Hogyan kell játszani, hogy elfog a zászló

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani, hogy elfog a zászló - Tudás
Hogyan kell játszani, hogy elfog a zászló - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A játékra való felkészülés a stratégiák variánsai7 segítségével

A játék elfog a zászlót egyszerűen megszervezhető, de hihetetlenül szórakoztató és bonyolult játék. Ha legalább nyolc ember vagy, és van egy nagy földterületük és két zászlód, készen állsz a kezdésre. A cél az ellenség rejtett zászlójának megragadása, hogy visszahozhassa a táborba, de ha az ellenség területén fognak el, fogoly vagy. Az első csapatnak sikerült visszahoznia a többi győzelem zászlóját.


szakaszában

1. rész Felkészülés a játékra



  1. Ismerje meg a játék alapjait a gyors játék elindításához. A játék viszonylag egyszerű: két csapat elrejt egy tárgyat (a zászlót) a területén. Minden területet kúpok, fák vagy más jelölők határolnak. A csapatod megpróbálja megragadni az ellenfél csapatának zászlóját, hogy visszahozhassa a területére, mielőtt ellenfelei elfognák a tiéd. A zászló védelme érdekében elkaphatja ellenfeleit, és elküldheti őket "börtönbe", amíg elvtársaik elengedik őket. Az a játék nyeri az első csapatot, amely a másik zászlóját ragadja meg. Ha a játék gyors, akkor megfordítja a táborokat, elrejti a zászlókat és elindít egy újabb játékot.
    • A csapatok gyakran öt vagy több emberből állnak.
    • Nagyon nagy pályára van szüksége a játékhoz, különben nehéz lesz felfedezni az ellenfelek oldalát anélkül, hogy azonnal elkapnának.



  2. Keressen egy nagy, nyitott játszóteret. Helyre van szüksége ahhoz, hogy az egyik táborból a másikba fusson és elrejtse a zászlót. Számos csapda és akadály, ahol elrejtőzhet, miközben keresi az ellenfél zászlóját, szórakoztatóbbá teszi a játékot. Keressen egy játszóteret, amelynek hatalmas akadálya van a központ közelében, hogy megakadályozzák, hogy az őrök elkapjanak téged, amikor átlép a mezőn. A legjobb játékválaszték között szerepel a következők.
    • Ház egy nagy udvarral az elöl vagy mögött, vagy oldalakon elegendő hely a játékhoz.
    • Egy paintball pálya.
    • Egy nagy faterület, amelyet egy patak vagy erővezeték keresztez a központban.
    • A zászló egy teljesen sík terepen történő rögzítésének módosított változatát is lejátszhatja. Csak annyit kell tennie, hogy a zászlókat a játéktábla legtávolabbi végére helyezi, sima nézetben. Ossza fel a felét a felére és kezdje el játszani. A játék ezután inkább a futásból, az ellenfelek elkerüléséből és elkapásából, mint a rejtőzésből áll



  3. Keressen másokkal játszani. Bármelyik emberrel játszhat, amennyit csak akar, de legjobb, ha legalább 10 vagy 12 van a pályán. Ily módon két, öt vagy hat csapatból áll. Ha lehetséges, keresse meg az egyes csoportok megkülönböztetésének lehetőségeit különböző színű pólókkal, sapkákkal vagy bandannnal.
    • A játék akkor is lehetséges, ha a csapatok nem azonos számú játékosból állnak. Az extra játékos elrejtheti a zászlókat, így egyetlen csapat sem tudja, hol keresse. Még "választhatja" a játékot úgy, hogy eldönti, hogy egy játékos elkapott-e vagy sem. Azt is megszervezheti, hogy a "legjobb területtel" rendelkező csapatnak (mint például a hátsó udvar, ahol több rejtekhely van) egy kevesebb játékos van. A játék így kiegyensúlyozottabb.


  4. Használjon két hasonló tárgyat zászlókként. Mindkét tárgynak azonos méretű és alakúnak kell lennie. Ha éjszaka játszol, akkor a legjobb, ha van valami világos színű. Néhány a lehetséges lehetőségek közül:
    • bandanas
    • régi pólók
    • léggömbök és frízek (létrehozhat egy szabályt, miszerint a "zászlót" egy másik játékosnak kell átadni, miután megtalálták, vagy továbbítani kell)
    • kúp
    • régi játékok


  5. Határozzuk meg a játszótér határait. Először is, határozza meg a két tábort elválasztó központi vonalat. Könnyebb, ha természetes határvonalat használ, például a ház szélét vagy két jól látható fát. Ezután döntse el a terep kiterjedését, hogy ne csapjon be egy csapat a zászlót túl messze a középső vonaltól.
    • Noha a természetes határokat (fák, cserjék, utak stb.) Könnyű megnézni, a régi pólók, kúpok és a kis jelölők, mint például játékok, megkönnyítik a középső vonal láthatóságát, ha nincs természetes elválasztó vonal.
    • Nem szükséges a talajt és a végeit körülhatárolni. Mindaddig, amíg mindenki tudja, hogy nem szabad elrejteni a zászlót a játék határain túl, nem lehet gond.


  6. Titokban rejtsd el a csapat zászlóját. Miután a pálya határait meghatározták, minden csapat egy vagy két játékost jelöl "pecséteknek". Ezek titokban fognak futni, hogy a zászlót a földre tegyék. A csapat többi tagja együtt marad, látótávolságon kívül (a házban vagy a garázsban, a középvonalon stb.), Ügyelve arra, hogy egyikük sem látja, hol vannak a zászlók. Néhány szabályt be kell tartani a zászló elrejtésekor, de módosíthatja azokat a játék nehezebbé tétele érdekében.
    • Először, a zászlónak bizonyos szögből láthatónak kell lennie (nem lehet takaró alatt vagy behelyezve egy postafiókba).
    • Ezután nem szabad rögzíteni vagy beragadni (futtatásához képesnek kell lennie arra, hogy megragadja).
    • Végül nem temethető el és nem helyezhető el magasan, hogy elérhetetlenné tegye.


  7. Válasszon egy "börtöt" minden csapat számára. A börtönbe küldik az ellenfél által elfogott játékosokat. Ha az egyik csapattársat elkapják, akkor hozzáfuthatsz hozzá, és megérintetheted, hogy "kiszabadítsd". A börtönök általában az egyes csapatok területének közepén vannak, és azonos távolságra kell lenniük a középső vonaltól mindkét oldalon.


  8. A játék megkezdése előtt beszéljen minden „különleges” szabályról. Az alapjáték viszonylag egyszerű: megpróbálja megragadni az ellenfél zászlóját, hogy visszaszerezze az oldalára. Ha elkapnak, börtönbe kerülnek, amíg egyik csapattársa meg nem engedi. Néhány szabályt meg kell tanulni a játék megkezdése előtt. Nincs "jó" játékmód, és kiválaszthatja a játék során betartandó szabályokat.
    • Egy vagy két kézzel kellene elkapnunk az ellenfeleket?
    • Amikor egy játékos elengedik, várnia kell-e, hogy visszatérjen az oldalára, hogy újra elfogja, vagy azonnal folytathatja a játékot csapattársaival együtt?
    • Felszabadíthat egy játékos egyszerre több embert, vagy egyszerre egy játékost?
    • Ha megkapja a zászlót, de elkap, mielőtt eljutna a táborba, hagyja-e a zászlót a helyszínen, vagy az ellenfél csapata vissza tudja helyezni az eredeti helyére?
    • Tudod mozgatni a zászlót a játék során?
    • Meddig kell a zászlótól állniuk a játékosoknak (például nem kell olyan kapus, aki megnehezíti a zászló felfedését).

2. rész Stratégiák használata



  1. Osszuk meg a csapatot "őrökkel" és "támadókkal". A legjobb módja annak, hogy csapatként játsszon, ha mindenki szerepet oszt ki. Ilyen módon tudja, hogy sok ember védi a zászlót. Több őr is lehet, mint támadók, és kinevezhet valakit, aki csak a bebörtönzött játékosokat szállítja.
    • Az őrök: járőröznek a központi vonal mentén és a táborban, készen állnak arra, hogy elkapja az utat, aki átlépte az útjukat, vagy megpróbálja megtalálni a zászlódat. Felhívhatják a csapat többi részét, ha találnak valakit, aki elrejtőzik vagy besurran. Végül megakadályozzák a foglyok menekülését.
    • A támadók: megpróbálják megragadni az ellenség zászlóját azáltal, hogy becsapódnak az ellenség területére anélkül, hogy elkapnának. Néhányan börtönbe kerülnek a keresés során, annak fontosságáról, hogy más támadók megpróbálják megszabadítani őket, hogy nem mindegyik kerüljön egyszerre börtönbe. Amikor megtalálják a zászlót, figyelmeztetik a csapat többi tagját, és megpróbálják megragadni azt.
    • Cserkészek / Rangers (opcionális): ha van egy nagy csapatod, és ha szüksége van rá, akkor kijelölhet néhány játékost, akiket egyszerre vádolnak a támadó és a védekező részről. Ezek a játékosok felelnek a bebörtönzött csapattársaik kiszállításáért vagy az ellenség területére történő becsapódásért, amíg a támadók elfogják az őröket.


  2. Támadási terv kidolgozása. A stratégiai oldal nélkül a játék nem lenne olyan szórakoztató. Előnyben részesíti a védekezést, ha megpróbálja megszerezni az összes támadó ellenfelet, majd ráveszi őket a numerikus fölényeddel, vagy megtámadja a táborukat rejtőzve és mozogva anélkül, hogy látnának elegendő időt a zászló keresésére? Beszéljen a csapat többi tagjával a támadási terv kidolgozásához és a győzelem esélyeinek növeléséhez. Az alábbiakban néhány lehetséges stratégia.
    • Az őrült verseny: kétségbeesett cselekedet vagy alkalmazott stratégia, ha tudja, hol van a zászló. Az ötlet az, hogy mindenkit (vagy szinte mindenkit) küldjünk a másik oldal támadására, abban a reményben, hogy valaki sikerül megszereznie a zászlót és biztonságosan visszahozni.
    • A csali: kockázatos, de hatékony stratégia, amely magában foglalja a leggyorsabb játékosok küldését a másik oldalra. Egyszerűen kerülniük kell a fogást, és meg kell próbálniuk a lehető legtöbb őrt, míg a többi játékos megpróbálja megtalálni a zászlót.
    • blokkolók: Ha van zászló, vagy ha tudja, hol van, mozogjon három vagy négy csapattársával. Futtassák össze a zászlót a középső leggyorsabb emberekkel, a többieket pedig mindkét oldalukon egy-két méterre, hogy „blokkolóként” szolgáljanak. Ne feledje azonban, hogy ha egyszer elfognak egy játékost, akkor ő is hagyja abba a játékot, és menjen börtönbe. Már nem akadályozhatja meg, ha elkap.


  3. Okosan elrejtheti zászlóját. Számos szempontot kell figyelembe venni egy zászló elrejtésekor, és az „ideális rejtekhely” nem feltétlenül az, amit elképzel. Helyezze magát az ellenfelek cipőjébe, és kérdezze meg, hová megy előbb. Általában helyet kell választania a táborban, de nem túl közel a börtönhez.
    • Minél távolabbi a zászló, annál inkább a csapatnak kell elutaznia, hogy elfogjon, ami megkönnyíti a védekezést. Ugyanakkor a zászló ugyanolyan jól rejtőzik, ha közel van a központi vonalhoz, mivel a másik csapat biztosan elvárja, hogy egy távoli helyen legyen.
    • Mivel a zászlónak láthatónak kell lennie, csak hátulról teheti meg: az ellenfeleknek a teljes területükön kell utazniuk, hogy megtalálják.
    • Ha a zászlót a börtön közelében helyezi el, akkor fennáll annak a kockázata, hogy egy fogoly látja. Tehát próbálja tovább elrejteni.


  4. Kicseréljük a táborokat minden játék után. Annak megakadályozása érdekében, hogy egy csapat panaszkodjon azért, hogy mindig legyen "rossz oldala", fontolja meg a táborok kicserélését minden játék után. Ha a játékok gyorsak, játsszon mindaddig, amíg az egyik csapat nem nyer két játékot (3-1, 5-3 stb.). Ilyen módon biztos abban, hogy a győztes csapat tisztességes módon nyerte meg a győzelmet, mivel a mező mindkét oldalán nyert.

3. rész Változatok



  1. Fagyasztja meg a helyszínen az embereket. A foglyul ejtett személyeket nem szabad börtönbe fagyasztani, hanem befagyaszthatják. Ha elkapnak, csak hagyja abba a mozgást, és maradjon ott, amíg egyik csapattársa meg nem engedi. Úgy kezdheti újra a játékot, mintha semmi sem történt volna.


  2. Használjon frisbiet vagy léggömböt zászlóként. Minden csapat tagjai átjuthatnak a "zászlón". A játék ezután gyorsabb és sértőbb: ha sikerül elhoznia a zászlót, akkor dobhatja el egyik csapattársának, hogy visszaküldje őt az oldalára. Azonban ha elfognak, mindig börtönbe kerül, vagy megfagy. Még egy olyan szabályt is felvehet, hogy ha a zászló leesik (sikertelen átadás vagy rossz vétel miatt), akkor azt vissza kell helyezni a kiindulási pontra.
    • Ez a változat a "nyílt terepi játékok" érdekes változata, amelyben lehetetlen elrejteni a zászlót.


  3. Több zászló elrejtése. Ez a változat a legjobb módja annak, hogy a játékot tartósabbá tegyük, vagy érdekesebbé tegyük, ha a csapatok több tagból állnak (több mint 20), és ha a mező nagy. Minden csapatnak három vagy öt zászlója van, amelyek elrejtik a különböző helyeket. A játék mindaddig folytatódik, amíg az egyik csapat fel nem fedezi az összes zászlót.
    • Mindegyik zászlóhoz pontszámot is hozzárendelhet a keresés nehézségi szintje és az ahhoz szükséges erőfeszítések alapján, hogy visszakerüljön az oldalára. Állítson be egy időkorlátot a játékra: A végén a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.


  4. Játssz éjjel. Hozzon egy zseblámpát vagy fényszórót, és készüljön fel a hátulján lévő komor hűtésre. A balesetek elkerülése érdekében hozzon létre egy szabályt, amelyet csak világítással lehet futtatni. A fény kikapcsolása és az ellenfél táborába besurranó a legjobb módszer a zászló keresésére vagy az ellenfél megcsípésére, aki nem számít rá.


  5. Jelölje meg a játékosokat víz léggömbökkel vagy lisztbombákkal. Tehát nem kell megérintenie őket kézzel, hogy elkapják őket. A változat biztonságosabb és egyszerűbb verziója érdekében vágjon be pár pár harisnyát 7-10 cm-es csíkokba. Csatlakoztassa egyik végüket, és töltsön meg annyi lisztet, hogy eldobhassák és újra felhasználhassák. Csatlakoztassa a másik végét is, és ügyeljen arra, hogy minden játékos sötét ruhát viseljen. Most, ahelyett, hogy megpróbálnánk elkapni egy ellenfelet, meg kell érintenie azt a lisztbombával, amit a ruhadarab látható jele bizonyíthat.
    • A lisztbombákat cserélheti víz léggömbökre vagy vízfegyverekre, de elveszíti az időt minden alkalommal, amikor kitölti őket, különösen, ha a játék hosszú ideig tart.


  6. Határozzon meg egy semleges zónát, ahol senki sem fogható el. A semleges zóna elkerüli azokat a helyzeteket, amelyeket nehéz megítélni, amikor két játékos elkapja egymást a vonal közelében vagy a vonalon. Ehhez rajzoljon középvonalat 1–1,5 m szélesre. Ha ezen a területen tartózkodsz, senkinek nincs joga elkapni téged és börtönbe küldeni.