Hogyan kell sakkozni kezdőknek

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 17 Június 2024
Anonim
Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok
Videó: Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok

Tartalom

Ebben a cikkben: A játék és a mozgó alkatrészek megértéseA sakk játékA stratégia8 Hivatkozások

A sakkjáték addiktív és nagyon szórakoztató stratégiai játék. A hallgatók és az értelmiségiek évszázadok óta játszanak, de ez egy olyan játék, amely nem igényel külön fejlett intelligenciát, a gyerekek játszhatnak, és általában nagyon jók. Ebben a cikkben elmagyarázzuk, hogyan kell sakkozni, és miután átmentél, meg tudod mondani, hogy "checkmate"!


szakaszában

1. rész A játék és a mozgó alkatrészek megértése



  1. Először meg kell tanulnia, hogyan kell mozgatni az alkatrészeket. Különböző darabok mozognak különböző módon. Először nézzük meg a szobák nevét és mozgását (néhány kivétellel, amelyeket később meglátunk):
    • A gyalog. Minden játékosnak nyolc gyalogja van, a gyalog a sakk játék alapja. A darabok az egyik dobozból előre mozognak, de első mozgatásukhoz előre tudnak mozgatni egy vagy két teret. Nem tudnak visszamenni, és el tudják venni az ellenfél érmét, amely a következő négyzetben átlósan jobbra vagy balra van.
    • A torony. Úgy néz ki, mint egy középkori kastély tornya. Függőlegesen vagy vízszintesen mozog annyi dobozt, amennyit csak akar, és fel tud venni egy létrát.
    • A lovas. Ez az a darab, amelynek mozgása a legösszetettebb, lófejére hasonlít. Az áthidaló L alakban mozog az alábbiak szerint: két doboz függőlegesen és egy doboz vízszintesen vagy két doboz vízszintesen és egy doboz függőlegesen. Ez az egyetlen játékdarab, amely más darabokra is átjuthat. A versenyző csak egy ellenfél darabját veheti a dobozból, amelyen végződik.
    • Az őrült. Úgy néz ki, mint egy püspök kalapja. Átlósan mozgatja a kívánt mezőket. Vehet egy létradíjat, amely az útjában fekszik.
    • A királynő. Magasabb, mint a többi darab, de kissé kevesebb, mint a király, és koronájú. A királynő minden irányba (függőlegesen, vízszintesen és átlósan) korlátlan számú dobozt mozgat (de minden lövésnél egy irányban). Elvihet egy létradíjat, amely az útjában fekszik.
    • a király. Ez a játék leggyengébb darabja. A sakk játék célja az ellenfél királyának elfoglalásaha elveszíti a sajátját, elvesztette. A szoba tetején van egy kereszt, ez is a legmagasabb. A király minden irányba mozog, de csak egy doboz. Lehet venni egy létra érmét, amely a szomszédos téren fekszik.
      • Az alkatrészeknek relatív értékeik vannak. Meg kell védenie a királyt (mert ha elveszíti, elveszíti a játékot). A királynő nagyon erős darab, a vágy tárgya, meg tudja védeni a királyt és távolról megtámadhatja az ellenfél érméit. A lovasok megakadályozhatják az ellenfelet bizonyos dobozok elérésében, és meglephetnek támadásaikkal. A bolondok a hosszú átlókat a sarkokból vezérelhetik, és különösen veszélyesek a kevés tapasztalattal rendelkező játékosok számára. A tornyok megakadályozhatják, hogy az ellenfél darabja áthaladjon a sakktábla területén, és nagy cselekvési sugarakkal rendelkeznek, akárcsak a bolondok. A gyalogok nem jelentéktelenek, jól használják őket, és feláldozhatók egy fontos ellenfél darabjának nyerésére, és amikor a gyalog teljesen átjut a sakktáblán, az az Ön által választott darab (általában királynő).



  2. A játék fogalma A sakk játék célja az ellenfél királyának megragadása. Mivel ez a cél, könnyen megérti, hogy abszolút védenie kell a tiéd, hogy ellenfele nem fogja el. A másik játékos királyának megragadásához annyi érmét kell vennie, amennyire csak lehetséges, hogy gyengítse. Amikor érmével megtámadja az ellenfél királyát, és mozgathatja, vagy megvédheti egy másik érmével, akkor behelyezi kudarc. Amikor megtámadja az ellenfél királyát, és ő nem tudja mozgatni és megóvni, akkor nyertél azzal, hogy megszereztél egy matt !
    • Ahhoz, hogy jól sakkozhasson, rendelkeznie kell stratégiával és meg kell emlékeznie a „slágereket”. Ez egy játék, amely egyre érdekesebbé válik, ha javulsz. Légy türelmes és játssz, amennyit csak tudsz. Időre lesz szüksége a fontos stratégiák és mozgások megtanulásához.



  3. Helyezze az érméket a sakktáblára. Most, hogy megtanulta a darabok nevét, tegye őket a sakktáblájára. Helyezze maga elé a sakktáblát, jobb alsó részén kell lennie egy fehér doboznak. Így helyezheti el a darabokat a sakktáblán:
    • Helyezzen egy darabot a legközelebb lévő második sor minden négyzetére (a fehér és a fekete négyzetekre). Megrajzol egy záloggombot közted és az ellenfeled között.
    • Helyezzen egy tornyot az első sor mindkét végére (a jobb alsó sarokba és a bal alsó sarokba).
    • Ezután helyezzen egy jumpert az egyes tornyok melletti dobozra, majd tegyen egy bolondot minden lovas mellé.
    • Most két hely van hátra, emlékezzen rá: "a királynő a színe". Ha van fehér királynője, tedd a rendelkezésre álló fehér dobozba.Ha van fekete királyné, tedd a rendelkezésre álló fekete dobozra. Látja, ez nem bonyolult!
    • Találd ki, hol fogod elhelyezni a királyt. Igen, a királynő mellett, mint a filmekben! Ellenőrizze, hogy az ellenfeled az érmeit a sakktáblára helyezte-e.


  4. A sakktábla dobozaira hivatkozunk. Minden mező egy számnak és egy betűnek felel meg. A számok megfelelnek a soroknak és az oszlopok betűinek. Ha azt hallja, hogy egy játékos mondja: "C4 forduló". Ez azt jelenti, hogy tornyát a "C4" dobozba mozgatja. A kezdethez nem sok segítséget nyújt, de megkönnyíti a játék látását és az azt követő kommunikációt más játékosokkal.
    • Az oszlopok alulról felfelé vannak a dobozok. Az elnevezés az az oldal, ahol vannak a fehér darabok. Ha vannak fehér darabjai, az első oszlop a bal oldalon "A". Jobb oldalon a "B" oszlop stb. A jobb oldali utolsó oszlop a "H". Ha fekete darabja van, az első oszlop a bal oldalon "H", a jobb oldalon a jobb oldalon az "A".
    • A sorok azok a dobozok, amelyek balról jobbra haladnak. Számozva 1-től 8-ig. Ha megvan a fehér darabja, az első sor (amelyen a király és a királyné van) az 1-es szám, a második (amelyen a darabok vannak) a 2-es szám stb. . Ha vannak fekete darabjai, akkor a sor, amelyen a királynő és a királya van, a 8. szám, az a sor, amelyen a darabod található, a 7. szám, és így tovább.
    • Amikor megemlít egy dobozt, először mondja ki az oszlop betűjét, majd a sor számát: C3 jumper. Ha van fehér érme, akkor a király az E1-en van, és ha fekete-érmékkel van, a király az E8-on van.

2. rész Sakk játék



  1. A fehérek kezdődnek. Ez így van ... A játékos, akinek vannak fehér darabjai, "megnyitja" a játékot az általa választott játékkal. Az érme mozgatása után az ellenfél fordul az egyik mozgatásához. A sakk megnyitása fontos, sok könyv magyarázza a fő nyitólapokat, minden játékosnak megvan a saját stílusa, de érdekes megtanulni néhány klasszikus nyitót, sokat segít. Íme néhány tipp, amely segít:
    • Készítsd el a játékot: A Louverture lehetővé teszi a darabjai stratégiai helyekre való pozicionálását és megakadályozhatja az ellenfelet, hogy fontos dobozokat gyűjtsön. Fontos, hogy a mozgatott alkatrészek védettek legyenek.
    • Általában egy vagy kettőnél több darabot nem mozgat a megnyitás során, az erősebb darabjait (lovasok, bolondok, királynő, majd tornyok) stratégiai helyekre kell helyezni. Ha több darabot mozgatott, akkor a fejlesztési szakaszban van.
    • A megnyitás nagyban függ az ellenfél játékától. A mozgásai szerint is játszol. Figyelje a mozgásait, és védje meg darabjait, miközben fejleszti a játékát: Ahhoz, hogy sakkot tudjon játszani, előre kell gondolnia és gondolkodnia kell egy vagy több lövéssel.


  2. "Egyébként". Ez egy olyan mozgalom, amelyet nem minden országban használnak, de amelyet a játékosok használnak a versenyek során. Ennek a lépésnek az a lépése, hogy (adott körülmények között) a létrán lévő pultot elviszi, amely egy darab melletti négyzeten helyezkedik el, de a pultját átlósan mozgatja a doboz fölött, amelyen az ellenfél darabja volt. .
    • Képzelje el, hogy van egy gyalog az E5 dobozban. Az ellenfeled előre mozgat egy darabot, amely még nem mozdult, és két négyzet szomszédos oszlopán van (pl. D7-D5). A gyalogot általában átlósan kell elvégezni, de a gyalogot (amely a te melletted van) a következő fordulóban megteheti úgy, hogy átlósan mozog, hogy a gyalog fölé helyezzen (D6). A fogás csak akkor érhető el, ha egy játékos egy darabot (még nem mozgatott) két négyzetet mozgat, és azt azonnal el kell vetnie, ha nem azonnal veszi, akkor többé nem tudja elvenni. következő fordulók.
    • Átmenő lopást csak akkor vehet fel, ha a létradarabot két helyre mozgatják, és az még nem mozdult előre, és a szóban forgó darab mellett kell lennie.
  3. A sakkban nem játszunk újra. Minden játékos csak egyszer játszik, függetlenül attól, hogy ellenfél érmét vette-e el. Fehérek kinyílnak, feketék játszanak, aztán fehérek stb. Ha el tudja venni ellenfelének királynőjét, akkor nagy előnye van vele szemben, mert a királynő a játék legfontosabb része, mivel nagy mozgásszabadsággal rendelkezik. Még mindig lehetséges nyerni egy játékot királynő nélkül.
    • A gyalogok nem jelentéktelenek darabok. Még drasztikusan megváltoztathatják a játék menetét. Ne áldozzon feleslegesen, és védje őket ugyanúgy, mint más szobákat. Megakadályozhatják az ellenfél hozzáférését a sakkközponthoz (a négy központi sakkteret stratégiai jelentőségűek). Ha a játék végére érkezik, és minden játékosnak van egy erős darabja és a királya, ha egy játékosnak négy darabja van, a másiknak pedig csak egy, akkor a négy darabbal rendelkező játékosnak nagy előnye van. A sakktáblát keresztező gyalog királynővé (vagy más királyrá változtatható, kivéve a királyt). Ezt nevezik promóciónak.
  4. Várja meg mozgását. Gondoljon egy vagy több felvételre előre. Mi történik, ha a lovasát ebbe a dobozba helyezi? Védett? Mit fog tenni az ellenfeled? Nem mutatott ki egy darabot a lovas mozgatásával? A királynődet és a királyát kellőképpen védik? Nézze meg, hogyan mozgatja az ellenfeled a darabokat, és derítse ki, melyik darabot fog megtámadni és hogyan. A támadást általában több darabból készítik. Hogyan fog fejlődni a játék a következő fordulókban?
    • A sakkban nem csak mozgathatja a darabokat, és figyelheti, hogy mi történik. A szoba mozgása befolyásolja más helyiségek helyzetét. A gyalog megakadályozza, hogy az ostoba átlóságát eltakarja. Meg kell mozgatnod a lovasod, hogy megvédd a királyt. Az ellenfél királynője fel fogja megragadni a királyát, és meg kell tennie valamit annak megakadályozására. Tervezze meg mozdulatait előrejelzéssel, és próbálja meg rávenni az ellenfelet néhány olyan darabjára, amely megakadályozza, hogy befejezze a tervét.
    • Ha lehetséges, akkor lehetősége van visszamenni. Legyen óvatos, de visszavonul, elveszíti a fordulatot, és az ellenfeled visszaveszi a terepet. Időnként érdekes áldozatokat tenni (valójában nagyon gyakran a sakkban). Vonzza ellenfelének királynőjét egy őrülthez, akit önként szabadon szabad kitölteni (nem túl nyilvánvaló), hogy elviszi a lovasával!
  5. A casting. Az casting egy speciális mozgás, amely lehetővé teszi a király megkönnyítését a király és a torony mozgatásával. Kétféle kőzet létezik: a kis öntés és a nagy öntés. Ezek a mozgások lehetővé teszik a király védelmét és felszabadíthatnak egy tornyot a könnyű mozgáshoz. Vannak bizonyos feltételek a leadott játékokra (csak egy dobást lehet dobni a játék során), ez egy nagyon fontos lépés, amelyet minden szintű játékos gyakran használ.
    • Nem cserélhet, ha a király vagy a torony már költözött, és ha van hely közöttük. A kis öntvényt (ami a leggyakoribb) jobbra hajtják végre, ha a király két négyzetét jobbra (G1) és a jobb tornyot két négyzet balra (F1) mozgatják. A nagy király az, hogy mozgatja a királyt két négyzet bal oldalán (C1-en) és három négyzet bal tornyát jobbra (D1-en). A casting megfelelő öntéséhez előbb meg kell mozgatnia a királyát, majd a tornyot, miután a királyt áthelyezi, átadva rajta. Óvakodj a válogatós játékosoktól, akik ha a király elé helyezted a fordulódat, megszakíthatjátok a dobást.


  6. Ellenőrizze ellenfelének királyát. Amikor megtámadja az ellenfél királyát, de ő meg tudja mozgatni vagy megvédeni magát egy másik darabmal, akkor legyőzted őt. Azt is be kell jelentenie, mondván: "kudarc". Amikor ellenőrzi az ellenfél királyát, a játékosnak három lehetősége van:
    • Meg tudja mozgatni a királyát, hogy ne legyen ellenőrzés alatt.
    • Ha lehetséges, érmét helyezhet el a királya és a szobája között, amellyel támadsz, hogy megvédje királyát.
    • Megadhatja azt a helyiséget, amellyel megtámadja a királyát.
    • Ha megtámadja (védett érmékkel) ellenfelének királyát, nyomást gyakorol rá, és kicsit több figyelmet fordít a védelmére, kevesebbet a támadására. Ez az Ön előnye, de légy óvatos, része lehet annak stratégiájának, ha kevesebb figyelmet szentel magadnak a védekezésednek, amikor lángoló támadást készít!


  7. Csináld magad. A játék megnyeréséhez képesnek kell lennie büszkeséggel mondani: „ellenőrzőtársat”. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél nem tudja megvédeni a királyát, és nem viheti át egy másik téren anélkül, hogy elfognák, és nem megragadhatja azt a helyiséget, amely veszélyezteti őt. Az ellenfeled vereséget okoz a királyának a sakktáblán, de minden bizonnyal bosszút akar ...
    • Nulla alkatrészek. A "kudarc és pat" egy nulla játék, senki sem nyer. Meghibásodás és áttörés akkor fordul elő, ha a játékos nem tudja elcserélni királyát (aki nincs csekkben) egy másik dobozba anélkül, hogy elkapnák. Sarokba kerül, de nem ellenőrizhető, ez egy pat, nulla rész. A nulla játék elérésének másik módja az, ha többször ellenőrzi a királyt, és ugyanazok a mozdulatok történnek minden fordulaton, mert a királynak nincs más lehetősége anélkül, hogy elkapnának.

3. rész A stratégia



  1. Bontsa ki játékát Használja az összes érmét. A kezdő játékosok által gyakran elkövetett hiba csak néhány darab használata. Ezeket az ellenfél gyorsan megsemmisíti, ha fejleszti a játékát. Feltétlenül fejlesztenie kell a játékot, és ki kell vinnie a fontos darabjait, az őrülteket, a lovasokat, a királynőt. A tornyokat általában később mozgatják, mert több helyet igényelnek a sarkokból való kijutáshoz. Építsd meg a játékodat, foglalj el stratégiai helyeket és gyakorolj nyomást az ellenfeledre!
    • Nyissa meg úgy, hogy egy-három gyalogot mozgat, hogy lefedje a középpontot, és hozzon létre nyílásokat, hogy a többi darab kijönhessen. Gyorsan vegye ki a fontos darabokat, és bővítse ki játékát, hogy lefedje a táblát. Ne feledje, hogy a négy központi négyzet stratégiai jellegű, nem feltétlenül kell mindet elfoglalnia, de meg kell akadályoznia, hogy ellenfele ellenőrizze őket.


  2. Amikor elfoglalja a sakkközpontot, ellenfelének sokkal kevesebb a cselekvési területe és érdekes mezője. A darabjait oldalra kell mozgatnia, hogy megtámadjon (ellenzünk a lovasokkal és a gyalogokkal), és nagy előnye lesz. A lehető leggyorsabban ellenőrizze a központot. Fontos az is, hogy a két nagy átlót az őrültekkel vezessenek, ezek a két átlós lehetővé teszik a központ irányítását két darabból, és sok más dobozt lefednek.
    • Sok párt ugyanúgy kezdődik, a gyalogosok megkísérelik központosítani a központot bolondok vagy lovasok támogatásával. Kerülje a királyának, hogy az első körben átlósan nyitott gyalogot mozgatja a királynak. Gyorsan legyőzheti egy őrült és egy királynő együttes támadása.
  3. Ne készítsen ajándékot. Ne adj feleslegesen érmét, ha az ellenfél érmékkel veszi neked azért, mert visszavesz egyet (lehetőleg többet). A hibákat a figyelem hiánya okozza. Igen, nagyon óvatosnak kell lennie a sakk megfelelő játékában. Az összes alkatrész fontos, másoknál sokkal több, számértékkel is rendelkezik:
    • A darabok értéke egy pont
    • A lovasok három pontot érnek
    • Az őrültek értéke három pont
    • A tornyok öt pontot érnek
    • A királynő kilenc pontot ér
      • A király felbecsülhetetlen értékű, az az darab nem szabad elkapni ...
  4. Védje a királyt. Ön biztosan már megértette, hogy a királyt jól védeni kell. Ha nem játszik támadó játékot, akkor összpontosítson a darabok és különösen a király védelmére. Egyes játékosok támadók, mások olyan erős védekezéssel bírnak, hogy az ellenfelek érmék elfogyasztásával nyernek. Ne mozgassa a sakktábla jobb szélén található három gyalogot, ezek egy kis kastély készítése után a király védelmére szolgálnak. Ha úgy gondolja, hogy nagy castingot készít, akkor a négy bal gyalogot nem kell mozgatnia (ezért a kis casting sokkal népszerűbb, mint a nagy casting).
    • Ha támadó vagy, mindig tartson egy vagy két darabot, hogy megvédje, egyedül, elveszik a királya, feltétlenül érmékre van szüksége, hogy megvédje őt, gyalogokra, amelyek megakadályozzák az ellenfél megjelenését, és két fontos darabra, hogy megtámadja a támadásokat. Vigyázz, a támadásokat gyakran két, három vagy négy darabból készítik, figyelemmel kísérik az ellenfél ártatlan mozgásait, lehet, hogy nem annyira ártalmatlanok.