Hogyan kell játszani a biliárdot 8

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a biliárdot 8 - Tudás
Hogyan kell játszani a biliárdot 8 - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Állítsa be a játékot Indítsa el a játékotJátssza le a játék8 hivatkozásokat

A 8 játékot biliárdban játsszák, a fehér golyóval és a 15 számozott golyóval együtt, beleértve a fekete golyót is. Az egyik játékos megpróbálja a "teljes" golyókat (1-7-es számú) a zsebekbe helyezni, míg a másik megpróbálja a "csíkos" golyókat (9-től 15-ig számozni). Egyik játékosnak nincs joga visszaadni a fekete labdát, mielőtt visszaadja a neki tulajdonított összes gömböt, akár teljes, akár csíkos. Az első játékos, aki behozta a fekete labdát, nyert.


szakaszában

1. rész Állítsa be a játékot



  1. Megérteni az alapokat. A 8-as játék egy olyan játék, amelyet fehér golyóval és 15 színes golyóval játszanak, 1-től 15-ig számozva. Az egyik játékosnak be kell írnia a golyókat 1-től 7-ig (a teljes golyókat), míg a másiknak meg kell próbálnia ugyanezt kell csinálni a 9-15 gömbökkel (a csíkos gömbökkel). A győzelemhez az egyik játékosnak a fekete golyó behozatala előtt be kell vonnia a csoport összes golyóját az asztal körül lévő zsebekbe.


  2. Keresse meg a jelölést a szőnyegen. A játék felületének közepén egy kis pontot vagy kis háromszöget kell látnia az asztal hosszának körülbelül egynegyedén ("légy"). Itt helyezi el a fehér labdát a játék elindításához. Az a vonal, amelyet ezen a ponton halad át az asztal teljes hossza mentén, "fejvonalnak" nevezzük.



  3. Helyezze be a golyókat. Keresse meg azt a háromszöget, amely lehetővé teszi 15 golyóból álló háromszög kialakítását. Helyezze be a fehér golyóval ellentétes oldalra, tartva a háromszög tetejét felé. Ügyeljen arra, hogy a háromszög az asztal oldala körül legyen. Ezután, amikor készen áll a játék megkezdésére, eltávolíthatja a háromszöget úgy, hogy csak a háromszög maradjon meg.
    • Helyezze a háromszög hegyét az asztal hosszának háromnegyedén. Kell egy másik jelölésnek (a „lábvonalnak”), amely úgy néz ki, mint amelyikre feltette a fehér golyót. Ha a „vezető vonal” az asztal hosszának egynegyedét jelöli, akkor a „lábvonal” egy képzeletbeli vonal, amely az asztal hosszának háromnegyedét jelöli. Ez a jel pontosan a játékterület szélességének közepén van.
    • Helyezze a fekete golyót a háromszög középpontjába. Helyezze az 1. golyót a háromszög tetejére, szemben a fehér golyóval. Helyezzen egy gömbölyített gömböt a háromszög egyik sarkába, és egy teljes golyót a másik sarokba.



  4. Tanulja meg a nyelvet. A Biliárd egy nagyon gazdag lexikonú játék, amelyet az új játékosok számára nehéz lehet megérteni. Ismerje meg a különböző kifejezéseket, miközben megtanulja játszani. Ha nem biztos benne, mit jelent valami, kérdezhet egy tapasztaltabb játékost, hogy segítsen.
    • A golyók: tele vannak vagy csíkosak, és 1-től 15-ig vannak számozva. Ezek valójában a játék összes golyója, kivéve a fehér golyót, amelyet megpróbálsz bejutni a zsebébe.
    • Zsebek: ezek a lyukak az asztal kerülete mentén. Hat zseb van összesen: az egyik mindkét sarokban és egy az oldal közepén a hossz mentén. A "zseb" golyók általában egy "hálóba" esnek a zseb alján.
    • A sínek: ezek az asztal körül emelt oldalak.
    • Fehér zsebzása: amikor egy játékos véletlenül belép a fehéren a zsebébe. Ha nyersz a fehéreket, akkor távolítsd el az egyik golyót, amelyet már zsebébe rakott, és tedd a játék középpontjába. táblázatban.
    • Az asztal "nyitott": ez a kifejezés azt jelzi, hogy még nem döntötték el, hogy ki játssza a teljes golyókat és a csíkos golyókat. Amikor az asztal nyitva van, először teljes labdát játszhat, hogy gyűrűs vagy teljes golyót kapjon.
    • Büntetés a szabálytalanságért: amikor ellenfelünk zsebébe dobja a fehér labdát. Ez azt jelenti, hogy bárhova telepítheti az asztalra, hogy a következő fordulóban játszhasson.

2. rész Indítsa el a játékot



  1. Törje le a háromszöget. Az egyik játékos összehangolja a fehér gömböt a vezető vonal mögött, és a háromszögre irányul. Érintse meg erősen és pontosan a háromszöget. Az eset számlálásához a játékosnak zsebbe kell dobnia egy labdát, vagy legalább négyet ütnie kell a sínekre. Ha a játékos nem tudja megtenni, ez egy hiba.


  2. Tudja, mit tegyen hiba esetén. Ha a játékos az első ütésnél fehéret zsebít, a játék csak a fele indult. Hibák esetén a következő játékosnak két lehetősége van: elfogadhatja a játékot, ahogy van, és folytatja a játékot, vagy újratelepítheti a golyókat a háromszögbe, és újrahúzza a háromszöget. A játékos ezután dönthet úgy, hogy megtöri a háromszöget, vagy hagyhatja, hogy az előző játékos megcsinálja.
    • Ez történik, ha egy játékos a szünet idején a fehéreket zsebébe zsebíti.
      • Az összes zsebköve márvány cserépben marad.
      • A lövöldözés szabálytalanságnak számít, ami azt jelenti, hogy ellenfelének kell játszania.
      • Az asztal nyitva van, ami azt jelenti, hogy az első játékos, aki a labdát zsebíti anélkül, hogy a fehére zsebné tenné, választja a labda típusát (kör alakú vagy megtelt).
    • Ha a játékos a szünet idején számozott labdát vesz az asztalból, az szintén hiba. A következő játékosnak két lehetősége van.
      • Elfogadhatja az asztalt, ahogy van. Kihúzza a sorát, és folytatja a játékot.
      • Le tudja venni a fehért a fejvonal mögött. Ha szükséges, lőhet vagy megszakíthat.
    • Ha a feketét a törés idején cserepesítik, a felelős játékos kérheti, hogy induljon újra, vagy veheti ki, és a játék folytatódik. Ha a feltörő játékos a feketét, majd a fehért követi, a következő játékos újból háromszöget helyezhet el, vagy veheti ki a feketét, és folytathatja a játékot, ha a fehéreket a kívánt vonal mögé helyezi.


  3. Válassza ki a csoportokat. A csoportok kijelölése előtt a táblázat "nyitva" van. Az első játékos, aki egy színes golyót zsebbe helyez, azután a játék fennmaradó idejére az azonos csoportba tartozó összes többi golyót zsebbe helyezi. Ha megszakad, és ha a zsebébe dobta a 13. számú labdát, akkor a csíkokat játssza. Nézze meg a játékfelületet, hogy lássa a többi csíkos gömböt, amelyekkel könnyen játszhatsz. A cél az, hogy az összes csíkos golyót (amelyet fekete követi) zsebbe dobja, mielőtt az ellenfeled a teljes golyókat zsebbe helyezi (majd fekete).
    • Világosan hirdesse ki, hogy mit játszik. Ha felvesz egy gyűrűt, mondd: "Nekem vannak a csíkok! Ha teljes márványt hoz be, hirdetje be: "Megvannak a teljes márkák! "
    • Ha Ön az első játékos, aki egy labdát zsebít, de egyidejűleg teljes labdát és gyűrűt is zsebre zárt, kiválaszthatja a kívánt csoportot. Válassza ki azt, amelyik a legkönnyebben lejátszható.

3. rész Játszd a játékot



  1. Folytassa mindaddig, amíg nem pelletál. Ha csíkot játszik, és beírja a 12-es számú labdát, folytathatja. Próbálj meg egy másik gyűrűs golyót felszerelni. Ha továbbra is kap egyet a következő lövésben, akkor folytathatja. Amint felveszi a fehért vagy elszalasztja a lövést, ez az ellenfél sorát jelenti.
    • Nincsenek szabályok a kombinált lövöldözés ellen, vagyis amikor egy golyóval két lövést vesznek a csoportból. A kombinációban azonban csak a fekete használható, kivéve, ha ez az egyetlen maradék labda az asztalon, amelyet játszhat. Ellenkező esetben hiba lesz.


  2. Vedd fel a csoportod összes golyóját. Ha csíkokat játszik, próbáljon meg mindet 1-7-ig számozni, mielőtt a feketét lejátszhatja. Ha teljes egészében játszik, akkor a 9-15-ig számozott golyókat zsebbe kell helyeznie. Ha beteszi az ellenfél egyik golyóját, akkor a sorát hagynia kell neki.


  3. Bejelenti a zsebét. Sok játékban a játékosok minden egyes lövést be kell jelenteniük, hogy ez ne legyen szabálytalanság. Ez azt jelenti, hogy lövöldözés előtt be kell jelentenie a golyót, amelyet gépelni fog, és azt a zsebbe fogja behelyezni. Azt mondhatná, hogy "4. számú labda a sarok zsebében" a farkával megmutatva azt a zsebét, amelyről beszél. Ha barátokkal játszik, nem szükséges bejelentenie a képeket.


  4. Vedd fel a feketét. Csak akkor játszhat feketével, ha a csoport összes golyóját a zsebekbe tette. Ne felejtsd el bejelenteni a zsebét! Nézd meg az asztalot, és döntsön a fekete játék legkönnyebb módjáról. Ezután hirdetés előtt hirdetje be azt, amelyet fog játszani. Ha elsőként lépsz be, akkor nyerte meg a játékot!
    • Például: "fekete golyó, sarokzseb" mondhatja úgy, hogy megmutatja a zsebét, amelyről beszél.
    • Ha bejelenti a zsebét, de ha nem adja meg a feketét, akkor az ellenfeled fordulója. Nem nyertél vagy veszítetted mindaddig, amíg nem hozd vissza a feketét, vagy nem hibázol.


  5. Fejezd be a játékot. A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos hibája nélkül bejut a csoportja összes golyójába és a fekete golyójába. A játékos azonban el is veszítheti a játékot, ha hibákat követ el.
    • A következő esetekben veszíthet: a törést követően a feketét egyszerre vagy másikba zsebzi, a feketét a csoport utolsó golyójával egyidejűleg zsebbe helyezi, a feketét az asztalról veszi, lépjen be a bejelentettől eltérő zsebbe, vagy zsebbe dugja, amíg még nem rendelkezik rá.