Hogyan kell játszani a haditengerészeti csatát?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a haditengerészeti csatát? - Tudás
Hogyan kell játszani a haditengerészeti csatát? - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A játék előkészítéseA haditengerészeti csata lejátszásaA haditengerészeti csata lejátszása a PaperVariantes7 referenciákon

Touché! Elsüllyedt! A haditengerészeti csata egy francia játékból származik a támadás aki szoros rokonsági kapcsolatban áll Mr. Horseman játékával baslinda 1890-ben született. A haditengerészeti csata lejátszásához két embernek kell lennie ceruzával és papírlapral, vagy használnia kell egy játékplatformot a szükséges alkatrészekkel. Az interneten is játszhatsz az országod vagy a bolygó másik oldalán élő emberek ellen.


szakaszában

1. módszer Készítse elő a játékot



  1. Vegyünk egy játéktáblát. Minden játékos egy táblára áll, és két részre oszlik: egy részre, ahol a hajóit helyezte, és egy másikra, ahol kis műanyag tiplikkel helyezkedik el, jelezve, hogy megérintette vagy elsüllyedt egy ellenséges hajót, vagy lövés egy üres téren.
    • A haditengerészeti csata játékának két táblával kell rendelkeznie (minden játékos számára egy), sok műanyag csappal (általában piros és fehér), és játékosonként öt hajóval (legalább). Ha nem rendelkezik ezekkel a darabokkal, akkor jobb, ha két papírlappal és két tollal játszik, vagy megpróbál játszani az interneten.



  2. Számolja meg a hajóit. Mindkét játékosnak azonos számú hajóval kell rendelkeznie, általában 5 vagy 6 hajóval. Néhány hajó nagyobb, mint mások (a repülőgép-hordozó általában a legnagyobb). Itt található a hajók listája és az általuk elfoglalt négyzetek száma. A darabszám a játéktól függően változhat, az a fontos, hogy mindkét játékosnak azonos számú hajója legyen és azonos méretűek.
    • A repülőgép-hordozó a leghosszabb hajó, amely 5 négyzetet foglal el a játéktáblán.
    • A csatahajó kisebb, mint a repülőgép-hordozó, 4 négyzetet foglal el a játéktáblán.
    • A tengeralattjáró és a cirkáló kicsit kisebb, mindkettő 3 négyzetet foglal el.
    • Akkor van egy vagy két rombolód. Ezek a kisebb hajók, 2 dobozt foglalnak el a játéktáblán.



  3. Helyezze el hajóit. A kezdéshez minden játékosnak el kell helyeznie hajóit a játéktáblájára anélkül, hogy az ellenfél látná, hol vannak. A hajókat a játéktábla alsó részére helyezi, a felső részbe a fehér tiplik helyezhetők, amelyek lehetővé teszik, hogy emlékezzen rájuk, ahol kirúgták, és azok a vörös vonalak, amelyek azt jelzik, hogy megütött vagy megsüllyedt egy ellenséges hajót.
    • Hajóit bármikor elhelyezheti, ahol csak akar, függőlegesen vagy vízszintesen, de soha átlósan.
    • A játék megkezdése előtt az összes hajót el kell helyeznie a játéktáblára.
    • Minden hajónak a játéktáblán kell pihennie, lehetetlen, hogy egy hajó elhaladjon a deszka külsején.
    • Hajóit egymás mellé teheted, de nem lehet egymás fölé helyezni őket.
    • Ha mindkét játékos a hajót a táblára helyezte, a játék megkezdődhet. A játék során tilos a hajók mozgatása.


  4. Indítsa el a játékot. Döntse el, melyik játékos fog játszani először. Ha nem tudja eldönteni, akkor lőhet a rövid szalmával vagy dobhat egy érmét, ha mindkét oldalt kiválasztja (például futball), amikor az érme esik, a látható oldal meghatározza, hogy ki az a játékos, aki megnyitja az ellenségeskedéseket. Ha több játékot játszik, akkor a vesztes játékos indítja a következő játékot.

2. módszer A tengeri csata lejátszása



  1. Lődd le az ellenséget. A játéktábla 10 oszlopból ("A" - "J") és 10 sorból ("1" - "10") áll. Az elv egyszerű: minden játékos felváltva használja a játéktábla tetejét, hogy egy fehér csapot helyezjen el, amikor egy üres helyre lőtt, vagy egy piros csapot, amikor a játékos megérintette az ellenséges hajót.
    • A játéktábla bal felső sarkában lévő négyzet a doboz A1. Ez a mező az "A" oszlopban és az "1" sorban található. A jobb alsó sarokban lévő mezőt hívják J10.
    • A doboz jobb oldalán A1, vannak dobozok B1 majd C1, D1Stb


  2. Válaszolj az ellenség lövésére. Az első játékos mondja például C5. Ezután a második játékos megnézheti, van-e egy hajó, amely elfoglalja a dobozt C5 a játéktáblájának alsó részén, és válaszolnia kell, hogy elmondja a másik játékosnak, hogy megérintette-e vagy elsüllyesztett egy hajót, vagy lőtt-e a vízbe. Mivel a másik játékos nem látja a táblát, természetesen el kell mondania az igazat!
    • Amikor egy játékos bejelent egy dobozt (például H3), amelyen nincs hajó, a másik játékosnak válaszolnia kell "kihagyott"!
    • Amikor egy játékos bejelent egy dobozt (például B4), amelyen egy hajó van, a másik játékosnak válaszolnia kell "megérintette"!
    • A hivatalos játékszabályok alapján a játékosnak, akinek a hajója éppen sújtott, el kell mondania a másik játékosnak, hogy milyen típusú hajó van. Ha például az ellenség eltalálta csatahajóját, akkor be kell jelentenie: „üt, csatahajó”. Egyesek nem mindig alkalmazzák ezt a szabályt.


  3. Jelentsen sikertelen felvételeket fehér tiplikkel. Amikor bejelent egy dobozt (például D6) és hogy az ellenség azt mondja, hogy "kudarcot vallott", tegyen egy fehér bokát a dobozra D6 Ha eltalálsz egy csónakot, tegyen egy piros csapot a dobozra. Az a játékos, akinek a csónakját megütik, bokát helyez a csónakba (lyukak vannak a csónak tetején).
    • Jelentenie kell az ellenfél sikeres lövéseit, ha egy vörös tüllet helyez a megfelelő hajódobozba, de nem kell jelentenie az ellenség sikertelen lövéseit. A kihagyott lövést bejelentő játékosnak jeleznie kell a saját tábláján, hogy elhagyott lövést tett, hogy egy kicsit később ne jelentesse be ugyanazt a dobozt.


  4. Amikor egy hajó elsüllyed, tegye közzé. Amikor az ellenség bejelentette az összes kunyhót, amelyen a hajó pihen, a hajó elsüllyedt. Az a játékos, akinek a hajója elsüllyedt, be kell jelentenie ellenfelének, mondván: "öntött" és megemlítve a hajó nevét (pl. "Elsüllyedt, tengeralattjáró").
    • Ha elfelejtette a hajó nevét, akkor azt mondhatja: "a 4 szórású (vagy 2 szóközű) hajó elsüllyedt". Megtekintheti a játékszabályok kis könyvét, amelyben a hajók neve szerepel.


  5. Játssz mindaddig, amíg az összes ellenséges hajót el nem sülted. Folytassa a játékot minden fordulóban a játék végéig. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos elsüllyedt az ellenfél összes csónakjába. Ezután abbahagyhatja a játékot, vagy új játékot indíthat.

3. módszer A haditengerészeti csata papíron lejátszása



  1. Szerezzen néhány papírlapot. Minden játékos rajzoljon két nagy négyzetet, amelyek 100 négyzetből állnak (10 oszlop és 10 sor) az előtte lévő papírlapra. Az alsó téren felhívja a hajóit, és észreveszi a találatokat a felső téren.


  2. Rajzolja meg a hajókat. Rajzolja meg hajóit a papírlap alsó négyzetére anélkül, hogy az ellenfeled látná, hová helyezi őket. Rajzolhat 5 vagy 6 hajót, amelyek szélessége nem haladja meg a négyzetet, és amelyek hossza a hajó típusától függ:
    • A repülőgép-hordozó a leghosszabb hajó, amely 5 négyzetet foglal el az alsó rácson.
    • A csatahajó kisebb, mint a repülőgép-hordozó, négy négyzetet foglal el a rácson.
    • A tengeralattjáró és a cirkáló kicsit kisebb, mindkettő 3 négyzetet foglal el.
    • Akkor van egy vagy két rombolód. Ezek a legkisebb hajók, 2 dobozt foglalnak el a rácson.


  3. Indítsa el a játékot. A játékszabályok megegyeznek a táblákkal való játék szabályaival. Játsszon minden egyes fordulót, figyelmeztetve a papírlap felső rácsán megjelenő stroke-okat. Ha hiányzik egy lövés, rajzoljon egy kis kört a megfelelő mezőbe, és amikor megérinti a hajót, készítsen egy keresztet. Amikor egy hajó elsüllyed, húzzon egy vonalat, amely összeköti a hajó alkotó összes keresztet.

4. módszer variánsai



  1. Játssz "salvo" -ot. A haditengerészeti csata első változatát 1931-ben "salvo" néven forgalmazták. A játék ezen verziójában 5 mezőt kell bejelentenie az ellenfélnek. Ezután válaszol (miután bejelentette az öt dobozt), megadva, hogy melyik dobozban nem érintette meg semmire, és melyik dobozban érinti a hajót. Ez a játék egy kicsit bonyolultabb, mivel meg kell emlékeznie az ellenség által bejelentett 5 négyzetre, majd válaszolnia kell rá azáltal, hogy bejelenti a sújtott hajó típusát.


  2. Fokozatosan csökkentse a felvételek számát. A nehézség növelése érdekében csökkentse a lövések számát minden alkalommal, amikor egy játékos elpusztítja az ellenséges hajót. Kezdje el játszani a fent leírt salvo-szabályok használatával. Amikor egy játékos elpusztítja az ellenfél hajóját, csak 5 lövést lő 5 helyett. Ha 2 hajó megsemmisül, az ellenséges játékos csak 3 lövöldöz. Ha 3 hajót elpusztítanak, az ellenkező játékos csak 2 lövést lő le stb.


  3. Játssz salvo-t speciális szabályokkal. A salvo játszhat olyan szabály segítségével, amely sokkal bonyolultabbá teszi a játékot. Ezért ne mondja el ellenfelének, hogy melyik dobozban vannak a hajók, amelyeket megérintett. Amikor egy játékos 5 lövést jelenít meg, az ellenfél válaszol neki, például "3 hiányzó lövés és 2 ütés", anélkül hogy megnevezné, hogy melyik dobozban hol vannak a hajók. Ez a játékszabály a tapasztalt játékosok számára szól, mivel nehéz megmondani az ellenséges hajók helyzetét, és a partik nagyon hosszúak lehetnek.
    • Ennek a szabálynak a lejátszásával a fehér és a vörös boka nincs értelme, mivel nem tudja, melyik négyzet az ellenfeled hajója, amelyet megérintettél. Papír és toll segítségével kell játszania ahhoz, hogy rögzítse a felvételeket, és képes legyen olyan kombinációkat készíteni, amelyek lehetővé teszik, hogy pontosan tudja, hol vannak a hajók.