![Hogyan kell játszani Othello - Tudás Hogyan kell játszani Othello - Tudás](https://a.hayhill.org/knowledge/comment-jouer-othello-4.jpg)
Tartalom
- szakaszában
- 1. rész Telepítse a játékot és játsszon
- 2. rész Töltse ki a játékot
- 3. rész Tanuljon meg néhány stratégiát
Az Othello egy a 19. században kitalált társasjáték, amelyet két játékos játszik. Nagyon egyszerű megtanulni, hogyan kell játszani, de egy életre telik, míg elsajátítják. Fontos, hogy ismerjük a játék szabályait, valamint a játék során alkalmazott alapvető stratégiákat.
szakaszában
1. rész Telepítse a játékot és játsszon
-
Szerelje be a táblát és a darabokat. Az Othello-t egyszínű táblán játsszák, 8 négyzetből és 8-ból, 64 kör alakú gyaloggal, egyik oldalán fekete és a fehéren fehérek. Az egyik játékos a darabok fekete oldalával játszik, a másik pedig a fehér oldalával. Helyezzen 4 darabot a deszka középpontjába, kettőt a fekete oldallal és kettőt a fehér oldalával, és tegye azonos színű darabokat átlósan egymáshoz.- Általában a fekete gyalogot játszó játékos indul, más változatokban a kezdődik a játékos.
- Az Othello modern verziójában a telepítés minden résznél azonos. A Reversi nevű régebbi verzióban a játékosok a kívánt 4 darabot elhelyezhetik.
- Az online Othello verziók ugyanolyan népszerűek, mint az alaplap verziója, és ugyanazokat a szabályokat követik.
-
Helyezze az első darabot az ellenfél darabjának „keretelésére”. A gyalog bekeretezése azt jelenti, hogy úgy helyezi el a gyalogot, hogy az ellenfél gyalogjainak sorát mindkét oldalán az Ön színének gyalogja keretezi. A sor egy vagy több csapból áll, amelyek vízszintes, függőleges vagy átlós vonalat képeznek.- Például az első játékos egy fekete gyalogot helyez el, és a fehér gyalogot függőlegesen vagy vízszintesen kereteli, mivel az első körben nem lehet fehér gyalogot átlósan kereteni (feltételezve, hogy a fekete gyalogok indítják a játékot).
-
Fordítsa el a dobozban lévő ellenfél gyalogjait. Miután a gyalogot bekeretezték, visszaadják, így ellentétes színű gyalográ válnak, és most a másik játékoshoz tartoznak. Az előző lépés példáját követve a bekeretezett fehér gyalog visszatér fekete arcába, és a fekete játékos gyalogává válik. -
Adja át a kezét az ellenfélnek. Az ellenfél a második számlálót egy dobozba helyezi, amely lehetővé teszi számára, hogy az első játékos legalább egy gyalogát lekeretezze. Feltételezve, hogy a második játékos a fehér darabokkal játszik, az egyik darabját úgy helyezi el, hogy legalább egy fekete darabot mindkét oldalán egy fehér darab keretezzen. Majd fordítsa vissza a fekete darabokat, hogy fehérekké váljanak. Ne feledje, hogy a sor lehet vízszintes, függőleges vagy átlós.
2. rész Töltse ki a játékot
-
Addig játsszon, amíg az egyik játékos nem tud játszani. A játék lehetővé tétele érdekében a gyalogot mindig úgy kell elhelyezni, hogy az ellenfél gyalogjai egy sorba kerüljenek. Ha ez nem lehetséges, akkor a játékos addig fordul el, amíg újból be nem tud helyezni egy darabot. Ha senki sem tud játszani, általában azért, mert az összes dobozt elfoglalták, a játék véget ér.- A gyalogok az ellenfél darabjait több irányba keretelheti, és egyszerre megfordíthatja.
- Ha lövöldözés lehetséges, akkor nem tudja átadni a fordulatát, még akkor is, ha az Ön számára előnyös.
-
Adj egy időt a tiszteletre. A játék befejezésének másik módja az, hogy határidőt állítson be az egyes játékosok összes lövésére. Ez azt jelenti, hogy egy játék leállhat, még mielőtt a játékosok meg tudtak volna játszani minden lehetséges mozdulatot, és ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy gyorsabban játsszanak. Az idő múlik, amikor egy játékos gondolkodik a következő lépéséről, és megáll, amikor játszik, és átadja a kezét az ellenfelének. A világbajnokság általában minden játékosnak ad 30 percet, de korlátozhatja az időt egy per percre, ha a gyorsabb játékot részesíti előnyben. -
Számolja meg az egyes színek darabszámát a táblán. Ha már nincs több mozdulat, számolja meg az egyes színek darabjait. Az a játékos nyeri meg a játékot, amelynek a színe a legtöbb darab a táblán.
3. rész Tanuljon meg néhány stratégiát
-
Próbálja meg a darabokat a legstabilabb dobozokba tenni. Még akkor is, ha úgy érzi, hogy a maximális darab visszaadása a kulcsa a győzelemnek, sebezhetőbbé tesz téged. A deszkán lévő legtöbb doboz bekeretezhető, a deszkák szélei és sarkai pedig a legbiztosabbak. -
Próbáljon egy gyalogot elhelyezni a tábla egyik sarkában. Ezek olyan dobozok, amelyeket nem lehet bekeretezni, és ez fontos előnye, mivel lehetővé teszik a többi darab védelmét azáltal, hogy megakadályozzák az ellenfeled, hogy bekeretezzék őket. A sarok irányításának elegendő gyakran ahhoz, hogy átvegye az ellenfelet.- Kerülje a gyalogok elhelyezkedését a sarkok melletti négyzetekre, mivel ez lehetőséget ad az ellenfelednek, hogy elkészítsék és elfoglalják a sarkot.
-
Gondolj mielőtt gyalogot teszel. Ahelyett, hogy csak annyi darabot adna vissza, amennyit csak tudsz, gondoljon arra, hogy az ellenfél hol helyezte a következő darabját. Lehet, hogy sok darabot ad vissza, de az ellenfeled olyan lépést játszhat, amely lehetőséget ad neki, hogy több színszámlálót gyűjtsön neki. -
Próbáld becsapni az ellenfeled, és kerülj csapdába. Amikor elkezdi elsajátítani a játékot, csapdákat hozhat létre az ellenfél számára, mint például a sakk. Gondolj arra, hogyan játszd ellenfeleidet, és kényszerítsd őket egy olyan lövés elkészítésére, amely haszonnal jár. Természetesen légy óvatos, ha a tapasztalt játékosokkal játszik, mert ők is megpróbálhatják ugyanazt tenni veled.- Például, figyeljen ellenfelére, ha a sarkok közelében játszik. Megkísérelhetik Önt, hogy tegyél egy gyalogot a sarokhoz közel, hogy felügyelje Önt és birtokolja a sarkot.