Hogyan kell játszani a Ludo-t?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Ludo-t? - Tudás
Hogyan kell játszani a Ludo-t? - Tudás

Tartalom

Ezt a cikket szerkesztõink és képzett kutatók együttmûködésével írtuk, hogy garantáljuk a tartalom pontosságát és teljességét.

Ebben a cikkben 10 hivatkozás található, amelyek az oldal alján találhatók.

A tartalomkezelő csoportja gondosan áttekinti a szerkesztői csapat munkáját annak biztosítása érdekében, hogy minden cikk megfeleljen a magas minőségi előírásoknak. 3 Gyűjtsük össze a résztvevőket. A Ludo 2, 3 vagy 4-nél játszható. A játékosoknak 4 évesnél idősebbeknek kell lenniük, vagy olyan koncentrációs képességgel kell rendelkezniük, hogy számolhassanak és egymás után játszhassanak. Minden játékos a kötényen lévő 4 szín közül választhat. Vegye figyelembe, hogy a darabok ugyanolyan színűek.



  • 4 Készítse elő a kötényt. Miután minden résztvevő kiválasztotta a színét, el kell vennie az összes darabot, és a megfelelő alapokba kell helyeznie.
    • Ha 2-nél játszik, győződjön meg arról, hogy olyan színeket használ, amelyek egymással szemben vannak, vagy maradjon egymás ellentétes sarkában. Ez azt jelentené, hogy az a játékos, aki a sárga színt választja, szemben áll azzal, aki a vörös mellett dönt, míg ha inkább a kék színt választja, akkor az ellenfelednek zöldre kell válnia. Helyezze a gyalogjait a színes alapokba.


  • 5 Döntse el, ki hajtja végre az első műveletet. Megteheted egy kockahenger használatával. Hagyja, hogy minden játékos dobja a sajtológépet, és adja meg a játék első lépését a legmagasabb pontszámú játékosnak. A játék az óramutató járásával megegyezően fut annak a játékosnak, aki elindítja a játékot. reklámozás
  • 2. rész 2-ből:
    Játssz Ludo-t




    1. 1 Indítsa el a játékot. Azok a résztvevők, akik a legtöbbet szerezik, a játék első mozdulatát el kell végezni. A játékosnak meg kell szereznie a 6-ot ahhoz, hogy aktiválja a gyalogot, és elinduljon a körön. Ha az a személy, aki a játék első dobását nem kapja meg a 6-ot, akkor a lejátszó fordul majd, aki követi azt és így tovább (az óramutató járásával megegyező irányban). Az első 6 A kapott módszer lehetővé teszi az alap gyalogjának elhagyását.
      • Minden résztvevőnek esélye van dobni a kocka és megszerezni a 6. Ha nem sikerül, akkor egy másik sor.


    2. 2 Vegye figyelembe a dobás eredményét. Amikor egy játékos kap egy első 6-ot, amely lehetővé teszi neki, hogy gyalogot játsszon, másodszor is dobhatja a kockát a gyalog mozgatásához. Tisztelnie kell a második dobás során kapott számot. A gyalogház megszerzéséhez a gyalogot a pontos számra kell helyeznie. Nem érheti el a házat, ha a kívántnál nagyobb számot kap.
      • Ha olyan helyzetbe kerül, ahol a játék nem engedi meg, hogy bármilyen törvényes lépést tegyen, akkor egyszerűen át kell adnia a sorát.



    3. 3 Megértsék a 6. szabályt. Amikor egy játékos 6-at dob, akkor joga van egy darabot elengedni az alapból. Ezután második dobást hajt végre, és ezt a számlálót a kapott számnak megfelelő dobozszámon mozgatja.
      • Ha a játékos 6-at dob ​​a második tekercsben, akkor választhat, hogy új darabot vesz az alapból, vagy az elsőt mozgatja. Ha az első lehetőséget választja, akkor harmadik dobást végez, majd az új zsetont mozgatja.
      • Ha újabb 6-at szerez a 3. dobásnál, akkor nem tud levenni egy darabot az alapból. A 3. 6 véget ér a fordulója.


    4. 4 Írja be ellenfelének zálogját. Lehetősége van arra, hogy az ellenfél darabjait beadja minden olyan alkalommal, amikor a mozdulatok miatt arra kell, hogy leszálljon rájuk. Az elfogott gyalogot annak a játékosnak az alapjába kell helyezni, amelyhez tartozik, és a játékosnak 6 játékot kell szereznie, mielőtt visszaadná a játékot.
      • Ha az ellenfél darabja blokkolja a járatot, és nem tudod megragadni, akkor sem mozgathatja.


    5. 5 Játssz a gyalogblokkokkal. Blokk akkor alakul ki, ha ugyanazon a téren több azonos színű darab található. Ezek a gyalogátfedések akadályokként szolgálnak az áramkörben lévő összes gyalog számára, beleértve a tiédét is. Ha két azonos színű gyalog van egy négyzeten, és hozzáadódik az ellenfél gyalogja, akkor ezt vegyes blokknak nevezik. Amikor ez megtörténik, a dobozban lévő összes darab visszatér a megfelelő alapjához.
      • Ha a gyalogok blokkja a gyalog 3 négyzetén belül van, és a kocka gördítése után 4-et gördít, akkor a gyalogot nem mozgathatja a blokk felett, és egyszerűen csak át kell adnia a fordulatot. A 4-es dobáskor be tudod adni az ellenfeled darabjait, de ebben az esetben a darabod is visszakerül a bázisodba.
      • Az átfedések akadályokként szolgálnak a saját darabjai számára is. A saját gyalogblokkján keresztül csak az érheti el a számot, amely pontosan megegyezik a blokk és a blokk közötti szóközökkel. Ezután a következő tekercs után továbbadhatja a darabját.
      • Ahelyett, hogy blokkokkal játszana, lehetősége van párokat választani.


    6. 6 Párosítsa a darabokat. Ez egy kétélű kard, amely segíthet a játék megnyerésében vagy elvesztésében. A gyalogok összeegyeztethetők azáltal, hogy az egyik gyalogot a másikra helyezik, miután megkapta a pontos számot a kettő között. Párosítás után nem választhatja el őket, amíg el nem éri a házat, vagy elfogják kényszerülni visszatérni a bázisához. Mindaddig, amíg a darabokat egymásra rakják, az ellenfél nem keresztezheti vagy megragadhatja azokat, kivéve, ha van párja, és a pár egy dobás után a tiédre száll.
      • Ha az ellenfélnek sikerül egy-egy darabot tedd a teteredre, akkor mindkét darabot elveszíti.
      • Ehelyett játszhat a gyalogblokk szabályával, vagy akár mindkét opcióval kombinációt hozhat létre.


    7. 7 Érje el a ház oszlopát. Annak érdekében, hogy el tudja helyezni a darabokat, meg kell járnia az áramkört. Minden gyalognak először jobbra kell mennie. Ha végigment az egész pályán, akkor a darabokat elhelyezheti a ház oszlopában.


    8. 8 Nyerd meg a játékot. Ehhez képesnek kell lennie arra, hogy az összes darabját a börtöndobozba tegye, az ellenfél előtt. A Ludo-nál nincs lehetőséged átugorni a dobozt. Ha a ház oszlopában van egy üres doboz, akkor a legközelebbi darabot át kell helyeznie, hogy kitöltse ezt a helyet.A tekercs után kapott szám szerint kell megtennie.
      • Ha képes mozgatni a gyalogot egy dobozban, és ha 2 vagy 3 gördít, akkor nem tudja mozgatni a kérdéses gyalogot.
      reklámozás

    A szükséges elemek

    • Egy 6 oldalas szerszám
    • A Ludo
    • Tizenhat darab: mindegyik típusból négy (négy különböző színű, négyféle darab, stb.).

    tanács

    • A Ludo-nak több változata létezik. Lehet, hogy az ismert verzió nem ugyanaz a verzió, mint az ellenfeled szokott. Tehát szánjon időt a szabályok megbeszélésére a játék megkezdése előtt.
    A hirdetés a "https://www..com/index.php?title=play-in-Ludo&oldid=208335" lapból származik