Hogyan kell játszani a canastát

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a canastát - Tudás
Hogyan kell játszani a canastát - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: AlapelvekHogyan kell játszani? Játssz két vagy három játékosjátékstratégiát

A spanyol spanyol „kosár” szóból a canasta olyan kártyajáték, amelyet 2, 3, de általában 4 játékos játsszon. 1939-ben fejlesztették ki Uruguay-ban, és a rummy régi változatának származéka. Ez a játék gyorsan elterjedt Dél-Amerikában, mielőtt 1948-tól népszerűvé vált az argentin rummy néven az Egyesült Államokban. Nagyon népszerű az Egyesült Államokban az 50-es években, ennek a kártyajátéknak sok változata van. Ebben a cikkben megtanítjuk, hogy a canasta az eredeti szabályok szerint játsszon. Érezd jól magad!


szakaszában

1. módszer Az alapelvek



  1. Amikor új kártyajátékot tanulnak, az egyik első tudnivaló természetesen a használt kártya értéke.
    • az tréfacsináló érdemes 50 pont
    • az 2 és fáradt valens 20 pont
    • az 8 befejezés király valens 10 pont
    • az 4 befejezés 7 valens 5 pont
    • az 3 fekete érdemes 5 pont
      • A befizetés pontjait a befizetéshez használt kártyák alapján számítják ki. Kíváncsi, mi az a betét?



  2. Fizessen be befizetést. Befizetést készít, amikor legalább három azonos kártyát (három jack, három "8") "ledob" az asztalra. Az első befizetéshez legalább 50 pontot kell szereznie. Az első befizetés után már nincs pontkorlát.
    • A betétnek legalább két természetes kártyából kell állnia (az összes kártya legalább a joker és a "2" kivételével).
    • A "2" és a vad "rendkívüli" kártyák, és helyettesíthetik az összes többi kártyát, a "3" kivételével.
    • Ha legalább 7 kártyát befizet, akkor "canasta" -t készít. Ennek a betétnek négy "7" -t kell tartalmaznia, és a természetes kanasta nem tartalmazhat rendkívüli kártyákat.



  3. A "3" vörös sajátosságai. A piros "3" olyan bónuszok, amelyek értéke 100 pont, és ezeket a pontokat külön-külön hozzáadják a betétek értékéhez. Ha a játék elején van egy piros "3", akkor be kell helyeznie az első fordulóban, ha nem, akkor a csapatot 500 pont bünteti. Ha az első fordulóban egy piros "3" -ot dob ​​le, akkor egy extra kártyát kell rajzolnia ahhoz a kártyahoz, amelyet általában minden fordulóban lő. Ha egy leképezett kártya piros "3", akkor helyezze az asztalra, és lőjön egy másik kártyát.
    • Kizárólag a piros "3s" jelöléssel nem lehet befizetni. De ha van egy 7-es, akkor ez tökéletes.


  4. Töltse be az összes kártyáját. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eldobta az összes kártyáját (ezt „ki” -nek hívják), de ennek a játékosnak legalább egy canastát meg kell tennie. Ha csapatként játszik, akkor először meg kell kérdeznie a partnerét, ha beleegyezik abba, hogy megy ki. Ha nem erről van szó, a játék folytatódik.
    • Ha az összes kártyát egy körben be tudod helyezni, akkor ezt "rejtett kéznek" hívják. Ez a művelet 200 pontot fog szerezni, ahelyett, hogy távozáskor általában 100 pontot kap.

2. módszer Hogyan kell játszani?



  1. Játssz csapatként. Az a személy, aki elosztja a kártyákat (az osztó), valamint azt a partnert, aki a játék során lesz, hídként, egy kártya húzásával kerül kiválasztásra. A legerősebb kártya határozza meg az adományozót, és a partnerek azok, akiknek a két legerősebb és a két leggyengébb kártya van.


  2. Minden játékos kap 11 kártyát. Kétféle kártyát használnak a jokerekkel a canasta lejátszásához. A leadás után fennmaradó 64 kártya az a „csonka”, amelyből minden egyes fordulóban húz egy kártyát.


  3. A kártyák elosztása után vegye le a sarok felső kártyáját, fordítsa meg és helyezze a sarok mellé. Erre a kártyára helyezi azokat a kártyákat, amelyeket minden fordulóban eldob (dob). Ha elvet egy kártyát, rajzolhatja azt a csíkra vagy a kártyák halomára. Ha úgy dönt, hogy félreteszi a kártyák felső kártyáját, akkor a következő kártyát is vegye be.
    • Az összes kártyát elválaszthatja a kártyahalomból. A játék során látni fogja, hogy érdekel-e ezen a halomon landolni, ha úgy gondolja, hogy nyer, vegye be az összes kártyát.
    • Ha a húzott kártya egy piros "3" (vagy a "3" a gyémánt vagy a "3" a szív) vagy egy rendkívüli kártya (ezek a "2" és a vad kártya), senki sem veheti el a kártyák halmaza elterjedt.


  4. Minden játékos egymás után játszik egy óra tűinek értelmében. A sorod során elveszed a csúcs felső lapját (vagy az elosztott kártyakoron) kombinációk létrehozásához, vagy egy vagy több kártya hozzáadásához a már az asztalon lévő betétekhez. Ezután eloszlat egy kártyát (kivéve, ha letétbe helyeztél, és természetesen nincs több).
    • A befizetésnek három vagy több azonos kártyaból kell állnia (őrlemény, királynő, "10s"). Ugyanazon befizetésben nem lehet háromnál több rendkívüli kártya (a "2" és a vad kártya), és a rendkívüli kártyák természetes kártyák nélkül nem helyezhetők el. A canasta hét vagy több kártya befizetése, a csapatnak legalább egy canasta-t el kell készítenie, mielőtt a játékos kijönhet (az összes kártyáját be kell helyezni).
    • A "3" vörös ("3" gyémánt vagy "3" szív) beillesztése a raktárba nem lehetséges. A fekete "3s" (a "3" klubok és a "3" pikk) együtt dobhatók, de csak akkor, ha a játékos kijelenti a befizetés után.
    • Kártyákat csak azokhoz a betétekhez adhat hozzá, amelyeket Ön vagy a csapattársa tett, nem lehet kártyákat hozzáadni az ellenfél csapatának raktárához.
    • A teljes kártyakészlet szétszereléséhez képesnek kell lennie arra, hogy új befizetést készítsen a verem tetején lévő kártyával, vagy felvegye egy meglévő befizetésbe.
    • Megakadályozhatja, hogy a következő játékos szétszerezze a kártyacsomagot, ha egy extra kártyát vagy egy fekete "3" -ot dob ​​el a kör végén.


  5. Számolja ki az ellenfél első befizetésében szereplő pontokat. Az egyes kártyákhoz értéket rendelünk. Az első befizetésnek legalább 50 ponttal kell rendelkeznie, de a pontszámok növekedésével az első befizetéshez szükséges pontok száma is növekszik.
    • Az első befizetéshez szükséges minimális pontszám 50, ha a csapat pontszáma 0 és 1,495 pont között van. Ha egy csapat összesen 1500 és 2 995 pont között van, akkor az első befizetés minimális összege 90 pont. Ha egy csapat pontszáma legalább 3000 pont, akkor az első befizetésnek legalább 120 pontnak kell lennie. Másrészt, a negatív pontszámú csapat esetén az első befizetés minimumja 15 pont. Ha úgy dönt, hogy az első befizetés során szétválasztja a kártyák halmazát, akkor csak a felső halom kártya értékét veszi figyelembe a szükséges minimum kiszámításakor. Ezért egyetlen játékos sem választhatja szét a kártyákat, ha nem tudja összeadni az első befizetéshez szükséges minimális pontszámot. (Beleértve vagy nem bele az eldobott kártyaköteg felső kártya értékét).
    • Ha egy játékos hibát követ el, és nem kapja meg az első befizetéshez szükséges minimális pontszámot, akkor vissza kell vennie a kártyákat, és az előírt minimum 10 ponttal növekszik a csapata számára.


  6. A játék addig folytatódik, amíg a tarló kimerül, vagy amíg a játékosok ki nem állnak. Ha a tarló kimerült, és egyik játékos sem létezik, akkor folytatja a játékot az ellopott kártyaköteg felső kártyájával, ha lehetséges, hogy egy korábbi befizetésbe helyezzen, vagy újat készítsen. Ha csak egy kártya van a kezében, akkor nem szabad venni a kártyát, ha csak egy kártya van a kártyahalomban.


  7. Számolja ki a csapat által elért pontokat. A pontszámot a csapat által elhelyezett kártyák pontszámának összeadásával számítják ki. Extra pontokat kapnak a visszatért piros "3s" -okért. Adja hozzá a pontokat, ha egy (vagy több) kanastával készít és kimegy. Ezután adja hozzá a játék pontjait az előző játékok eredményéhez.
    • Ha egy természetes canastát készít (rendkívüli kártyák nélkül), 500 pontot kapsz egy kanastán, egy vegyes kanastával (amely rendkívüli kártyákat tartalmaz) 300 pontot kapsz.
    • Ha egy játékos távozik, miközben az összes kártyáját ugyanabban a körben helyezte el (rejtett kéz készítésével), akkor további 200 pontot kap. Amikor egy játékos fokozatosan kijön, és több fordulatonként apránként elhelyezi a kártyáját, csak 100 további pontot kap.
    • Minden piros "3" növeli a pontszámadat 100 ponttal, és ha egy csapatnak van a négy piros "3" -ja, akkor további 800 pontot kap. Ha viszont egy csapat piros "3s" -val rendelkezik, de még nem tett befizetést, akkor ebben az esetben 100 pontot kap "3".
    • Miután kiszámította az összes pontot, ezt meg kell tennie eltávolítás a kártyák teljes értékéből a kezedben maradsz.


  8. Amely az első csapat, amely összesen 5000 pontot szerez. Az első 5000 pontot nyert csapat nyerte a játékot! A játék folytatódik az egyes játékok kártyáinak keverésével, amíg egy csapat el nem éri az 5000 pontot.

3. módszer Két vagy három játékos játék



  1. Ha csak kettő vagy a játék egy kanálán, akkor mindenkinek 15 kártyát kell adnia. Kétjátékos játék, amelynek szabályai megegyeznek a négyjátékos játékkal, de ezekkel a különbségekkel:
    • Amikor a sorod, hogy vegyen ki egy kártyát a sarokból, akkor kettőt vesz, de csak egyet hagy.
    • Legalább két canastát el kell készítenie, mielőtt kimehetne.


  2. Ha három ember vagy, akik Canasta-t játszanak, akkor minden játékos 13 lapot kap a leadás során. A háromjátékos játék pontosan négy játékosként játszható le, vagy a következő változások hozzáadásával:


  3. A sarok megegyezik a négyjátékos játékkal. Ami a kétjátékos játékot illeti, akkor két kártyát vesz, de csak egyet hagy. Az első játékos, aki eldobja a dobót, egyedül fog játszani a másik két játékos ellen a jelenlegi játék végéig. Ha egyik játékos sem választja szét a kártyákat, akkor minden játékos a többi ponttól függetlenül szerez gólt. Ha még nem vették el a leválasztott kártyákat, és az egyik játékos kijött. A pontja összesen őé, és a másik két játékos összesíti a pontokat a csapatban.
    • A kihagyott játékos összeadja a pontjait, és a másik két játékos összeadja azokat a pontokat, amelyeket mindketten összegyűjtöttek letétbe helyezéssel, egy (vagy több) kanasták készítésével és a piros "3" -kal, amelyet játszottak.


  4. A játék nyertese az első olyan játékos, aki összesen 7500 pontot szerez. Nem mehetsz ki anélkül, hogy legalább két édességet elvégeznél volna. Ha egy játékos minden alkalommal nyer, akkor előnyben részesítheti más játékosokat (ez nem kötelező).

4. módszer Játékstratégia



  1. Vegye figyelembe az elosztott kártyákat. Tudnia kell, hogy mely kártyákat dobták el, és hányan vannak a veremben, hogy kiszámítsa a megfelelő időt, amikor birtokolja, vagy mikor az ellenfeled valószínűleg megteszi. Megtudhatja, hogy az ellenfelek mely kártyáit érdekli a játék előrehaladtával - minden bizonnyal elviszik a zsetont, ha eldobják az őket érdeklő kártyákat.
    • Ha nagyon sok apró kártya van a kártyákban, nem nagyon érdekes elvenni. Sok kártyával és kevés ponttal végződne.
    • Megkísérelheti az ellenfelet, hogy megragadjon a kártyakötegből, ha dob egy kártyát, amelyről tudhatja, hogy érdekli. Ellenáll majd, ha az asztalra dobja a nagy halom kártyát? Talán, talán nem ...


  2. Tartsa meg a jokereket és a "2-es" egy ideig. Ezek érdekes térképek - nagyon értékesek. Ha közeledik a játék végéhez, akkor ne tartsa meg őket, vagy a végén kéznél lehet, és értékük fájdalmas lesz, ha le kell vonni a teljes összeget, különösen, ha annak a lehetősége, hogy elválik önmagától korábban.
    • Ha látja, hogy a sarok majdnem kimerült, vagy úgy érzi, hogy a játék véget ér, akkor szabaduljon meg vadjaitól és a "2" -től. Sokkal jobb ezt megtenni, mint végül több száz pontot a kezedben tartani. Ez az oka annak, hogy a rejtett kéz kétélű kard.


  3. Ne dobja el kártyáját túl korán. Látja, hogy jó kezed van, és azt akarja, hogy pontjai felhalmozódjanak, de valójában ez egyáltalán nem a legjobb stratégia. A kártya befizetésével megmutatja az ellenfél játékának - ettől a pillanattól kezdve előnye lesz, és képes lesz megtartani a szükséges kártyákat. Ha jó kártyád van, akkor jó kanasta vagy rejtett kéz a legjobb.
    • Ha időt vesz igénybe, akkor nem kell azonnal felhasználnia a rendkívüli kártyáit, és mivel az ellenfelek minden bizonnyal eldobják az érdeklődő kártyákat, a jokerjeidet és a "2-es" -t felhasználhatod más kombinációk létrehozásához.


  4. Amikor az ellenfeled szétszereli a kártyasort, akkor jobb, ha megpróbálunk a lehető leggyorsabban kijutni. A verem elvétele után legalább 25 kártya van a kezében, nagyszerű. Siess a befejezéshez, mert a pontjai negatív lesz számára, ha gyorsan befejezi, és az összes meglévő kártyájával kettőt vagy egy kanast tesz.
    • Ha valaha is csináltál egy kanoszt, minden rendben. Ha nem erről van szó, nos, ez csak egy játék! Ne felejtse el, hogy egy négyes játékban egy kanitát kell tennie, mielőtt kiment, akkor azt is elvégezheti, amikor kimegy.