Hogyan kell játszani a családok játékát (kártyajáték)

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a családok játékát (kártyajáték) - Tudás
Hogyan kell játszani a családok játékát (kártyajáték) - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A szabályok megértéseMixálás és terjesztésA felhasználói verziók lejátszásaA cikk összefoglalásaVideo referenciák

Ha nem sokat játszik kártyával, akkor a kezdő játék a jó családi játék. Minden amire szükséged van egy pakli pakli és két-hat játékos, hogy szórakoztatja ezt a jól ismert játékot.


szakaszában

1. módszer Ismerje meg a szabályokat

  1. Ismerje meg a játék célját A családi játék célja, hogy minél több család legyen négy azonos kártyával. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb játék végén van.
    • Például egy család állhat a négy királynőből: lóhere, ásó, gyémánt és szív.
    • A négy kártya nem kell, hogy legyen számjegy. Összeállíthatja például a klubok, pikk, gyémántok és szívek négy tizedét.


  2. Tanulja meg, hogyan kell családot építeni. Családot felépíthet, ha felhívja a többi játékosot, hogy fordulása közben adja meg a család létrehozásához szükséges kártyákat. Például, ha egy játékosnak két lóhere és két pikkja van, akkor megkérdezheti egy másik játékost, hogy van kettője. Ily módon kibővítheti családját, amíg teljes családja nem lesz.



  3. Ez egy kicsit horgászás. Ha azt kérdezik, hogy rendelkezik-e mindkettővel, és ez a helyzet, akkor mindet meg kell adnia. Ha még nem rendelkezik ilyennel, akkor ezt mondod, és a játékos, aki ezeket a kártyákat kérte, kihúzza az egyiket a pakliból. Ez lehetőséget ad neki a kívánt kártya megszerzésén kívül.
    • Ha a játékos megkapja a kért kártyát, vagy ha a pakliból húzza, akkor újra játszhat.
    • Ha a játékos nem kapja meg a kívánt kártyát sem egy másik játékostól, sem a veremtől, akkor a következő játékos fordul.


  4. Tudja meg, hogyan véget ér a játék. Ezután minden játékos játszik, kártyákat kér, rajzol és összeállít családokat, amíg a játékosnak nincs kártya a kezében, vagy nincs kártya a pakliban. A játék akkor véget ér, és az nyeri, aki összegyűjti a legtöbb családot.

2. módszer Keverjük össze és szétoszlatjuk




  1. Jelöljön ki egy személyt, aki keveri és terjeszti a kártyákat. A családok játékában egy személyt jelölnek ki a kártyák elosztására és a játék elindítására. Aki ezt javasolja, általában ezt a feladatot vállalja. A többi játékos körülfogó kört alkot, mellette ül.
    • Néhányan különleges szabályokat követnek, hogy megválasztják, ki osztja el a kártyákat. Lehet, hogy a csoport legfiatalabb vagy legidősebb tagja, vagy a legközelebbi születésnapi személy.
    • Ha több játékot játszik, az a játék nyeri, aki elnyerte a következő fordulót.


  2. Keverjük össze a csomagot. Amikor elindít egy kártyajátékot, keverje el a pakliot, hogy törölje az előző játék eredményeit. Ez biztosítja, hogy a kártyák véletlenszerű sorrendben legyenek, és hogy nem várható mintázat, miközben megmutatja a többi játékosnak, hogy nincs csalás.


  3. Minden játékosnak oszt ki öt kártyát. Tartsa a csomagot lefelé, hogy senki ne lássa a kártyákat. Adja meg a felső kártyát az első játékosnak a bal oldalán, a második a következőnek és így tovább. Addig osztja el egy kártyát egyszerre, amíg mindenkinek nincs öt kártyája.
    • Ha kettőt játszik, öt játékos helyett mindenkinek adjon ki hét kártyát.


  4. Készíts egy halom csákányt. Helyezze a fennmaradó kártyákat az asztal közepére lefelé úgy, hogy mindenki számára hozzáférhetőek legyenek. Nem szabad megfelelően elrendezni, de legalább le kell fektetni őket. Ez a csákány, ahol mindenki horgászik.

3. módszer Játssz



  1. Nézd meg a kártyádat. Pörgesse le a kártyákat, hogy más játékosok ne láthassák őket, és megnézhesse, milyen kártyákat kapott. Ha két vagy több kártya van ugyanabból a családból, megpróbálhatja kitölteni a kártyát. Ha nem rendelkezik hasonló kártyákkal, véletlenszerűen döntse el, hogy melyik családot próbálja megcsinálni.


  2. Indítsa el a fordulatot attól, aki balra van, aki elosztotta a kártyákat. Ez a játékos választ valakit, bárkit is, és megkérdezi, van-e egy adott családnak kártyája. A játékos például mondhatja: "Nicolas, lenne kettő? "
    • Ha Nicolasnak mindkettője van, el kell adnia az összes tulajdonosát, és a játékos, aki mindkettőt kapja, folytathatja a játékot.
    • Ha Nicolasnak nincs kettő, azt mondja, hogy nem is van. A játékos ezután húzza a kártyát a közepén lévő veremből. Ha ez a kártya volt, amit keresett, újra játszhat. Ellenkező esetben a játék folytatódik, és a következő, a bal oldalán lévő játékos fordul a játékhoz.


  3. Családokat hozhat létre. A játék előrehaladtával a játékosok egyre több családot fejeznek be. Amikor az egyik tele van, azt meg lehet mutatni a többi játékosnak, és az asztalra kell helyezni, arccal lefelé.
    • Amikor a játékosok másoktól kérnek kártyákat, próbálj meg emlékezni arra, hogy melyik kártyát kérik. Amikor eljön a sor, akkor az az előnye, hogy megtudja, mi mások a kezükben. Például, ha azt hallja, hogy egy játékos hatot kér, és megpróbál hat családot létrehozni, ne felejtse el megkérdezni ezt a játékost a hatának, amikor a sorodban van.


  4. Fejezd be a játékot Rendben, a csákány elfogy. Ha nincs több kártya az asztalon, minden játékos megszámolja a családját. A legtöbb nyer.

4. módszer Használjon változatokat



  1. Kérjen egyedi kártyákat. Ahelyett, hogy általában egy családnál kártyákat kérne, kérjen konkrét kártyákat. Például, ahelyett, hogy megkérdezi egy játékost, hogy van-e készlete, kérdeznie kell a szolgálatot. Ezek a variációk bonyolultabbá és hosszabbá teszik a játékot.


  2. Játssz párokkal, a családok helyett. Készítsen azonos értékű (könnyebb) vagy színű kártyákat, mutassa meg másoknak és tegye az asztalra.


  3. Dekvalifikálja azokat a játékosokat, akiknek nincs több kártya. A szokásos játékban a játék leáll, ha a játékosnak nincs több kártya. Egy másik változat lehet, ha ezt a játékost vesztesnek jelöli ki, és hagyja, hogy a többiek tovább játszanak, amíg a pakli véget nem ér.



  • Egy kártyajáték
  • 2-6 játékos