Hogyan kell játszani krikett

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani krikett - Tudás
Hogyan kell játszani krikett - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Az első lépésekPrinciple and RulePlay Cricket

A krikett az egyik legnépszerűbb játék Ázsiában (és a szubkontinensen keresztül), az Egyesült Királyságban, Ausztráliában, Új-Zélandon és sok más országban. Függetlenül attól, hogy mindig is álmodott e sportról, vagy egyszerűen olyan országban él (például Franciaországban), ahol a kriketteket nem sokkal gyakorolják, és ezért kíváncsi vagyok tanulni, olvassa el az alábbi lépéseket, hogy megtanulja a krikett.


szakaszában

1. rész Felállítás



  1. Anyag beszerzése. A krikett nagyon specifikus és adaptált felszerelést igényel a megfelelő játékhoz. A minimum tartalmaz hatot tuskók (csapok), négy lízing (fadarabok, amelyek meghaladják tuskók), két krikett ütő és egy labda. A legtöbb csapat a pulthoz megfelelő ruházatot és biztonsági felszerelést is visel.
    • az tuskók és lízing fadarabok, amelyek össze vannak állítva, hogy létrehozzák az úgynevezett rácsajtó (vagy kiskapu), amely a krikett egyik legfontosabb tárgya. A számlálók felszerelését e rész végén részletesebben elmagyarázzuk.




    • A krikett denevér egy nagy fűzfa denevér, egyik oldalán sík, a másik oldalán pedig lekerekített, hogy garantálja szilárdságát. A labdát a denevér lapos részével kell megütni, hogy több energiát adjon neki.



    • A krikettgolyó méretben és összetételben hasonlít egy baseballra, de két félgömbre osztható egy varrattal, hasonlóan egy teniszlabdához. Hagyományosan piros, fehér varrással. Manapság a labda fehér is lehet, hogy a fontosabb játékok során jobban meg lehessen látni.



    • A krikett felszerelés hosszú nadrágot, inget (rövid vagy hosszú ujjú) és pár cipőt tartalmaz. A legtöbb bűnöző rohamot visel a jobb terepi tagság érdekében, de ez nem kötelező.A hagyományos piros golyóval rendelkező partikban a ruha általában fehér vagy krémszínű. Míg a színes ruhák a fehér golyóval való mérkőzések számára vannak fenntartva.




    • A kapus (labdafogó) a baseballfogókhoz hasonló biztonsági felszerelést viselhet: pár kesztyűt, párna (amely védi a lábakat) és egy sisak. Más játékosok nem használhatnak biztonsági felszerelést.





  2. Határozza meg a játékteret. A krikett nagy ovális alakú pályán játszik. A talaj közepén van egy téglalap alakú felület, a hangmagasság. A mező határát egyértelműen vonallal kell megjelölni.
    • az hangmagasság ahol a kancsó (tekéző) a labdát a másik csapat dobosának dobja. A hangmagasságnak 20,12 x 3,05 m szélesnek kell lennie.



    • A krikett talaja általában ovális, bár a játék törvényei nem írják elő annak alakját.


  3. Jelölje meg őket gyűrődések. az hangmagasság több szegmensre oszlik, úgynevezett vonalakkal gyűrődések. Összesen négy van:
    • az popping ránc, néha hívják szemrebbenés ránc, jelölje meg azt a határértéket, amelytől kezdve a dobos már nem biztonságos és kiküszöbölhető (például amikor az ellenfél csapata egy verseny alatt eldobja az egyik kaput), elfogy.)



    • mindkét visszatérő gyűrődések párhuzamos vonalak vannak a hangmagasság, mindkét oldalon a dűnétől kezdve vannak popping ránc év végéig hangmagasság.
    • A fehér vonalak, amelyek bezárják a hangmagasság a bowling-gyűrődések. Párhuzamosak a popping ránc és fekszenek a kettő között visszatérő gyűrődések, így a játék felületét két téglalapra osztva a felbukkanó gyűrődések. A dobó állhat ezen a vonalon vagy annak mögött, mielőtt a labdát dobja.
    • Mindkét vége hangmagasság vonallal van jelölve (gyűrődések), téglalap alakú teret hagyva közöttük hangmagasság. Ezeken a földhatárokon kívül a krikett többi részét nem jelölik meg.


  4. Mássz fel a kapukra. Az ablak egy három fadarabból álló szerkezet, úgynevezett tuskók, a földbe ástak és két kis botot hívtak lízing minden párt leküzdése csikk (bal-középső és jobb-középső). A legtöbb esetben, ha egy dobó labda eléri az ajtót és elveszíti a bérleta dobos a hangmagasság felé néz ki. A kapuk védelme tehát a támadás fontos része.
    • A három tétnek 71,1 cm magasnak kell lennie (a talaj felett), és 22,86 cm szélességben kell elosztani.



    • A számlálók úgy vannak elhelyezve, hogy a csikk központi legyen a központjában bowling gyűrődés és a másik kettő tuskók a vonal mentén azonos távolságra vannak egymástól. Mindegyikbe egy számlálót ültetnek bowling gyűrődés, összesen két wicketre a hangmagasság. A dobosok a doboz előtt maradnak, amelyet meg kell védeniük a játék során.

2. rész Alapelv és szabályok



  1. Ismerje meg a játék elvét Mint a legtöbb terepi játékban, a krikett alapelve a pontozás (fut) egy csapat két dobosának cseréje útján, vagy az ellenfél csapata által okozott kiesés során, úgynevezett pitching team. Az a csapat, amelynek pontokat kell szereznie, az batting csapat.


  2. Ismerje meg a játék szabályainak alapjait. A krikettben minden csapat 11 játékosból áll (tizenkettedik játékos adható hozzá sérülés esetén, de nincs értelme kicserélni). A dobó csapatnak a játék minden ideje alatt a 11 játékosának a pályán kell lennie, míg a dobos csapatnak (batting csapat) csak 2 van a pályán, az úgynevezett tésztát. A dobosoknak (vagy tésztáknak) meg kell próbálniuk a labdát eltalálni, miután az ellenfél csapata eldobta, majd cserélniük kell álláspontjukat anélkül, hogy kizárták őket.
    • Minden helyzet a hangmagasság nagyon specifikus névvel rendelkezik. A labdát dobó személy a dobó (vagy tekéző) és a dobosnak, akinek a labdával szembe kell nézni csatár (vagy tészta, aktív dobos). A másik dobos, aki a dobó közelében áll a hangmagasság a tésztához viszonyítva Non-csatár (vagy inaktív dobos). Végül, a dobócsapat azon tagjait, akik a kapuk mögött vannak (tehát a tészták mögött), kapuskapitároknak hívják.



      • Más mezők pozícióinak ismerős nevei vannak, de ezek a nevek nem hivatalos.


  3. Ismerje meg a mérkőzés felépítését. Akárcsak a baseball, a krikett speciális kifejezéseket is használ a játék minden részének leírására: A játék időtartamától függően a fordulók száma egy-egy-egy-egy-egy csapatonként változik. Minden fordulóban (vagy megbízatási idő) a felsorolt ​​dobások sorozatára oszlik felett vagy sorozat. Olvassa el az alábbi pontokat, hogy részletesebben megismerje ezeket az elemeket:
    • Ha a kancsó eldobja a labdát, függetlenül attól, hogy a tészta eltalálja-e vagy sem, a pontszámot számítják. Amint egy dobó hatszor egy irányba dobta el a labdát, a felett bejelentették. A végén az indítót egy új indító váltja fel. Nem láncolhat két egymást követő sorozatot, de meg tudja csinálni ismét úgy, hogy a sorozat befejezése után a következő dobó helyére kerül, hogy elméletileg két dobó teljes körben játszhasson egy cserével ülések. Lorsquun felett bejelentették, a dobó pozíciója megváltozik, a mező egyik végéről a másikra megy.



      • Ez azt is jelenti, hogy a tészta válthat készletek között, attól függően, hogy melyik vége van hangmagasság akkor mikor felett bejelentették. A dobosok száma is változhat fut jelölt, mivel a dobó csak a sorozat végén változtatja meg a helyeket. Például, ha csak egy futás meg van jelölve, a dobos és a nem dobos cserélik helyüket, és a dobos nem dobos lesz a következő dobáshoz.
    • Amint egy dobos kiküszöbölésre kerül, elhagyja a pályát, és helyére egyik csapattársa lép. Ha a dobó csapatnak sikerült egy játékrészben kiküszöbölnie az ellenfél 11 dobosa közül 10-et, akkor a játékrész vége. A dobos kiküszöbölésének különféle módjait az alábbiakban ismertetjük.



    • A kör egy olyan játékidő, amikor az egész csapat -ban (a denevérnél) játszik. A krikett legrövidebb formáiban megengedett, hogy a csoportokonként több sorozat legyen minden csapat számára. Miután elérte ezt a számot, a vége akkor is véget ér, ha a pitching csapat (úgynevezett csapat) ki) nem valósult meg 10 out és így nem távolította el tíz dobosát. A krikett presztízsűbb és professzionálisabb formájában, az úgynevezett krikettteszttel, a körönkénti fordulók számát nem határozták meg, ami azt jelenti, hogy általában egy forduló csak akkor ér véget, ha a 11 dobos közül 10-et kizárták. A futás végén a dobócsapat és a denevércsapat kicserélik szerepeiket, és új forduló kezdődik.



      • A krikettteszt-mérkőzés 5 napra korlátozódik, napi 6 órás játékkal. A krikett legrövidebb változata a Twenty20, minden csapatnak egyetlen fordulója van, legfeljebb 20 dobással egy sorozatonként. A Twenty20 mérkőzése csak néhány órát vesz igénybe.


  4. Ismerje meg a kapuk fontosságát. A jegyek a krikett szerves részét képezik. Ezenkívül a dobos megszüntetésének egyik módja az egyik vagy mindkettő leesése lízing a labdával ezt a műveletet pusztításnak (törés) a jegyiroda. Számos módszer lehet a dobos kiküszöbölésére a pulton keresztül:
    • Ha a dobónak sikerül a labdával elpusztítania azt az ablakot, amelynek elõtt az aktív dobos van, akkor a dobos bowled.



    • Ha az egyik játékosa megsemmisíti az egyik wicket a labdával (ami a kezében lehet), miközben a dobosok a pályán futnak, hogy megjelöljék a futást (a futás), a dobos megsemmisül elfogy.



    • Óta Non-csatár sorsa popping ránc amint a dobó elkezdi dobni a labdát (ugyanúgy, ahogy a baseball játékosok elmozdulnak az alaptól a verseny előrejelzésére), a dobó kiküszöbölheti a nem verőt azáltal, hogy megállítja a dobást és megtöri a kapuit, mielőtt visszatérne a a vonal. Ezt a műveletet szintén a elfogy.



    • Ha a csatár hiányzik a labda és elindul a biztonságos övezetéből, a kapusőr el tudja pusztítani a kaput, ha elkapja a labdát, és eltalálja a kaput. A dobos kiküszöbölésével kivágott.



    • Ha a tészta szándékosan egy testrészét használja a labda elfogására, akkor ami elpusztítja a kapuit, akkor láb a kiskapu előtt amelyet általában LBW-nek rövidítenek.



    • Ha a tészta véletlenül megsemmisíti saját dobozát a hangzás közben, akkor megsemmisül ütőkapu. Nem számít, mi pusztítja el az ajtót, csak annyit kell tennie, hogy a dobos megpróbálja eltalálni a labdát, vagy hogy eljön a tej, és elkezdi futni.



      • Másrészt, ha a tészta eltalálja a labdát, és egyenesen a csapattársa pultjához (az alapjáratos doboshoz) jut, a nem dobos nem kerül kiküszöbölésre. A dobó továbbra is elkaphatja a labdát, és visszadobhatja az alapjáratba dobott dobozba, hogy megszüntesse azt.


  5. Ismerje meg a dobos megszüntetésének más módjait. A pulton kívül a dobos eltávolításának más módjai is vannak. Egyes módszerek meglehetősen általánosak, míg mások meglehetősen ritkák vagy nem léteznek a magas szintű mérkőzés során. A kiesés leg technikaibb módjait csak a játékvezetők érvényesíthetik (hívják játékvezetőt), akik még mindig 2 (néha 3) a mezőn.
    • A hitter kiküszöbölhető azáltal, hogy létezik elkapott ha az egyik játékossal (vadász) sikerül elkapnia a dobos denevérével eltalált labdát, és azelőtt nem érinti a talajt. Ha a labdát elfogó játékos kikerül a keretről, a tészta hat pontot szerez. Ugyanez történik, ha a labdát a keretről elfogják, vagy ha a dobó elfogja a labdát.



    • Ha egy dobos szándékosan érinti a labdát egy olyan kézzel, amely eldobta a denevért, akkor kiesik a labda kezelésekivéve, ha az ellenfél beleegyezik. Ez a szabály nem vonatkozik, ha a labda megérinti a játékost, vagy bármilyen más véletlen cselekedet esetén.



    • Amikor egy dobos megpróbálja a denevérét vagy a testét eldobni a már dobott labdát (általában védõkapu védelme érdekében), vagy ha önként zavarba ejti az ellenfél egyik játékosát, akkor az eltûnik akadályozza a mezőt. Ugyanakkor a dobosnak a labdát tartó vadász és a kiskapu között tartózkodása jogszerű.



    • Ha a tészta akaratlanul akaratlanul kétszer ütik el a labdát, kivéve azt, hogy elmozdítja a kapuját, akkor azt kiesik. Szigorúan tilos a labdát kétszer ütni az ellenfél dekoncentrálására vagy a jobb góllövésre.



    • Egy dobos kizárása esetén, ha a következő dobos nem érkezik meg a pályára, hogy két percen belül helyettesítse őt, az utóbbi lejárt az idő és megszűnik.





  6. Ismerje meg a kiegészítő pontokat. A jelölésnek többféle módja van fut kategóriába sorolva extrák. A játékosok átlagának kiszámításához pontozják, és egyébként azonosak a többiekkel fut amelynek célja a győztes meghatározása. Az extra pontok négy típusa a következő:
    • Amikor a dobó érvénytelen dobást hajt végre, a nincs labda, a dobos csak akkor távolítható el, ha van elfogyha megérinti a labdát a kezével, ha blokkolja az egyik játékost, vagy ha kétszer eltalálja a labdát. Abban az esetben, ha nincs labdaA pontokat extráknak számítják, és a dobó minden érvénytelen dobását megismételik. (Tehát egy érvénytelen dobást végrehajtó korsónak a sorozat befejezéséhez 6-os helyett 7-szer kell dobnia a labdát.)



      • Ha érvénytelen dobás közben egyetlen pont sem szerezhető, a futás továbbra is elnyerték a denevér csapatnak.
    • Amikor egy dobó túl messzire dobja a labdát, beszélünk széles és a denevércsapat automatikusan megjelöli a futás hozzáadva extrák. Megint itt van a dobás.



    • Ha a dobos megpróbálja eltalálni a labdát, de a mulasztás és a kapus egyikét sem sikerül elkapni, mindkét dobos viszlát úgy, hogy megváltoztatják a helyzetüket anélkül, hogy a labdát megérintették.



    • egy lába viszlát azonos helyzetben van jelölve, mint a viszlátde amikor a labdát a denevér helyett a dobos test ütte el. Nem számít, ha a dobos nem próbálta megütni a labdát.



3. rész Krikett játék



  1. Telepítse a hangmagasság. A doboz mindkét végén el van helyezve hangmagasságmindegyik mögött popping ráncde a bowling gyűrődés. A kancsónak a vonal egyik végén kell állnia, a mögött indul bowling gyűrődés és dobja el a labdát a másik végére. A dobos, akinek a dobó dobja a labdát, az csatár vagy tésztát vagy aktív tésztát. A dobos, aki a dobóval szemben a másik oldalon van, az Non-csatár vagy nem hitter.
    • A kapust a dobás előtt álló dobos pultja mögé kell helyezni. Feladata, hogy elfogja a labdát. Amikor a kapus elkapja a labdát, a tésztát általában el kell távolítani.



    • A pitching csapat többi kilenc tagja bárhol elhelyezkedhet, mindaddig, amíg távol maradnak hangmagasság.





  2. Indítsa el a labdát. A kancsó a mögött indul bowling gyűrődés és dobja a labdát, mielőtt továbblépne a popping ránc és dobja újra a labdát. A krikettgömb mindig teljes mértékben kinyújtott karral fekszik a válla felett. A labda egyszer visszapattanhat a hangmagasság mielőtt elérné a tésztát, de ez nem kötelező.
    • Ha a kancsó megharapja a vonalat, amikor a labdát dobja, akkor a pálya érvénytelen. A dobolók úgy futhatnak, mintha el akarják ütni a labdát, de csak a korábban kifejtett nagyon specifikus módszerekkel lehet kiküszöbölni.



    • Minden dobónak megvan a saját dobási stílusa. az gyors bowlers kiemelkednek a labda által megadott nagy sebesség mellett, míg a centrifugálók inkább a labdát használja. A leggyorsabb ütések elérhetik a 160 km / h sebességet, az hangmagasság nem túl sokáig, a tésztának életben kell lennie.



    • A dobásnak a doboshoz kell érnie a csípőjénél vagy alatt. Ha a labda áthalad a csípőjén vagy érinthetetlen, akkor érvénytelen dobás vagy széleskülönösen akkor, ha a labda nem nagyon messze van a dobostól, de túl magas ahhoz, hogy eltalálja.



  3. VIGYÁZAT: A labda dobása nagyon bonyolult, meg kell tartania a jobb karját, és meg kell kefezni a fülét. Összefoglalva, nehéz lesz, de egy kis edzésnél ez a dobásmód hatást gyakorol, és a labda sokkal gyorsabban és kevesebb erőfeszítéssel távozik.


  4. Megüt a labdát, és futni. A denevér lapos részének használatával a tészta megfelelő módon eltalálja a labdát. A labdát különböző módon lehet elérni, mindegyiknek más előnye van másokkal szemben. Amint a tészta eltalálja a labdát, ő és az alapjáratú dobos a labda másik oldalára futhat. hangmagasság és így kicserélik a helyüket. Ha mindkét dobosnak sikerült elérnie a hangmagasság nincs probléma, a jelet jelölnek futás és így egy pont. Ha a két dobos egyikét kiszűrik, amikor megpróbálja elérni a másik oldalát hangmagasságnincs pont megjelölve.
    • A dobosoknak nem kell futniuk, amikor eltalálják a labdát. Mindaddig, amíg nem maradnak hátra popping ráncbiztonságosak és alig távolíthatók el. Tehát néha biztonságosabb nem futni.



    • Azok a dobosok, akik a futás Ha sikeresek, akkor azonnal megfordulhatnak, és újra futhatnak, hogy megpróbálnak újabb pontot szerezni, megismételhetik a műveletet annyiszor, amennyit csak akarnak, még mielőtt az ellenfél csapata kizárt volna. Ugyanakkor nagyon ritka, ha egy dobás alatt 4-nél több pozíciócserét hajt végre.



    • Amikor egy tészta eltalálja a labdát, és mi a varázslat a föld megérintése után, 4 fut a dobos csapat kapja meg a díjakat. Ha a labda a talaj megérintése nélkül kikerül a keretről, a csapat 6 pontot szerez fut.





  5. Fejezd be a játékot. A játék az összes játék lejátszásakor ér véget (függetlenül attól, hogy a krikett melyik változatát választotta). A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.