Hogyan kell játszani a Kings kupát "(ivó játék)

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Kings kupát "(ivó játék) - Tudás
Hogyan kell játszani a Kings kupát "(ivó játék) - Tudás

Tartalom

A egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikket több szerző írt. A cikk elkészítéséhez 14, némelyik névtelen személy vett részt a kiadásban és annak időbeli fejlesztésében.

A Kings Cup ideális ivójáték bármilyen párthoz vagy baráti társasághoz. A játék különféle verziói vannak, valamint néhány más név, például a halál köre, A tűz gyűrűje vagy egyszerűen a király. A Kings Cup klasszikus változatának szabályait az alábbiakban ismertetjük, valamint néhány további variációt és szabályt.


szakaszában

1. módszer a 4-ből:
A játék szabályai

  • A Kings Cup szabályai

2/4 módszer:
Ismerje meg a klasszikus szabályokat

  1. 1 Telepítse a játékot Telepítse a játékot úgy, hogy üres üveget helyez az asztal közepére. Terjesszen egy egész pakli kártyát (joker nélkül) körbe az üveg körül, fejjel lefelé. Minden játékosnak el kell választania a választott italt előtte: minél változatosabb az ital, annál jobb!


  2. 2 Ismerje meg a szabályokat. Minden játékosnak ismeri a játék szabályait, alapvetően minden kártya hozzárendelésre kerül, amelyet egy vagy az összes játékosnak végre kell hajtania. Ha az egyik játékos nem hajtja végre a műveletet helyesen, vagy túl sok időt vesz igénybe, kénytelen lesz inni. Általában a játékosnak 5 másodpercig kell inni, de a játékosok szabadon beállíthatják az időt a játék elején. A "Kings Cup" szabályai eltérőek, de itt vannak a leggyakoribbak.
    • As: vízesés. Amikor egy játékos ászra lő, minden játékosnak le kell engednie a poharát, kezdve attól a játékostól, aki a kártyát húzta. Minden játékos csak akkor kezdheti el az alkoholfogyasztást, amikor a jobb oldalán lévő személy elkezdett inni, és nem állhat le addig, amíg a jobb oldalán lévő személy abbahagyja az ivást. Ha a kártyát húzó játékos bal oldalán ült, csak akkor hagyhatja abba az ivást, ha az egész asztal kész.
    • 2: neked. Amikor egy játékos 2-et húz (színétől vagy értékétől függetlenül), akkor egy másik játékost választ, akinek ezt követően meg kell innia. A kiválasztott személynek a játék kezdetén megadott ideig, általában 5 másodpercig kell innia.
    • 3: nekem. Amikor egy játékos lő 3-at, meg kell innia magát.
    • 4: érintse meg a talajt. Amikor egy játékos húz egy 4-et, minden játékosnak hajlítania kell, hogy a talajhoz érje a lehető leggyorsabban. Az utoljára megérintette a földi italokat.
    • 5: férfiak számára. Amikor egy játékos 5-et húz, az asztal minden emberének meg kell inni.
    • 6: nők számára. Amikor egy játékos 6-at húz, az asztal minden nőjének meg kell inni.
    • 7: kéz a levegőben. Amikor egy játékos lő egy 7-et, mindenkinek mindkét kezét fel kell emelnie a levegőben, a lehető leggyorsabban. Az utolsó iszom.
    • 8: válasszon elvtársat. Amikor egy barát egy 8-at lő, úgy dönt, hogy egy játékost iszik, amikor iszik, és fordítva. Ez addig folytatódik, amíg valaki más nem húz 8-at. Ha az egyik játékos elfelejti inni, amikor az elvtárs inni, még egyszer meg kell inni.
    • 9: rímben. Amikor egy játékos egy 9-et húz, akkor kiválaszt egy szót, és azt mondja hangosan. Az asztal körül az óramutató járásával megegyező irányban járva minden játékosnak ki kell mondania egy szót, amely rímel az eredeti szóval (pl. Kalap, kastély, tarot), és kevesebb, mint 5 másodperc alatt meg kell találnia a szavát. Ez addig folytatódik, amíg a játékos már nem talál rímszó szót. Tehát ennek a játékosnak inni kell.
    • 10: Soha ... Amikor egy játékos húz 10-et, minden játékosnak három ujját kell emelnie. A kártyát húzó játékostól kezdve minden játékosnak mondatot kell kezdenie Soha ... és töltse ki a mondatot valami soha, amit még soha nem tett. Ha az asztalnál más játékosok már megtették ezt a dolgot, le kell engedniük az ujjukat. A kerekasztal folytatódik. Az első játékosnak vagy azoknak a játékosoknak, akik már nem emelték fel az ujjaikat, meg kell inniuk.
    • Őrlemény: dolgozzon ki egy szabályt. Amikor egy játékos Jackot húz, lehetősége van arra, hogy olyan szabályt hozzon létre, amelyet a játék teljes ideje alatt be kell tartani. Például dönthet úgy, hogy senkinek nincs joga esküszni, hogy tilos WC-be menni, vagy hogy senki sem hívjon más játékosokat vezetéknevük szerint. Bármely játékos, aki megsérti a szabályt, meg kell inni. A szabálytól való megszabadulás egyetlen módja az, hogy egy másik játékos húz egy Jack-et, és úgy dönt, hogy megszünteti a szabályt.
    • Királynő: a kérdőív. Amikor egy játékos húz királynőt, akkor ez lesz a kvíz. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor kérdést tesz fel, és egy játékos megválaszolja, a megválaszolt játékosnak meg kell inni. A kérdőív felhasználhatja erejét, és olyan emberekre csapdázhatja az ártatlan kérdéseket, mint például mennyi az idő?. Ez addig folytatódik, amíg egy másik játékos húz királynőt, majd ez lesz a kvíz.
    • Király: a király pohara számára. Amikor egy játékos királyt húz, akkor az üvegét az asztal közepén lévő pohárba kell önteni. A negyedik király lelőtésekor a játékosnak meg kell inni a keveréket az üvegben, és ez a játék vége.



  3. 3 Indítsa el a játékot Válasszon egy személyt, aki elkezdi. Ez a játékos húz egy kártyát az asztalra, és visszaküldi azt, hogy minden játékos egyszerre láthassa. A kártyától függően a játékosnak vagy az összes játékosnak végre kell hajtania a fent leírt műveletek egyikét. A művelet befejezése után a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
    • A játék akkor ér véget, amikor az utolsó királyt lelövik, és az asztal közepére helyezett poharat részegítik, még akkor is, ha ez különösen undorító.
    reklámozás

3/4 módszer:
Tanuljon változatokat




  1. 1 Próbálja ki ezeket az alternatív szabályokat. Játssz kissé eltérő szabályokkal. Az egyes kártyákkal kapcsolatos műveletek végtelenségét mutatják. Megváltoztathatja a szabályokat, hogy illeszkedjen a csoporthoz, és kiválaszthatja azt, amelyik a legjobban tetszik. Íme néhány általánosan használt változat.
    • Mivel: ez a verseny. Amikor egy játékos ászra lő, akkor másik játékost kell választania, akivel versenyez, hogy befejezze az italát. Mindkét játékosnak meg kell inni a poharát.
    • Mint: egy pofon. Amikor egy játékos ászra lő, minden játékosnak pofon kell ütnie. Az utolsó iszom.
    • 2: helyváltoztatás. Amikor egy játékos húz egy 2-t, minden játékosnak helyet kell cserélnie egy másik játékossal. Az utóbbi iszik.
    • 3: jelentésváltozás. Amikor egy játékos 3-at húz, a játék iránya megváltoztatja az óra kezének irányát az óra ellenkező irányában.
    • 4: a dinoszaurusz. Amikor egy játékos húz egy 4-et, akkor megengedhet arra, hogy állandó filc dinoszauruszot húzzon egy másik játékos arcára.
    • 5: merülj az asztal alatt. Amikor egy játékos 5-et húz, mindenkinek merülnie kell az asztal alatt. Az utolsó az asztal alatt iszik.
    • 6. ábra: a hüvelykujj mestere. Amikor egy játékos 6-at húz, ő lesz a hüvelykujj mestere. Minden alkalommal, amikor hüvelykujját az asztalra helyezi, az összes többi játékosnak korlátoznia kell. Az utolsó iszik.
    • 7: a kígyó szeme. Amikor egy játékos húsz egy 7-et, akkor a kígyó szemévé válik, és minden alkalommal, amikor sikerül átlépnie egy másik játékos szemét, a játékosnak meg kell innia.
    • 8: rendben. Ennek a szabálynak két lehetősége van. Vagy a közvetlenül a kártyát húzó játékos előtt ülő játékosnak meg kell inni, vagy a nyolcadik alkalommal lövöldözött játékosnak meg kell innia a többi játékos által kiválasztott alkoholfogyasztást.


  2. 2 A színek szabálya. A klasszikus szabályok helyett a "Kings Cup" ezen verziója a 2-10-es kártyákkal kapcsolatos műveleteket a színszabálylal váltja fel. A játékot ugyanúgy telepítik, mint a klasszikus változatot, és az óramutató járásával megegyezően, minden játékos húz egy kártyát. Amikor egy játékos 2 és 10 között húz egy kártyát, akkor a kártya színével és értékével kapcsolatos műveletet kell végrehajtania. Az As, Jack, Queen és King fellépései változatlanok maradnak. A színeknek megfelelő két szabály a következő.
    • piros: Amikor egy játékos húz egy piros lapot, ugyanannyi másodpercig kell innia, mint a kártyán feltüntetett érték.
    • Fekete: amikor egy játékos húz egy fekete kártyát, akkor egy másik játékost választ, akinek a kártya értékének megfelelő másodpercek számát meg kell inni.


  3. 3 Cserélje ki a királypoharat a kategóriaszabályra. Ha a játékosok nem akarják követni azt a szabályt, amely előírja, hogy az üveg tartalmát az asztal közepén kell inni az utolsó király kirúgása után, akkor ezt a szabályt a kategóriák szabálya. Ezzel a szabálygal, amikor egy játékos királyt húz, akkor egy kategóriát választ, például kutyafajták vagy autómárkák. Ezután az asztal minden játékosának meg kell neveznie az adott kategóriához tartozó valamit, például uszkár vagy Toyota. Ha egy játékos kevesebb, mint 5 másodperc alatt nem talál tárgyat ehhez a kategóriához, meg kell inni.


  4. 4 Play verzió A tűz gyűrűje. A játék ennek a verziójának a lejátszásához a játékosok elosztják a kártyákat a középső üvegüveg körül, hogy a játék elején ne maradjon hely a kártyák között.A szabályok megegyeznek a klasszikus változatban, kivéve a hogy az asztal közepének üvegtartalmát inkább az a játékos ázza meg, aki megtöri a kártya körét, és nem az, aki az utolsó királyt húzza. reklámozás

4/4 módszer:
Ismerje meg a további szabályokat



  1. 1 A szabály kis zöld ember. Ez a szabály megköveteli a játékosoktól, hogy képzeljék el, hogy egy kis zöld ember ül az üvegükön. A játék során úgy kell tenniük, mintha ivás előtt levennék az üveget, majd visszatennék. Azon játékosoknak, akik elfelejtenek, meg kell inni.


  2. 2 A szabály 3 B. Ez a szabály megtiltja a játékosoknak a szavak mondását ital, részeg vagy töltött Ha a játékosok véletlenül kiejtik e szavak egyikét, akkor iszik.


  3. 3 Az ellenkező kéz szabálya. Ezzel a szabálylal a jobbkezes játékosok csak bal kezükkel megragadhatják az üveget, míg a balkezes csak a jobb kezét használhatja. Ha egy játékos uralkodó kezével megragadja a poharát, akkor iszik.


  4. 4 A szabály Ne mutatjon az ujjakkal. Ez a szabály önmagában tükröződik. A játékosok nem engedhetnek megmutatni semmit sem a játék teljes időtartama alatt: Ha egy játékos megszegi ezt a szabályt, meg kell inni.


  5. 5 A szabály Ne érintse meg. Ennek a szabálynak a végrehajtására a játékosok a test egy részét (ajkak, haj, fülek stb.) Választják, amelyet senki nem engedhet meg a játék teljes ideje alatt. Ha egy játékos megsérti ezt a szabályt, meg kell inni.


  6. 6 A szabály Ne esküdj. Megint egyértelmű. A megesküdés a játék során tilos: amikor egy játékos esküszik, iszik. Jobb lehet, ha a játék kezdete előtt dönt a tiltott átkokról.


  7. 7 A becenevek szabálya. Minden játékos kap egy becenevet a játék elején.Ha a játék során valaki másnak hívja a játékost, a becenévén kívül, akkor iszik. reklámozás

figyelmeztetések



  • Ne igyon vezetés előtt.
  • Mindig felelősségteljes, ha iszik.
  • Csak akkor játszhatod ezt a játékot, ha alkoholfogyasztói életkoruk van (a legtöbb országban 18, az Egyesült Államokban 21 év).
reklámozás

A szükséges elemek

  • Sok játékos
  • Asztal és székek
  • Klasszikus játék
  • Sok ital
Vissza a következőhöz: https://www.microsoft.com/index.php