![Hogyan kell játszani a haditengerészeti csatát? - Tudás Hogyan kell játszani a haditengerészeti csatát? - Tudás](https://a.hayhill.org/knowledge/comment-jouer-la-bataille-navale-5.jpg)
Tartalom
- szakaszában
- 1. módszer Készítse elő a játékot
- 2. módszer A tengeri csata lejátszása
- 3. módszer A haditengerészeti csata papíron lejátszása
- 4. módszer variánsai
Touché! Elsüllyedt! A haditengerészeti csata egy francia játékból származik a támadás aki szoros rokonsági kapcsolatban áll Mr. Horseman játékával baslinda 1890-ben született. A haditengerészeti csata lejátszásához két embernek kell lennie ceruzával és papírlapral, vagy használnia kell egy játékplatformot a szükséges alkatrészekkel. Az interneten is játszhatsz az országod vagy a bolygó másik oldalán élő emberek ellen.
szakaszában
1. módszer Készítse elő a játékot
-
Vegyünk egy játéktáblát. Minden játékos egy táblára áll, és két részre oszlik: egy részre, ahol a hajóit helyezte, és egy másikra, ahol kis műanyag tiplikkel helyezkedik el, jelezve, hogy megérintette vagy elsüllyedt egy ellenséges hajót, vagy lövés egy üres téren.- A haditengerészeti csata játékának két táblával kell rendelkeznie (minden játékos számára egy), sok műanyag csappal (általában piros és fehér), és játékosonként öt hajóval (legalább). Ha nem rendelkezik ezekkel a darabokkal, akkor jobb, ha két papírlappal és két tollal játszik, vagy megpróbál játszani az interneten.
-
Számolja meg a hajóit. Mindkét játékosnak azonos számú hajóval kell rendelkeznie, általában 5 vagy 6 hajóval. Néhány hajó nagyobb, mint mások (a repülőgép-hordozó általában a legnagyobb). Itt található a hajók listája és az általuk elfoglalt négyzetek száma. A darabszám a játéktól függően változhat, az a fontos, hogy mindkét játékosnak azonos számú hajója legyen és azonos méretűek.- A repülőgép-hordozó a leghosszabb hajó, amely 5 négyzetet foglal el a játéktáblán.
- A csatahajó kisebb, mint a repülőgép-hordozó, 4 négyzetet foglal el a játéktáblán.
- A tengeralattjáró és a cirkáló kicsit kisebb, mindkettő 3 négyzetet foglal el.
- Akkor van egy vagy két rombolód. Ezek a kisebb hajók, 2 dobozt foglalnak el a játéktáblán.
-
Helyezze el hajóit. A kezdéshez minden játékosnak el kell helyeznie hajóit a játéktáblájára anélkül, hogy az ellenfél látná, hol vannak. A hajókat a játéktábla alsó részére helyezi, a felső részbe a fehér tiplik helyezhetők, amelyek lehetővé teszik, hogy emlékezzen rájuk, ahol kirúgták, és azok a vörös vonalak, amelyek azt jelzik, hogy megütött vagy megsüllyedt egy ellenséges hajót.- Hajóit bármikor elhelyezheti, ahol csak akar, függőlegesen vagy vízszintesen, de soha átlósan.
- A játék megkezdése előtt az összes hajót el kell helyeznie a játéktáblára.
- Minden hajónak a játéktáblán kell pihennie, lehetetlen, hogy egy hajó elhaladjon a deszka külsején.
- Hajóit egymás mellé teheted, de nem lehet egymás fölé helyezni őket.
- Ha mindkét játékos a hajót a táblára helyezte, a játék megkezdődhet. A játék során tilos a hajók mozgatása.
-
Indítsa el a játékot. Döntse el, melyik játékos fog játszani először. Ha nem tudja eldönteni, akkor lőhet a rövid szalmával vagy dobhat egy érmét, ha mindkét oldalt kiválasztja (például futball), amikor az érme esik, a látható oldal meghatározza, hogy ki az a játékos, aki megnyitja az ellenségeskedéseket. Ha több játékot játszik, akkor a vesztes játékos indítja a következő játékot.
2. módszer A tengeri csata lejátszása
-
Lődd le az ellenséget. A játéktábla 10 oszlopból ("A" - "J") és 10 sorból ("1" - "10") áll. Az elv egyszerű: minden játékos felváltva használja a játéktábla tetejét, hogy egy fehér csapot helyezjen el, amikor egy üres helyre lőtt, vagy egy piros csapot, amikor a játékos megérintette az ellenséges hajót.- A játéktábla bal felső sarkában lévő négyzet a doboz A1. Ez a mező az "A" oszlopban és az "1" sorban található. A jobb alsó sarokban lévő mezőt hívják J10.
- A doboz jobb oldalán A1, vannak dobozok B1 majd C1, D1Stb
-
Válaszolj az ellenség lövésére. Az első játékos mondja például C5. Ezután a második játékos megnézheti, van-e egy hajó, amely elfoglalja a dobozt C5 a játéktáblájának alsó részén, és válaszolnia kell, hogy elmondja a másik játékosnak, hogy megérintette-e vagy elsüllyesztett egy hajót, vagy lőtt-e a vízbe. Mivel a másik játékos nem látja a táblát, természetesen el kell mondania az igazat!- Amikor egy játékos bejelent egy dobozt (például H3), amelyen nincs hajó, a másik játékosnak válaszolnia kell "kihagyott"!
- Amikor egy játékos bejelent egy dobozt (például B4), amelyen egy hajó van, a másik játékosnak válaszolnia kell "megérintette"!
- A hivatalos játékszabályok alapján a játékosnak, akinek a hajója éppen sújtott, el kell mondania a másik játékosnak, hogy milyen típusú hajó van. Ha például az ellenség eltalálta csatahajóját, akkor be kell jelentenie: „üt, csatahajó”. Egyesek nem mindig alkalmazzák ezt a szabályt.
-
Jelentsen sikertelen felvételeket fehér tiplikkel. Amikor bejelent egy dobozt (például D6) és hogy az ellenség azt mondja, hogy "kudarcot vallott", tegyen egy fehér bokát a dobozra D6 Ha eltalálsz egy csónakot, tegyen egy piros csapot a dobozra. Az a játékos, akinek a csónakját megütik, bokát helyez a csónakba (lyukak vannak a csónak tetején).- Jelentenie kell az ellenfél sikeres lövéseit, ha egy vörös tüllet helyez a megfelelő hajódobozba, de nem kell jelentenie az ellenség sikertelen lövéseit. A kihagyott lövést bejelentő játékosnak jeleznie kell a saját tábláján, hogy elhagyott lövést tett, hogy egy kicsit később ne jelentesse be ugyanazt a dobozt.
-
Amikor egy hajó elsüllyed, tegye közzé. Amikor az ellenség bejelentette az összes kunyhót, amelyen a hajó pihen, a hajó elsüllyedt. Az a játékos, akinek a hajója elsüllyedt, be kell jelentenie ellenfelének, mondván: "öntött" és megemlítve a hajó nevét (pl. "Elsüllyedt, tengeralattjáró").- Ha elfelejtette a hajó nevét, akkor azt mondhatja: "a 4 szórású (vagy 2 szóközű) hajó elsüllyedt". Megtekintheti a játékszabályok kis könyvét, amelyben a hajók neve szerepel.
-
Játssz mindaddig, amíg az összes ellenséges hajót el nem sülted. Folytassa a játékot minden fordulóban a játék végéig. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos elsüllyedt az ellenfél összes csónakjába. Ezután abbahagyhatja a játékot, vagy új játékot indíthat.
3. módszer A haditengerészeti csata papíron lejátszása
-
Szerezzen néhány papírlapot. Minden játékos rajzoljon két nagy négyzetet, amelyek 100 négyzetből állnak (10 oszlop és 10 sor) az előtte lévő papírlapra. Az alsó téren felhívja a hajóit, és észreveszi a találatokat a felső téren. -
Rajzolja meg a hajókat. Rajzolja meg hajóit a papírlap alsó négyzetére anélkül, hogy az ellenfeled látná, hová helyezi őket. Rajzolhat 5 vagy 6 hajót, amelyek szélessége nem haladja meg a négyzetet, és amelyek hossza a hajó típusától függ:- A repülőgép-hordozó a leghosszabb hajó, amely 5 négyzetet foglal el az alsó rácson.
- A csatahajó kisebb, mint a repülőgép-hordozó, négy négyzetet foglal el a rácson.
- A tengeralattjáró és a cirkáló kicsit kisebb, mindkettő 3 négyzetet foglal el.
- Akkor van egy vagy két rombolód. Ezek a legkisebb hajók, 2 dobozt foglalnak el a rácson.
-
Indítsa el a játékot. A játékszabályok megegyeznek a táblákkal való játék szabályaival. Játsszon minden egyes fordulót, figyelmeztetve a papírlap felső rácsán megjelenő stroke-okat. Ha hiányzik egy lövés, rajzoljon egy kis kört a megfelelő mezőbe, és amikor megérinti a hajót, készítsen egy keresztet. Amikor egy hajó elsüllyed, húzzon egy vonalat, amely összeköti a hajó alkotó összes keresztet.
4. módszer variánsai
-
Játssz "salvo" -ot. A haditengerészeti csata első változatát 1931-ben "salvo" néven forgalmazták. A játék ezen verziójában 5 mezőt kell bejelentenie az ellenfélnek. Ezután válaszol (miután bejelentette az öt dobozt), megadva, hogy melyik dobozban nem érintette meg semmire, és melyik dobozban érinti a hajót. Ez a játék egy kicsit bonyolultabb, mivel meg kell emlékeznie az ellenség által bejelentett 5 négyzetre, majd válaszolnia kell rá azáltal, hogy bejelenti a sújtott hajó típusát. -
Fokozatosan csökkentse a felvételek számát. A nehézség növelése érdekében csökkentse a lövések számát minden alkalommal, amikor egy játékos elpusztítja az ellenséges hajót. Kezdje el játszani a fent leírt salvo-szabályok használatával. Amikor egy játékos elpusztítja az ellenfél hajóját, csak 5 lövést lő 5 helyett. Ha 2 hajó megsemmisül, az ellenséges játékos csak 3 lövöldöz. Ha 3 hajót elpusztítanak, az ellenkező játékos csak 2 lövést lő le stb. -
Játssz salvo-t speciális szabályokkal. A salvo játszhat olyan szabály segítségével, amely sokkal bonyolultabbá teszi a játékot. Ezért ne mondja el ellenfelének, hogy melyik dobozban vannak a hajók, amelyeket megérintett. Amikor egy játékos 5 lövést jelenít meg, az ellenfél válaszol neki, például "3 hiányzó lövés és 2 ütés", anélkül hogy megnevezné, hogy melyik dobozban hol vannak a hajók. Ez a játékszabály a tapasztalt játékosok számára szól, mivel nehéz megmondani az ellenséges hajók helyzetét, és a partik nagyon hosszúak lehetnek.- Ennek a szabálynak a lejátszásával a fehér és a vörös boka nincs értelme, mivel nem tudja, melyik négyzet az ellenfeled hajója, amelyet megérintettél. Papír és toll segítségével kell játszania ahhoz, hogy rögzítse a felvételeket, és képes legyen olyan kombinációkat készíteni, amelyek lehetővé teszik, hogy pontosan tudja, hol vannak a hajók.