Hogyan kell játszani a Parelli hét játékát a lóval

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 22 Június 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Parelli hét játékát a lóval - Tudás
Hogyan kell játszani a Parelli hét játékát a lóval - Tudás

Tartalom

A egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikket több szerző írt. A cikk elkészítéséhez 22, némelyik névtelen személy vett részt a kiadásban és annak időbeli javításában.

Pat és Linda Parelli a természetes egyenlet két mestere, akik kifejlesztették a híres PNH-módszert (Parelli Natural Horsemanship), melynek "Hét játék" csak az előkészülete. Ezeket a játékokat a ló viselkedése ihlette. Az első három játék, az Alapok, célja a bizalom és az elfogadás kapcsolatának megteremtése közted és a ló között. A következő négy játék az első három kombinációja, és célja, hogy javítsa a közted és a ló közötti kommunikációt. Részletes példákat talál magának Pat Parelli hét játékáról a hivatalos weboldalán, a www.ParelliConnect.com. A cikk részeként a hét játék gyalog van, a lóval a kezében.


szakaszában



  1. A játék a barátság. Ennek a játéknak az a célja, hogy magabiztos lót szerezzen önmagában, környezetében, benned és abban, amit tanítasz neki. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a lójának teljesen ellazultnak kell lennie, amikor közel állsz hozzá, vagy megérinted őt, és "vegye be a szükséges időt", ahogy Parelli mondja.
    • Először ellenőrizze, hogy a ló nyugodt marad-e, amikor belép a személyes térébe. Itt elengedhetetlen a határ fogalma: ha a ló vonakodik megérinteni, ne rohanjon el a dolgokkal. Fogjon egy kötéllel (vagy jobb, ha egy sárgarépa-botot vagy egy hozzáértő húrt van, ha van), és óvatosan dobja rá a nyakára, hátára, a hátsó lábaira, a végtagjaira stb. Mindig tartson nagyon szabályos és szelíd ritmust. Ez a gyakorlat lehetővé teszi annak ellenőrzését, hogy a testrészeit mely részén fogadja meg a ló, és melyik ellenzi az őt.
    • A Sárgarépa Stick egy Pat Parelli által kifejlesztett eszköz, és nagyon hasznos módszerének minden szintjén, de különösen a hét játék szintjén. Ez nem ostor: szerepe a karja meghosszabbításának lenni.
    • A barátságos játék során emlékeztető három fő fogalom: ritmus, pihenés és elvonulás. Ha a ló bármilyen ellenállást mutat, ne ragaszkodjon hozzá (kivonás). Ha a ló beleegyezik abba, hogy bárhová megérinti, először egy kötéllel, hozzáértő húrokkal vagy sárgarépa-botokkal, majd a kezével készen állsz a második játékra való továbblépésre.



  2. A sertés vad. A játék neve abból a tényből származik, hogy megtanítja a lovat, hogy engedjen és távozzon, amikor nyomást érez, olyan könnyű, mint amilyen.Rendkívül fontos, hogy fokozatosan haladjunk, amikor ezt a játékot játsszuk, és kérj még többet, miközben egyre nagyobb mérlegelési jogkört szerezünk kérelmeiben.
    • Először úgy teheti, hogy kezét az 1. zónára (az orr hegyére) helyezi, és nyomást gyakorol a ló eladására. Fokozatosan növelje a nyomást, amíg a ló megérti, hogy a várt válasz az, hogy beadja vagy akár vissza is engedje.
    • A játék elkészítéséhez elengedhetetlen a szakaszokba lépés. A fenti példa alkalmazásához az 1. szakasz a minimális nyomás gyakorlásáról szól - alapvetően csak a kezed a lóra helyezéséről szól. Ha nem kap tőle választ, lépjen a 2. szakaszba, növelve az orrcsúcsra gyakorolt ​​nyomást. Ha semmi sem történik, lépjen a 3. fázisba a nyomás növelésével, majd a 4. fázisba, ha a ló még mindig nem adja fel, amíg meg nem kapja a várt reakciót. A 4. fázis nem azt jelenti, hogy meg kell ütnie vagy megverte a lovat, hanem az, hogy annyira megnöveli a kezed nyomását, amennyire szüksége van, hogy megadja. Amint ez megtörténik, azonnal és teljes mértékben fel kell szabadítania a nyomását.
    • Amint rendszeresen megpróbálja megismételni ezt a gyakorlatot, rájön, hogy a ló egyre könnyebben reagál és többé nem kell minden fázisra. Abban a pillanatban, amikor ellazítja a nyomását, folytatódik a Barátság játékának megtanulása: "Megcsináltad, amit vártam tőled, tehát ne kérdezz. "
    • Amikor sikeresen játszottál a ló orrának végén, ez csak a kezdet. Ezután mozgathatja a test más részeire, például a karimára vagy más műveletekre, például egy láb felemelésére, a fej elforgatására stb., Mindig a négy progresszív szakasz elve szerint.



  3. A vezetési játék. Akárcsak a Porcupine játék egy progresszív, de állandó nyomást foglal magában, ez az új játék ritmikus nyomáson és végül egy egyszerű nyomás-húzáson alapul. A Conduct játék a Porcupine játék logikus kiterjesztése.
    • Mindig tiszteletben tartva a négy szakasz logikáját, nem a kezével, hanem a sárgarépa-pálcával fogja meg a lóját. Az 1. fázis könnyű és ritmikus részletből áll, a 2. fázis kissé jobban megjelölt és így tovább. Fontos azonban megérteni, hogy a ritmus változatlan marad, az egyes fázisoknál a kifejtett nyomás ereje növekszik.
    • Ez a folyamat különféle műveletekre alkalmazható, például a nyak vagy a hátsó lábak áthelyezésére. Mint fentebb megjegyeztük, a hét játék részletes leírását és demonstrációs videóit a Pat Parelli hivatalos weboldalán, a ParelliConnect.com oldalon találja.


  4. A Yo-yo játék, amelyet helyesen elneveztek. Mindig kövesse a négy fázist, és kérje meg a lovát, hogy távolodjon tőled, majd távolodjon el, kérve a lovat, hogy kövessen téged. Mint Pat azt mondja: "Minél jobban megy vissza a ló, annál jobb mindent megtesz, hogy kérdezzék tőle. ”.
    • A ló visszatekeréséhez fázist kell folytatni. Az 1. szakasz magában foglalja a nagyon csendes kérdezést, például egy ujj egyszerű mozgatásával. A 2. szakasz jobban meg van jelölve és így tovább. Ha egyik szakaszból a másikba lép, változtassa meg arckifejezését, szigorúbbá és igényesebbé tegye, és egyre inkább autoritárius testtartást alkalmazzon. Amikor azt kéri, hogy a ló jöjjön vissza hozzád, lépjen hátra a kötélen, egyik kezét a másik után, lágy és vonzó arckifejezéssel. A testbeszéd a hét játék alapvető alkotóeleme, de ez különösen fontos, ha a Yo-yo játékot játsszuk.


  5. A kör játék. Vegye figyelembe, hogy ennek semmi köze sincs a szünethez. Ebben a játékban a ló szerepe a tempó, sebesség, irány és koncentráció fenntartása. A ló gondolkodás nélkül nem fordul körülötted: mindig figyelmesnek kell lennie az utasításaira, miközben a játék három szempontjának fejlesztésén dolgozik: küldje tovább, hagyja békén, amikor megteszi, amit kért tőle, és hívja vissza a figyelmét önre, ha nem azt teszi, amit kért tőle.
    • Küldje el a lovat egy választott körre. Ehhez helyezze el magát egy rögzített ponton, és küldje el a lót, hogy nyújtsa ki a kötélt. Ezután küldje el a lovat addig, amíg körbe nem fordul körülötte, a kötél megfelelően meg van nyújtva. Ha ezt megkapod, válassz egy "semleges" testtartást, vagyis mindig ugyanabba az irányba kell nézni, anélkül, hogy követnéd a ló szemét, vagy megpróbálnád ellenőrizni a legkisebb mozgását. Mindaddig, amíg a ló helyesen marad a körén, nem szabad beavatkozni.
    • A ló visszahozásához ugyanazt a testbeszédet kell használnia, mint a Yo-yo játékához.
    • A játékot két kézzel kell játszani, nagyobb vagy kisebb körökön és három sebességgel.


  6. Az oldalsó játék. Amikor ezt a játékot először játssza, tanácsos a lót fal vagy kerítés elé helyezni. Hozza a sárgarépa-botját, és ritmikus nyomást gyakoroljon a ló hátsó lábaira, de ne érintse meg. Csak rázza meg a lapátot és közelebb lépjen a lóhoz, amelynek merőlegesnek kell maradnia a kerítéshez. Kevés esélye, hogy az első próbálkozáson tökéletes oldalsó lépést ér el. A csalódás és csalódás elkerülése érdekében váltakozó igényeket és visszavonásokat és lépésről lépésre haladást kell elérni.
    • Ha gyanítja a ló reakcióját, szereljen fel egy akadályt vagy egy védőlemezt közted és a ló között, és kövesse annak mozgását a másik oldalról. A Sárgarépapálca karja kiterjesztéseként szolgál, jelezve azt a nyomást, amelyet a hátsó lábakra alkalmazni szeretne.


  7. A Narrow Pass játék. Ennek a játéknak a célja a ló magabiztossá tétele természetesen nehéz helyzetben: szűk átjáró két tárgy között. A ló elriasztásának elkerülése érdekében először helyezze a két tárgyat jó távolságra egymástól. Például először egyszerűen egy kerítés közelében játszhat, de egy kicsit közelebb a normálhoz, és közelebb kerülhet a lóhoz, mint általában, amikor játékkal játszik. A korláttal 3–4 m széles folyosót edzel, és ösztönözned kell a lovát, hogy ott áramoljon.
    • Ugyanazon logika szerint, mint a fázisoké, a cél az, hogy a ló egyre magabiztosabbá váljon az egyre keskenyebb átjárókban, amikor ezt a gyakorlatot gyakorolja, anélkül, hogy akaratlanul elvonulna tőle, még akkor is, ha a lehetőség. Minden finomság az, hogy soha ne kérjen többet, mint amit a ló készen áll: tiszteletben kell tartania korlátait. A Sil nem jelent problémát egy 4m széles folyosón, de 3m széles folyosón süt, az utolsó dolog az, hogy legmegfelelőbb a 3m széles folyosó elfogadása. Éppen ellenkezőleg, ne ragaszkodjon (gondoljon a visszavonás koncepciójára), és menjen vissza a 4 méteres folyosó színpadára, még egy szélesebb folyosóra, és játssza újra annyit, amennyire szüksége van a folyosó csökkentésére, miközben a ló magabiztos marad.


  8. Ha az elsőtől az utolsóig haladtál, akkor még nem fejeztél be őket. Minden alkalommal játszania kell, vagy be kell építenie a munkába, amikor a lóval játszik, függetlenül attól, hogy milyen szinten dolgozol. Csak akkor lesz kedvezőbb a lóval való bűnrészessége és általában az egyenlőségi szint szempontjából is! A hét játék további magyarázatát a ParelliConnect.com hivatalos ParelliConnect.com webhelyén találja meg.
tanács
  • Bármely kézmozdulatot a Sárgarépapálcával és a hozzáértő húrokkal is el kell végezni, hogy megértsék a lódat, hogy ezek a szerszámok a karja kiterjesztése, nem pedig büntető eszközök.
  • Kár lenne, ha elkezdené a Hét játékot játszani, és az út mentén esne, amikor azt gondolta, hogy időpocsékolás. A végéig kitartva nem fogja megbánni, amikor észreveszi az előnyöket!
  • Mindig zárjon be egy pozitív hangon álló foglalkozást szabadidejében, vagy játsszon a lóval.
  • Kérjen keveset, sokat jutalmazzon! A ló sok munkát végez érted, és gratulálnod kell neki még akkor is, ha az eredmények nem az, amit elvár.
  • Sikeresebb rövid és közeli üléseket végezni, mint hosszabb és távolabb üléseket. Fennáll annak a kockázata, hogy unatkozni fog mind ön, mind a ló!
  • Mindig érdekes megismerni a ló múltját. Hogyan kirúgták és dolgozták, bántalmazták ...?
  • Soha ne felejtsd el, hogy ezek a játékok kevésbé egyszerűek, mint amilyennek látszik, és hogy sok céljaidra és türelemre lesz szüksége a céljainak eléréséhez. Ne várja el, hogy a ló első ízben lesz sikeres!
  • Minden ló eltérően tanul. Ez a cikk leírja a klasszikus ló tanulását kivételes képességek nélkül.
  • Soha ne erőltesse a lovát, hogy tegyen valamit akarata ellenére, ez csak csökkenti az önbe vetett bizalmát. Ha a ló nem hajlandó teljesíteni bármelyik kérését, beszéljen vele, nyugtassa meg őt, mondja meg neki, hogy minden rendben. De vigyázz! Nem szabad gratulációnak értenie félelmetes vagy eltúlzott magatartása miatt, mert megtanítaná, hogy ezt tegye minden időben ahelyett, hogy bízik benne!
figyelmeztetések
  • Soha ne érintse meg a lóját, és soha ne emelje fel a hangját sem. Csak ellopja, és még rosszabbá teszi a helyzetet. Maradjon nyugodt!
  • Az egyes lók előrehaladása változó, ezért ne vegye ezt a cikket szó szerint. A lovaglás során nincs olyan módja annak, hogy minden körülmények között minden lova számára megfelelő legyen.
  • Ha verte egy lóval dolgozol, akkor tegyen sok óvintézkedést. Utálják a hirtelen mozdulatokat, különösen a fegyvereket, gyűlölik az ágyék tolását vagy rázását. Legyen nagyon szelíd és türelmes velük.
  • Ha látja, hogy a lónak rossz napja van, hagyja békén! Semmihez nem fogsz jönni. Csak játssza le a Barátság játékot, simogatva, hogy erősítse a vele fennálló bizalmi köteléket.
  • Néhány ló sok problémát okoz neked ezekkel a játékokkal!
  • Még akkor is, ha az ülésed teljes katasztrófa volt, végeredményben valami pozitív dologra válaszolsz, ez egy aranyszabály. Szerinted konstruktív lenne egy vitát lezárni? Nem! Ezt emlékezi először a ló! Tehát töltsön el egy kis időt egy jó ápolással vagy simogatással.
  • Ha csalódottnak érzi magát, akkor a ló is ezt fogja érezni. Tehát állítson meg mindent, mert haszontalan! Tegyen szünetet 10-15 percre, pihenjen, majd folytassa az ülést.