Hogyan kell játszani a nagy zsákmányt

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a nagy zsákmányt - Tudás
Hogyan kell játszani a nagy zsákmányt - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A játék megszervezéseA játék lejátszásaVáltozatos játékjátékok13 Hivatkozások

A "nagy zsákmány" játék célja barátokkal vagy gyerekekkel. Ez egy olyan játékos körből áll, akik ritmusban vernek a kezükbe. A játékos énekkel hív egy másik játékosot a saját számával, akinek meg kell válaszolnia a szám megadásával és egy másik játékos hívásával. Meg kell próbálnunk nem hibázni, hogy „nagy zsákmánymá” váljunk. Kóstolja meg a játékot néhány variáció játszásával. Ez a játék mindenkinek szól. Nincs korhatár.


szakaszában

1. rész Szervezze meg a játékot



  1. Gyűjtsük össze a résztvevőket. Ez egy játék, amit csoportonként kell elvégezni. A minimum három ember. A csoport legfeljebb tizenöt embert foglalhat el.Több embernél nehéz lesz érezni magát, nem is beszélve arról a helyről, amely a játékhoz szükséges. Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy mindenki megérti a játék szabályait.
    • Gondolj egy üres játék elvégzésére és lassan, hogy mindenki megértse a játék fogalmát. Ha barátok vannak, akik már tudják, mutass be más résztvevőknek.
    • Vegye figyelembe, hogy gyermekekkel bölcs dolog kis csoportokat csinálni. Nagy csoportok csökkenthetik a játék ütemét.



  2. Adj egy számot minden játékosnak. Jelölje ki a vezetőt, aki lesz a "nagy zsákmány". Ezután adjon meg egy számot mindenkinek, egytől kezdve. Két ember nem lehet azonos számú. Vegye figyelembe a növekvő sorrendet a számok elosztásával.
    • A "nagy zsákmány" megjelöléséhez rajzolhatunk úgy, mint a rövid szalma játékával, vagy a játékkővel, papírral, ollóval.
    • A játékosok számának hozzárendeléséhez kezdje el a "Nagy zsákmány" balról vagy jobb oldaláról, majd járjon tovább a számok megadásával (egy, kettő, három), amíg el nem éri az utolsó játékost a "Nagy zsákmány" mellett De az első játékos ellenkező oldalán.
    • Csak egy játékosnak van neve, a "nagy zsákmány". A többi játékost illetően meg kell emlékezniük a számukra és a nekik megadott helyükre. Ezek a játék során fejlődnek.
    • Tudd, hogy ez egy játék, amely zajt okoz. Ezen felül néhány néző részt venni kíván. Felveheti őket egy szám megadásával, amely nagyobb lesz, mint a már megadott szám.



  3. A játékosokat szokja énekelni és kezét tapsolni. A "Nagy zsákmány" egy bizonyos ütemben kezébe kezdi a kezét. A többi játékos követi őt, kezét tapsolva és énekelve: "nagy hessHát, nagy hessHát, nagy hessHát, hát igen! Vegye figyelembe, hogy a kezek tapsának meg kell egyeznie az előző mondatban megírt zsírrészekkel. A játékosok addig ütik a kezüket, amíg egy játékos hibát nem követ el.
    • A dal után a dalszöveg megváltozik. A játékosok egymás után énekelnek, amelyek közül az első a "Nagy zsákmány".
      Nagy zsákmány: nagy zsákmánykérdés 2.
      2. játékos: szám 2kérdés 5.
      5. játékos: szám 5kérdés 3.
      3. játékos: szám 3, nagy zsákmány.
      És így folytatódik.
    • A játékban, amikor a következő játékost nevezed, nincs lehetőséged kiválasztani azt a játékost, aki éppen nevet adott. El kell vennie egy másik játékost.
    • Ön szabadon hozhatja létre tapslapját. Például egyszer gyorsan megütötte a kezét, majd két lassú kattintást, majd egy nagy csapást.


  4. Tájékoztassa a játékosokat, hogyan reagáljon egy hibára. Ha egy játékos hibát énekel vagy megszakítja a ritmust, akkor minden más játékosnak mondania kell: "Ó, lő! Ezen a ponton az a játékos, aki hibát követett el, a legtöbb számot vesz és helyet cserél, hogy folyamatosan növekedjen a játékosok sorrendje. A többi játékos hozzáigazítja számát az új pozíciójukhoz a játékban. Ha kész, akkor a "Nagy zsákmány" újraindítja a játékot.
    • Ne felejtsd el, hogy ha a „nagy zsákmányt” és a hat játékost egy-től hatodikig indítják. Hiba esetén mindenki újraosztja az egy és hat számot, amely a hiba eredményeként megfelel számukra.
    • Ha hibát követett el, akkor mondhatja: "Aw shucks" vagy "Oh snap". Kiválaszthatja a legmegfelelőbb kifejezést.

2. rész Játszd a játékot

  1. Válasszon ritmust. Jó, ha kezdők vannak, az egyszerű kezek tapsolásának ritmusával kezdődni, mint egy egyszerű taps mellett, amelyet két gyors kézfogás követ, majd egy szünet és egy utolsó pillanat. Az induláshoz kérje meg a "Nagy zsákmányt", hogy lassan hajtsa végre a taps sorozatát.
    • Legyen óvatos, a játék lassú végrehajtása ugyanolyan nehéz lehet, mint a nagyon gyors végrehajtás.
  2. Tájékoztassa, hogy a játék kezdődik. A "nagy zsákmány" -nak gondoskodnia kell arról, hogy a játékosok megértsék, hogy a játék elindul vagy folytatódik. Például elkezdheti énekelni a ritmusban: "A játék három, kettő, egy indul, nagy zsákmány, nagy zsákmány indul".
    • Lehetőség van arra is, hogy megadja a fej bizonyos jeleit, vagy egy kis ugrást tegyen a helyszínen, hogy értesítse az összes játékost arról, hogy a játék folytatódik.
  3. Figyelembe kell venni a játékosokat. A játék során nézz körül, és figyelj olyan játékosokra, akik tévedhetnek. Ha megadja a játékos számát, akkor ezt megteszi úgy, hogy egy másik játékosra nézi.
    • Ne felejtsd el, amikor egy játékos téved, ki kell kiáltani: "Jaj, lő! Tehát a játék leáll és a játékosok átszerveződnek, majd a "Nagy zsákmány" újraindítja a játékot.


  4. Játssz, ameddig csak akar. Miután a játékosok áthelyezték magukat és kinevezték új számukat, a "Nagy zsákmány" újraindítja a dalt. A játékosok folytatják, és a játék újra elmúlt. Ennek a játéknak nincs vége. Egész éjjel játszhatsz.

3. rész Változatok lejátszása



  1. Játsszon a „Big booty” szünetmentes verziójával. Az egyik változat szerint, ha egy játékos hibát követett el, a dal nem szakad meg. A játékosok azt mondják, hogy "Aw shoot" a ritmusban, és a játék folytatódik a ritmus megszakítása nélkül.
    • Ha egy játékos téved, az a játékos, aki lemosta, felhívja a játékot, közvetlenül az "Aw shoot" után, egy másik szám hívásával. A ritmus nem eshet le.
    • Ha az a játékos, aki felhívja a játékot a hívott játékos hibája után, szintén hibát követ el. A többi játékosnak azt kell mondania, és mindig az "Aw shoot" ritmusban. Aztán a játékos, aki megmosta a hívást, hogy újraindítsa a játékot egy szám hívásával és a ritmusban. Egyébként ez egy hiba!


  2. Növelje a tapsot. A játék bonyolítása érdekében néhány kör nélkül hiba nélkül növelhetjük a tempót. Fel kell kérdeznie a "nagy zsákmányt", hogy gyorsítsa fel a kezét. Lehetséges növelni a tempót, amíg egy játékos hibát nem követ el.
    • Előre előre lehet jelezni, hogy mikor alakul ki a ritmus a játékban. Például növelhető a taps taps sebessége egy szám hatodik hívása után. Ez a linitier "nagy zsákmánya".
    • Néhány játékos számára nehéz lehet megtartani a tempót. Használjon metronómot a kadencia megadásához. Használhat egy telefonos alkalmazást is, amely metronómként működik.


  3. Változtasd meg a számot "Nagy zsákmány" -ra. A játék egyik változata nem az, hogy megadja a számát, hanem többször énekel (számának megfelelően) "Nagy zsákmány". Például Ön a harmadik. Amikor eljön a sor, háromszor mondod a "Nagy zsákmány" -ot, és felhívod a játékos számát.
    • A játékosoknak ébernek kell maradniuk, különös tekintettel a "nagy zsákmányra". Amikor egy játékos "nagy zsákmányt" hív, megismétli a "nagy zsákmányt", hányszor számát képviseli, majd utoljára "nagy zsákmányt" fog mondani.
    • Vegye figyelembe, hogy amikor ezt a variációt játszik, akkor semmit nem változtat a játék eredeti verziójára, hanem mindig felhívja a játékos számát. Csak az ének első részében ismételje meg a "Nagy zsákmány" számát annyiszor, amennyit a szám értéke jelent.


  4. A számoktól eltérő választhat. Lehetséges a játékosok számát nevekkel helyettesíteni. Például választhat a futballista vagy a szuperhősök nevét. Megnevezheti például a játékosokat "Batman", "Dragon Ball" stb.
    • A játék ilyen megközelítése nehéz, mert emlékezni kell, hogy a játékosok milyen sorrendben kapják a neveket. Ezért jobb, ha ezt a variációt egy kis embercsoporttal játsszuk.


  5. Adj ajándékot a legjobb "nagy zsákmánynak". A játékosok motiválása és a játék versenyének kis ízelítője érdekében fontolja meg a legjobb "Nagy zsákmány" jutalmazását. Vagyis azok, akik a leghosszabb ideig "nagy zsákmányként" maradnak anélkül, hogy hibákat követnének el. A hibaelhárítás egyszerűsítése érdekében ne felejtse el választott bíróval rendelkezni.
    • Jutalomhoz válasszon egyszerű díjakat, például édességeket, kisjátékokat gyerekeknek. Felnőtteknek vagy tinédzsereknek tervezzen filmjegyeket vagy ajándékutalványokat.