Hogyan kell játszani a komlót

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a komlót - Tudás
Hogyan kell játszani a komlót - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A klasszikus komlójátékVariantesReferences

Több ezer évvel ezelőtt a római katonák kommentekkel játszottak, hogy teszteljék erejük és sebességüket, néha több mint 100-szor ugrálva nehéz teherhordozással! Manapság a komló egy szabadtéri játék, amelyet a fiatalok és az öregek a világ minden táján értékelnek. Fedezze fel, hogyan játszották ezt a klasszikus játékot, valamint változatokat, amelyek stimulálóbbá teszik.


szakaszában

1. módszer A klasszikus komló játék



  1. Rajzolj egy komlójátékot a földre. A kréta a legjobb rendelkezésre álló anyag aszfalton, külső burkolaton és betonon történő rajzra. A dobozoknak elég nagynak kell lenniük ahhoz, hogy elférjenek egy lábuk, és a dobozba dobott korong nem túlságosan könnyen visszapattan. Annak ellenére, hogy vannak variációk, az iskolai órákban általában rajzolt komló játék a következőképpen néz ki:
    • Általában az itt látható "10" négyzet megállási vagy pihenő zónának van jelölve. A játékos itt szüneteltetheti a fordulást vagy az egyensúlyt. Ennek a doboznak néha kreatívabb neve van, például: „menny” vagy „menny”.



  2. Indítson egy korongot az első dobozra. A korong lehet sima kő vagy hasonló tárgy (egy kis zsák bab, héj, gomb vagy műanyag játék.) A dobozra kell szállnia, anélkül, hogy megérintené a húzott szöget, és kívülről nem ugrálna. Ha nem sikerül az első dobozba helyezni a korongot, akkor át kell adnia a turnét, és a korongot a következő játékosnak kell adnia. Ha helyesen dobja el a korongját, folytassa a következő lépéssel.
    • Lehetséges egyedül játszani a komlót. Ha ez a helyzet, akkor saját maga hozhatja létre saját szabályait!


  3. Ugorj fel a dobozokra, és hagyd ki a dobozt, amelyen a korong van. Dobozonként csak egy lábat kell betennie, és eldönti, melyik lábon ugrani. Az egyetlen kivétel az, amikor két különböző számú négyzet van egymás mellett (és nem egymás után). Ebben az esetben mindkét lábat be kell helyezni, mindegyikbe egy-egy dobozt. A lábadnak mindig a megfelelő dobozban kell lenniük. Ha egy sorban harap, ugorj a rossz dobozra, vagy állj lábát a komlótól, akkor elveszett, és át kell adnia a sorát.



  4. Vedd fel a korongot a visszatéréskor. Amikor megérkezik az utolsó dobozba, menjen vissza (maradjon az egyik lábán) és ugorjon a dobozokra fordított sorrendben. Amikor megérkezik az utolsó dobozhoz, mielőtt a korongod van, menj le, vedd fel a korongot (még mindig az egyik lábánál maradsz!), Majd ugorj át ezen a dobozon, és fejezd be a fordulódat.


  5. Adja át a korongot a következő személynek. Ha az egész dobozt az első dobozkoronggal csinálta, dobja a következő körben a második dobozra. A cél az, hogy átmenjen a komlóba, és dobja el a korongját minden egyes dobozba, egymás után. Az első, aki teljes egészében befejezi, megnyeri a játékot!
    • Ashrita Furman birtokolja a hopscotch legforróbb részének világrekordját (amelyet a Guinness Rekordok Könyve rögzített), 68 másodperc alatt elkészült! (Ha kíváncsi vagy ...)

2. módszer variánsai

Módosítsa a komló játék alakját. Megteheti spirál alakban. Talán ezért hívjuk ezt a játékot néha "csiga" -nak Franciaországban. Azt is megadhatja, hogy háromszög, téglalap vagy tűzijáték legyen!

    • Könnyebb elkezdeni a középső mező rajzolását. Ilyen módon rajzolhatja meg a komlót a kívánt méretben, ahelyett, hogy egy utolsó mikroszkopikus dobozba kerülne!


  1. Változtassa meg a dobozok méretét és formáját! Készíthet néhány kisebb dobozt, hogy a játékos ujját a lábujjhegyenre kényszerítse! Még cipő alakú dobozt is felhívhat, hogy a játékos egy adott irányba álljon. Légy kreatív!


  2. Néhány dobozt fordítson "szigetekre". Ez arra készteti a játékosot, hogy nagy távolságot ugorjon a következő doboz eléréséhez. Győződjön meg arról, hogy továbbra is kapcsolható! Ki mondta, hogy a komló könnyű játék volt?


  3. Állítson be egy határidőt. Játssz egy játékot a "komló expressz! Ha a játékos nem fejezi be a pályát időben, akkor átadja a sorát! Vagy időzítheti a leggyorsabb játékosot!