Hogyan kell játszani Othello

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani Othello - Tudás
Hogyan kell játszani Othello - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Telepítse a játékot, és a játékKapcsolja be a játékotTanuljon meg néhány stratégiátReferenciák

Az Othello egy a 19. században kitalált társasjáték, amelyet két játékos játszik. Nagyon egyszerű megtanulni, hogyan kell játszani, de egy életre telik, míg elsajátítják. Fontos, hogy ismerjük a játék szabályait, valamint a játék során alkalmazott alapvető stratégiákat.


szakaszában

1. rész Telepítse a játékot és játsszon



  1. Szerelje be a táblát és a darabokat. Az Othello-t egyszínű táblán játsszák, 8 négyzetből és 8-ból, 64 kör alakú gyaloggal, egyik oldalán fekete és a fehéren fehérek. Az egyik játékos a darabok fekete oldalával játszik, a másik pedig a fehér oldalával. Helyezzen 4 darabot a deszka középpontjába, kettőt a fekete oldallal és kettőt a fehér oldalával, és tegye azonos színű darabokat átlósan egymáshoz.
    • Általában a fekete gyalogot játszó játékos indul, más változatokban a kezdődik a játékos.
    • Az Othello modern verziójában a telepítés minden résznél azonos. A Reversi nevű régebbi verzióban a játékosok a kívánt 4 darabot elhelyezhetik.
    • Az online Othello verziók ugyanolyan népszerűek, mint az alaplap verziója, és ugyanazokat a szabályokat követik.



  2. Helyezze az első darabot az ellenfél darabjának „keretelésére”. A gyalog bekeretezése azt jelenti, hogy úgy helyezi el a gyalogot, hogy az ellenfél gyalogjainak sorát mindkét oldalán az Ön színének gyalogja keretezi. A sor egy vagy több csapból áll, amelyek vízszintes, függőleges vagy átlós vonalat képeznek.
    • Például az első játékos egy fekete gyalogot helyez el, és a fehér gyalogot függőlegesen vagy vízszintesen kereteli, mivel az első körben nem lehet fehér gyalogot átlósan kereteni (feltételezve, hogy a fekete gyalogok indítják a játékot).


  3. Fordítsa el a dobozban lévő ellenfél gyalogjait. Miután a gyalogot bekeretezték, visszaadják, így ellentétes színű gyalográ válnak, és most a másik játékoshoz tartoznak. Az előző lépés példáját követve a bekeretezett fehér gyalog visszatér fekete arcába, és a fekete játékos gyalogává válik.



  4. Adja át a kezét az ellenfélnek. Az ellenfél a második számlálót egy dobozba helyezi, amely lehetővé teszi számára, hogy az első játékos legalább egy gyalogát lekeretezze. Feltételezve, hogy a második játékos a fehér darabokkal játszik, az egyik darabját úgy helyezi el, hogy legalább egy fekete darabot mindkét oldalán egy fehér darab keretezzen. Majd fordítsa vissza a fekete darabokat, hogy fehérekké váljanak. Ne feledje, hogy a sor lehet vízszintes, függőleges vagy átlós.

2. rész Töltse ki a játékot



  1. Addig játsszon, amíg az egyik játékos nem tud játszani. A játék lehetővé tétele érdekében a gyalogot mindig úgy kell elhelyezni, hogy az ellenfél gyalogjai egy sorba kerüljenek. Ha ez nem lehetséges, akkor a játékos addig fordul el, amíg újból be nem tud helyezni egy darabot. Ha senki sem tud játszani, általában azért, mert az összes dobozt elfoglalták, a játék véget ér.
    • A gyalogok az ellenfél darabjait több irányba keretelheti, és egyszerre megfordíthatja.
    • Ha lövöldözés lehetséges, akkor nem tudja átadni a fordulatát, még akkor is, ha az Ön számára előnyös.


  2. Adj egy időt a tiszteletre. A játék befejezésének másik módja az, hogy határidőt állítson be az egyes játékosok összes lövésére. Ez azt jelenti, hogy egy játék leállhat, még mielőtt a játékosok meg tudtak volna játszani minden lehetséges mozdulatot, és ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy gyorsabban játsszanak. Az idő múlik, amikor egy játékos gondolkodik a következő lépéséről, és megáll, amikor játszik, és átadja a kezét az ellenfelének. A világbajnokság általában minden játékosnak ad 30 percet, de korlátozhatja az időt egy per percre, ha a gyorsabb játékot részesíti előnyben.


  3. Számolja meg az egyes színek darabszámát a táblán. Ha már nincs több mozdulat, számolja meg az egyes színek darabjait. Az a játékos nyeri meg a játékot, amelynek a színe a legtöbb darab a táblán.

3. rész Tanuljon meg néhány stratégiát



  1. Próbálja meg a darabokat a legstabilabb dobozokba tenni. Még akkor is, ha úgy érzi, hogy a maximális darab visszaadása a kulcsa a győzelemnek, sebezhetőbbé tesz téged. A deszkán lévő legtöbb doboz bekeretezhető, a deszkák szélei és sarkai pedig a legbiztosabbak.


  2. Próbáljon egy gyalogot elhelyezni a tábla egyik sarkában. Ezek olyan dobozok, amelyeket nem lehet bekeretezni, és ez fontos előnye, mivel lehetővé teszik a többi darab védelmét azáltal, hogy megakadályozzák az ellenfeled, hogy bekeretezzék őket. A sarok irányításának elegendő gyakran ahhoz, hogy átvegye az ellenfelet.
    • Kerülje a gyalogok elhelyezkedését a sarkok melletti négyzetekre, mivel ez lehetőséget ad az ellenfelednek, hogy elkészítsék és elfoglalják a sarkot.


  3. Gondolj mielőtt gyalogot teszel. Ahelyett, hogy csak annyi darabot adna vissza, amennyit csak tudsz, gondoljon arra, hogy az ellenfél hol helyezte a következő darabját. Lehet, hogy sok darabot ad vissza, de az ellenfeled olyan lépést játszhat, amely lehetőséget ad neki, hogy több színszámlálót gyűjtsön neki.


  4. Próbáld becsapni az ellenfeled, és kerülj csapdába. Amikor elkezdi elsajátítani a játékot, csapdákat hozhat létre az ellenfél számára, mint például a sakk. Gondolj arra, hogyan játszd ellenfeleidet, és kényszerítsd őket egy olyan lövés elkészítésére, amely haszonnal jár. Természetesen légy óvatos, ha a tapasztalt játékosokkal játszik, mert ők is megpróbálhatják ugyanazt tenni veled.
    • Például, figyeljen ellenfelére, ha a sarkok közelében játszik. Megkísérelhetik Önt, hogy tegyél egy gyalogot a sarokhoz közel, hogy felügyelje Önt és birtokolja a sarkot.