben az esetben bejelenti, hét szín nélkül.
    • Legyen óvatos, amikor licitál. Ha nyeri az aukciót a csapat által elhelyezett hirdetéssel, akkor meg kell nyernie a fordulót. Ha nem nyeri meg a fordulót, akkor bizonyos összegű pontot kell adnia az ellenfélnek. Ez drasztikusan megváltoztathatja a játék menetét.
    • Az ajánlattétel nem kötelező. Ha szeretné (mert rossz kártyád van, vagy szándékosan szembeszáll az ellenfél csapatával), ne pergazzon. A bal oldalon lévő játékosnak lesz padlója. Ha három játékos átjut (nem licitál), akkor az utolsó ajánlatot veszik figyelembe. Ha a négy játékos közül egyik sem licitál, akkor a kártyákat újrakeverik, és ugyanaz a játékos osztja el őket, akik eljátták őket.
    • A szerződés elfogadásakor a játékosokat a hídra jellemző feltételekkel nevezik el. Az a játékos neve, aki nyerte a szerződést bemondó. Partnerét a csapatban nevezik halál, az ellenfél másik két játékosa hívja a fél. Ezek a kifejezések természetesen a franciára is vonatkoznak. Fontos, hogy ismerje őket, ezek segítenek megérteni a játék menetét.


  3. Nyisson meg egy trükköt. Miután meghatározták a szerződést (függetlenül attól, hogy szerződést kötötték-e fő színekkel vagy anélkül) és a fő színt - a túra megkezdődhet. A deklarálótól balra ülő szárny az arcukkal felfelé az asztalra helyez egy kártyát az első hajtás elindításához. A többi játékosnak azonos színű kártyát kell játszania (ez a kért szín) ahhoz, hogy megnyerje a redőt, vagy a fő színű kártyával kell kivágniuk a redőt, ha nincs a kívánt színű kártya.
    • A hajtogatás során a többi színnek nincs különösebb jelentősége.
    • Amikor a dobás megnyerte, a halott pózol minden kártyája az asztalon négy oszlop szín szerinti osztályozásával. A következő fordulóknál a halott kezét a nyilatkozattevő játssza. A karok továbbra is rendesen játszanak.
      • A halott egy játékos, aki különleges szerepet játszik. Nem befolyásolhatja a deklaráló játékstratégiáját, de beavatkozhat, ha a nyilatkozattevő megsérti a játék szabályait. A forduló hátralévő részében a halottnak hagynia kell a nyilatkozattevőnek meghoznia az összes döntést a kártyák megválasztásáról. .
    • Ha van egy hajtogatáshoz kért színű kártyát, akkor kötelezően kell játszania. Ha a lapka a hajtogatáshoz szükséges szín, és ha van egy lapja a kezében, akkor meg kell játszania. Ha nem rendelkezik a kért színű kártyával, akkor le kell vágnia a szerződés fő színével (ha nem ugyanaz a szín, mint amelyet a hajtáshoz kérnek), és ha nincs szerződéses színkártya, akkor más színű kártyával dobja el.
      • Vágáskor valószínűleg nyeri a trükköt, mivel a szerződés fő színű kártyái erősebbek, mint a többi színű kártyák.
      • Soha nem nyerhetsz egy dobást, ha eldobsz egy kártyát, valójában úgy tűnik, mintha elhaladsz, a lapok közül a legerősebb kártya nyeri meg.


  4. Nyissa ki a második redőt. Az első dobás befejezése után a nyilatkozattevő megnyitja a másodikt, a halott kártyák egyikének lejátszásával. Ezután a halott személytől balra elhelyezett szárny kártyát játszik le, majd a nyilatkozattevő általában a saját kártyájának egyikét játssza. Amikor mind a négy játékos egy kártyát helyezett az asztalra, akkor a legerősebb kártya nyeri meg a trükköt, és az a személy, aki ezt a kártyát lejárta, mind a négy kártyát lezárja. Az összes pontszámot a forduló végén számolják.
    • Az első és a második dobás után mindig az a játékos nyeri meg a dobást, aki a választott kártyával nyitja meg a következő dobást.


  5. Fejezze be a túrát. Tizenhárom dobás (minden kártya) lejátszása után számolja meg azokat a pontokat, amelyeket a játékosok a kör során összegyűjtöttek. Ha a nyilatkozattevő és az elhunyt elegendő pontot gyűjt a szerződésük megszerzéséhez, akkor megnyerték a fordulót. Ha nem erről van szó, akkor a szegény csapat nyeri meg a fordulót. Ebben az esetben további pontokat kell hozzáadni az oldalsó játékosokhoz a játék elején beállított szabályok alapján.


  6. Indítsa el a következő fordulót. Minden kör után keverje össze a kártyákat, és osztja szét tizenhárom kártyát játékosonként a második forduló elindításához. A játékot addig folytatja, amíg egy játékos el nem éri a nyeréséhez szükséges pontok összegét, amelyet a játék megkezdése előtt beállított.
    • Ha gyorsan szeretne játszani, állítson be olyan köröket, amelyeket a győztesnek meg kell nyernie (például a győztes csapatnak legalább három fordulót kell nyernie, a vesztesnek pedig egyet vagy kettőt kell nyernie).

3. rész A játékstratégia elsajátítása



  1. Rendszeresen játsszon a híddal. Mint minden más tevékenységnél, annál is fontosabb a gyakorlat, minél több hídot fogsz játszani, annál jobb lesz. Mindig meg kell tanulni, a módszerek és a könyvek jó tanácsokat nyújtanak Önnek, és rengeteg információt találhat az interneten is, de a legfontosabb dolog, amit javíthatsz, az, hogy rendszeresen játsszon.


  2. Ismerje meg partnerét. Nincs joga beszélni vagy jeleket tenni partnerével, amikor licitál, de elkészíthet valamilyen kódot, hogy megtudja, melyik szín érdekli. Az első aukció általában nem valójában aukció, elsősorban arra szolgál, hogy megmutassa partnerének, mi a kezed színe.
    • Ha az Ön partnere magasabb ajánlatot tesz ugyanazzal a színnel, ez azt jelenti, hogy minden bizonnyal azonos színű kártyával rendelkezik, hogy támogassa téged a fordulás során, ha ellen egy másik színt túllicitál, akkor azt mondja, hogy jó kéz a bejelentett színben.
    • Egy adott színű aukció általában nem jelenti azt, hogy a személynek erős kártyái vannak (például király, királynő vagy ász), amelyek ezzel a színnel nyerik a redőket.


  3. Tegyen ajánlatot a kártyák értéke alapján. Megmutatja partnerének, hogy erős kártyái vannak. Ha még nem szokta meg a kezed értékének kiszámítását, létezik egy rendszer, amely lehetővé teszi a hirdethető licitálás pontos kiszámítását. Ha csak a pontokat számolja, az összes hozzáadott kártya értéke negyven pont.
    • Az érték minden kártyán különbözik:
      • A las értéke négy pont
      • a király értéke három pont
      • a királynő értéke két pont
      • az őrlemény értéke egy pont
    • Ha tizenkét vagy tizenhárom pont van a kezedben, akkor levonhatod, hogy valószínűleg nagyon jó kezed van.
    • Ha megszokja a játékot, akkor pontosan tudja, hogyan kell bejelentenie első ajánlatát annak érdekében, hogy a végső ajánlatokat az Ön javára emelje.


  4. Használjon egyszerű, de hatékony stratégiát. Összesen négy játékos van, és a másik három egyike a szövetségese. Kétféle módon könnyedén megértheti, hogyan licitálhat és kiválaszthatja azt a stratégiát, amelyet a forduló során használ. Két másik stratégia is bonyolultabb, amelyek az ellenfél csapatának játékának közvetett irányításán alapulnak: elemként használják a lejátszott kártyákat, és levonják azokat, amelyeket akkor játszanak. Ha előre látja azt a technikát, amelyet fog használni a trükkök lejátszásához, és mikor kell használni, akkor növeli esélyét a szerződés megnyerésére, vagy megakadályozza, hogy ellenfelei teljesítsék a sajátjukat. A következő két alapvető módszer követhető:
    • játssza le a legerősebb kártyát, amely van a dobás során
    • keresni gyűrődést azáltal, hogy lezárja az árverés során a fő színkészletet


  5. Okosan használja a halálos kártyákat a szerződés teljesítéséhez. Ha nyer egy tekercset azzal, hogy nyilatkozattevő, és Ön és a halottak között van a kezedben a szerzõdésben meghatározott fõ színû legerõsebb kártya, akkor biztos lehet benne, hogy a következõ redõnyöket nyeri meg, amikor ezt a színt bejelenti. . Ezt nevezik biztonságos redőkEz egyszerű módja annak, hogy ajánlatokat nyerjenek a szerződés teljesítése érdekében. Először játsszon egy erõs színû kártyával, majd játszd az azonos színû halálos erõs kártyát, és nyerd meg a trükköt.
    • Ha nyer egy redőt, kinyitja a következő redőt, amely egy adott színt igényel. Játsszon az erős szíveddel, hogy lehozza ellenfeleinek kártyáit, és maradjon az irányítással a játék felett, mindaddig, amíg csak tudsz.
    • A biztonságos hajtások lehetővé teszik az összes pont gyors emelését. A forduló megnyeréséhez egyszerűen teljesítenie kell a szerződést, miután a pontok nem adják össze a teljes összeget.
tanács



  • Megszokhatja ezt a fajta játékot más, egyszerűbb kártyajátékok játékával, de ugyanazon a "hajtogatás" stratégiával. Ha a híd eleinte bonyolultnak tűnik, akkor gyakorolhatsz a Belote, a pikk nő vagy újra piknik eszköz. Ha tudod, hogyan kell játszani a tarotot, akkor ne legyen nehézsége a híd játékával.
  • Játssz tapasztalatokkal rendelkező játékosokkal. Hogy gyorsan megtanulja a hídjátékot, a jóváhagyott játékosokkal való játékot, sokkal gyorsabban halad előre. Ha van híd klub a városodban, regisztrálj és játssz rendszeresen jó játékosokkal.
  • Ismerje meg a híd konkrét feltételeit. Sok speciális kifejezés van ebben a játékban. Eleinte könnyebb lesz beszélni hídfogalmak használata nélkül, ám ez gyorsan problémákat okoz más játékosokkal és zavart. Ha bajba kerül a hídfogalmak megtanulása, sokkal könnyebb lesz játszani, és a játékok érdekesebbek lesznek.