Hogyan kell golfozni (kártyajáték)

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell golfozni (kártyajáték) - Tudás
Hogyan kell golfozni (kártyajáték) - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Tanulja meg a játékszabályokat hat kártyávalTanulja meg a szabályt 4 visszatérített kártyávalPontszámításVariantokStrategy8 Referenciák

A golf nem csak a labdákat és a sétákat érinti, hanem egy szórakoztató kártyajáték is, amelyet sokan játszhatnak. Mint gyakran, ennek a játéknak több változata van: Kis változatok vannak a módosított szabály alatt (annak érdekében, hogy emlékezzen a lejátszott változatra), és a főbb változatok külön részben találhatók. .


szakaszában

1. rész Ismerje meg a játék szabályait hat kártyával

  1. Helyezze a játékosokat egy körbe, és keverje el a csomagot. Ha négy vagy több játékos van, keverjen össze két csomagot. Ha nyolc vagy több játékos van, egyesítsen három csomagot.
    • Ha egy variációt szeretne játszani, indulás előtt ellenőrizze, hogy mindenki egyetért-e a szabályokkal. A szabályok nem változhatnak meg, miután a kártyákat elosztották.


  2. Minden játékosnak adjon ki hat kártyát, lefelé. Valaki javasolhatja ennek a szerepnek a teljesítését, vagy véletlenszerűen választhat ki egy személyt ennek a feladatnak a végrehajtására.
    • Ne nézzen az éppen kiosztott kártyákra! Ha valaki megteszi, keverje újra a kártyákat, és ossza újra.
    • Ha több játékot játszik, rendelje el a feladatot minden alkalommal más személynek, az óramutató járásával megegyező irányba fordítva.
    • A szétosztó személy hat kártyát is ad magának.



  3. Készítsen egy halom kártyát a húzóhalomhoz és egy halom a dobott halomhoz. Helyezze a csomag többi részét lefelé, a kör közepére, hogy felhívja a szemetet. Hajtsa le az első kártyát a csomag mellett, arccal felfelé, hogy eldobhassa.


  4. Mindegyik játékos a kártyákat három sor két sorában helyezi el. Még ne nézz rájuk, és ne fordítsd át őket.


  5. Minden játékos kettő kártyát fordít felfelé. Visszaadhatja őket egymás után, vagy egyszerre.



  6. Magyarázza el a pontrendszert. Használja a klasszikus rendszert vagy az alább ismertetett változatok egyikét. Írja le vagy nyomtassa ki a szabályokat azok számára, akik még soha nem játszottak.
    • A pontok fogadása negatív! Ügyeljen arra, hogy mindenki megértse, hogy a játék célja az, hogy a lehető legkevesebb legyen.


  7. A kártya elosztójától balra lévő játékos elindul. Ideális esetben valaki már ismeri a játékot, így a kezdők megfigyelhetik a dolgát.
    • Amikor ez a játékos befejezte, a játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik, mindegyik egymás után.


  8. A sorod elején készíts egy kártyát. Kívánságainak megfelelően kivehet egy kártyát a húzó- vagy dobóhalomból.
    • Olvassa el a következőket, vagy olvassa el a „stratégia” szakaszt, hogy segítsen dönteni.


  9. Döntse el, hogy ki akarja-e cserélni a régi kártyáit az éppen leképezettre. Bármelyik kártya cserélhető, akár felfelé, akár nem.
    • Vegye ki a cserélni kívánt kártyát, és tegye fel az eldobott rakásba.
    • Helyezze az új rajzolt kártyát. A többi kártyát nem mozgathatja.
    • Ha nem tetszik az éppen rajzolt kártya, akkor az egyik kártya helyett a dobott kupacba dobhatja. Ezt nem teheti meg, ha az éppen rajzolt kártya már a dobott halomból származik.


  10. Próbálj meg azonos értékű kártyákat készíteni. Ha két azonos értékű kártya van ugyanabban az oszlopban (például két hölgy hold a másik fölött), akkor törlődnek és nulla pontot számítanak.
    • Ne feledje, hogy megpróbál minél kevesebb pontot szerezni.
    • Ha akarod, tedd a két azonos kártyát, amelyek semleges oszlopot alkotnak a dobott rakás alatt (NEM fent). Ez tisztázza a játékot


  11. Tegyen egy utolsó fordulatot, miután egy játékosnak sikerült visszaadnia az összes kártyáját. Amikor valaki lecseréli az utolsó, lefelé néző kártyáját, a többi játékos megfordítja a kártyáját is, és egy utolsó fordulóban fordul.


  12. Az utolsó forduló után számoljuk meg a pontokat. Várja meg, amíg az utolsó játékos befejezi a körét, majd fordítsa előtted a kártyákat.
    • Használjon egy darab papírt az egyes játékosok nevével és rögzítse az egyes játékok pontszámait.
    • Az egyes játékosok számára elért pontok számításához olvassa el a "Pontok kiszámítása" részt. Ne felejtse el ezt a változat szerint csinálni, amelyet elhatározott követni.


  13. Keverje össze a kártyákat, és játsszon annyiszor, amennyit csak akar. Az, aki elosztja a kártyákat ebben az új fordulóban, az lesz az, aki balra volt attól, aki korábban kiosztotta. A kezdő játékos bal oldalán lesz az, aki elosztja az új tornyot. Írja le az egyes játékok során elért pontokat, amíg:
    • Ön játszott 9, 18, vagy más számú párt játszott közös megegyezéssel.
    • A játékos eléri a 100, 200-at, vagy egy másik számú pontot, amelyet kölcsönösen állapodtak meg.
    • Valaki úgy dönt, hogy megáll. Ez jól működik a barátokkal, mivel megakadályozza a játékosok unatkozását, de bosszanthatja a rossz veszteseket, akik nem állnak meg, ha nem nyernek.


  14. Aki a legkevesebb ponttal rendelkezik, nyeri a játékot. Minden játékos összeadja az egyes részei pontjait, és azok közül, akiknek a legalacsonyabb a teljes nyerése.
    • Ha két játékos kötődik, hagyja, hogy megosszák a dicsőséget, vagy játsszanak egy másik játékot, hogy közöttük döntsenek (például kő-papír-olló).

2. rész Ismerje meg a szabályt, ha 4 kártyát ad vissza



  1. Keverj össze egy csomagot és adj ki négy kártyát. Ez a változat kettő vagy több játékossal játszható, de legjobban három vagy ötnél. Ha nyolc vagy annál idősebb játszani, keverje össze két csomagot.
    • Ha egy variációt szeretne játszani, indulás előtt ellenőrizze, hogy mindenki egyetért-e. A szabály nem változhat meg, miután a kártyákat elosztották.
    • Senki sem nézheti meg a kártyáit.
    • Az, aki adta el, négy kártyát is ad magának.


  2. Készítsen egy halom csomót és egy rakás eldobható halomot. Helyezze a kártyák fennmaradó részét lefelé a kör közepére, hogy kialakuljon a húzóhalom, és hajtsa át az első kártyát, hogy a pakli mellett helyezze el, arccal felfelé, és így képezzék a dobott rakást.


  3. Mindegyik játékos a kártyákat két sor két sorba helyezi. Még ne nézd meg a kártyádat! Ezeknek lefelé kell maradniuk.


  4. Minden játékos két kártyát néz, amelyek közül választhat a négy lapja közül. Ne hagyja, hogy bárki más megismerje a kártyákat. Tegye vissza őket a helyükre, miután megjegyezte őket.
    • Ha gyermekekkel vagy olyan emberekkel játszol, akik nehezen emlékeznek rá, ehelyett a variációt négy kéznél vagy a hat kártya segítségével játssza.


  5. Magyarázza el mindenkinek a pontrendszert. Nézze meg a "Pontok kiszámítása" fejezetet, hogy a pontokat standardként számolja, vagy egy variációt használjon. Írja le vagy nyomtassa ki a szabályokat azok számára, akik még soha nem játszottak.
    • Ennek a játéknak az a célja, hogy minél kevesebb pontot szerezzen. Ügyeljen arra, hogy senki sem próbál nyerni felhalmozódással.


  6. A sorod elején készíts egy kártyát. Beveheti a húzópaklit vagy a dobópaklit.
    • Olvassa el a következőket, vagy olvassa el a „stratégia” szakaszt, hogy segítsen dönteni.
    • Fogd ezt a kártyát a kezedbe. Ha a csákányból származik, ne hagyja, hogy senki látja, melyik kártya van.


  7. Döntse el, ki szeretné-e cserélni egyik kártyáját a kezében tartott kártyára. Bármelyik kártya cserélhető, függetlenül attól, hogy az egyiket nézte-e vagy sem.
    • Helyezze a kicserélt kártyát az eldobott halomba, felfelé.
    • Helyezze a lehívott kártyát az éppen megszabadult helyére, arccal lefelé. A kártya nem mozgatható előtted.
    • Ne felejtsd el megjegyezni azt a kártyát, amelyet ebben a pillanatban helyeztek be a játékba! Ez a változat működőképessé teszi a memóriát, így később nem fogja tudni megnézni ezt a kártyát.
    • Ha nem tetszik az éppen elkészített kártya, akkor közvetlenül az eldobható rakásba helyezheti, ahelyett, hogy egyik kártyáját ezzel helyettesítené. Ez igaz, kivéve, ha a húzott kártya már a dobott halomból származott.


  8. Próbálj meg azonos értékű kártyákat készíteni. Ugyanazon oszlopban azonos értékű kártyapár nulla pontnak számít. Ne mutassa meg másoknak a kártyáit, és ne csapja át a hasonló kártyák párját, és titokban tartsa a játékban.
    • Ha három azonos értékű kártya van, csak az ugyanazon oszlopban szereplő két kártya törlődik. A harmadik megőrzi teljes értékét.
    • Ha négy azonos kártyád van, akkor a négy érvényteleníti és összesen nulla pontot kap.


  9. Ha szeretne bezárni egy partit, kopogtasson az asztalra. Ahelyett, hogy rendszeresen játszana, minden játékos kopogtathat az asztalon, jelezve, hogy szerinte nyer. Ez a játékos ezután átadja a körét, a többiek egyszeri egyszer játszanak, majd a játék véget ér.
    • Nem kopogtathat, ha valaki már tette meg előtte.


  10. Az utolsó forduló után számolj pontokat. Várja meg, amíg az utolsó játékos befejezi a körét, majd fordítsa előtted a kártyákat.
    • Írjon egy papírlapra a játékosok nevét és az egyes játékok eredményét.
    • A pontok számításához olvassa el az alábbi útmutatót. Ha követtél egy játékváltozatot, ne felejtsd el megszámolni a pontokat ugyanezen változat szabályai szerint.


  11. Keverje össze a kártyákat és játsszon annyi játékot, amennyit csak akar. Aki a bal oldalon helyezkedik el, aki elosztotta a kártyákat, ő vállalja a szerepét. Az első játékosa mindig az osztó bal oldalán lévő játékos. Írja le minden játék eredményét, amíg:
    • játszottál 9, 18, vagy meghatározott számú játékot, amelyeket mindegyik jóváhagyott;
    • egy játékos eléri a 100, 200-at, vagy egy-egy hitelesített pontot;
    • egy játékos úgy dönt, hogy megáll. Ez jól működik a barátokkal, de elégedetlen lehet a rossz vesztesekkel, akik nem akarnak megállni, ha veszítenek.


  12. Aki a legkevesebb ponttal rendelkezik, nyer. Minden játékos kiszámítja a teljes pontszámát az összes játék végén, és a legkevesebb ponttal rendelkező játékos nyeri.
    • Ha két játékos kötődik, akkor maradhatnak, vagy dönthetnek egy másik játékkal, például kő-papír-vésővel.

3. rész A pontok kiszámítása



  1. Mindegyik besorolási rendszert használhatja minden változatban.


  2. Joker vagy bónusz kártya. Ebben a változatban tegyen be két jokert a játékba. Ha még nem rendelkezik egyet, inkább jelöljön ki két kártyát, amelyek a bónuszkártyák lesznek (általában kettő az inasok közül).
    • A bónuszkártya a szokásos értéke helyett -2 pontot (két negatív pontot) számít.
    • Egy pár joker vagy bónuszkártya megszűnik, és -4 helyett nulla pontot kap


  3. A játék korai végének büntetése. Ennek a változatnak az a célja, hogy megbüntesse azt a játékost, aki túl korán zárja be a játékot, és jutalmazza azokat a játékosokat, akik tudják, hogyan kell a játékot a megfelelő időben befejezni. Íme néhány változat.
    • Az a játékos, aki befejezi a játékot (az utolsó visszatért kártya kopogtatásával vagy eldobásával) 10 pontot nyer, ha nem rendelkezik a legalacsonyabb pontszámmal.
    • Ha a játékot befejező játékos nem rendelkezik a legalacsonyabb pontszámmal, akkor további pontszámot nyer azzal a pontszámmal, amely az adott forduló nyertese nyeri.
      • Például Thierry toque. Miután minden játékos befejezte a körét és kiszámította a pontjait, Thierrynek 17 pontja van, Francoise-nak pedig 12. Mivel Thierry nem nyerte meg a játékot, bár ő volt az, aki repedt, a játék bezárása miatt büntetni kell. túl hamar, és hozzáteszi a 12 pontot, a Françoise-t 17 pontjához. A végső pontszám 29 és 12 között lesz.

4. rész Változatok



  1. Nyolc vagy tíz kártyajáték. A szabályok ugyanazok, de egy vagy két oszlopot hozzáadunk további 2 kártyahoz.
    • Ez kiterjeszti a játékot, és szükség lehet egy második kártyacsomag használatára, összekeverve az elsővel.


  2. Négy kártya a kezében. Kövesse a négykártyás golf szabályait, de az asztalra helyezés helyett tartsa a kezedben.
    • A játékosok bármikor megnézhetik kártyáikat.
    • Az azonos értékű kártyák minden párja törlődik. Nincs olyan rendszer, amely a kártyákat oszlopokba helyezi.
    • Ez egy egyszerűbb játék, amely kevesebb memóriát igényel.


  3. Golf kilenc kártyával. Kövesse a hatkártyás golf szabályait, de készítsen három sorból három kártyát.
    • Minden játékos a játék elején kettő helyett három kártyát ad vissza.
    • Az oszlop csak akkor törölhető, ha három azonos értékű kártyát tartalmaz. Ebben az esetben a játékos elhelyezheti ezt a három kártyát a dobott rakás alatt (NEM fent).
    • Ez kicsit kibővítheti a játékot, és magában foglalhat egy további kártyacsomag keverését az előző (k) vel.


  4. Változások a hatkártya játékban. Számos módja van a hat kártya játékának, és mindegyik létrehozza a saját változatát. Íme néhány példa.
    • Ha két kártya elején ad vissza, azoknak ugyanabban az oszlopban vagy különböző oszlopokban kell lenniük, a variációtól függően.
    • Bármelyik kártyapár érvényét veszti, pozíciójától függetlenül. Ez megkönnyíti a játékot gyermekek és kezdők számára.
    • Ha két oszlop van egymás mellett NÉGY azonos kártyával, akkor törlik egymást, és minden más játékos tíz büntetési pontot kap.
    • A játékosok csak az utolsó fordulóban vehetnek kártyákat a sorsolásos halomban, plusz a dobott halomban.


  5. Változások a játékban négy kártyával. Ismét, a játéknak sokféle módja van. Íme néhány változat.
    • Csak az elején láthatja a legközelebb lévő két kártyát.
    • Az egymáshoz képest átlós holdkártyákból álló párok szintén kiürülnek.
    • A párok a végén nem törlődnek. Az egyetlen cél az, hogy a legalacsonyabb lapok legyenek, és a játékot fejezzék be, amikor az élen vagytok.
    • A játékosok csak az utolsó fordulóban vehetnek fel sorsolókat.

5. rész Stratégia



  1. Válasszon intelligens kártyákat, amelyeket az elején fog megnézni. Ha olyan variációt játszik, amely lehetővé teszi a visszaadott kártyákkal való kezdést, válassza a különböző oszlopokban lévő kártyákat. Ez nagyobb esélyt biztosít az oszlop törlésére.


  2. Távolítson el kártyáitól, amelyek sok pontot érnek. Ha nem törli a nagy értékű kártyákat, akkor szabaduljon meg tőlük, így nem kell hozzátenie őket a végső pontszámhoz.
    • Ez különösen akkor fontos, ha a játék véget ér. Ha az ellenfeled szinte visszaadta az összes kártyáját (vagy úgy tűnik, készen áll a kopogásra), akkor minél előbb szabaduljon meg a nagy kártyáktól.


  3. Vigyázzon arra, amit a közvetlen szomszédai csinálnak. Sok golfstratégia megköveteli a bal és a jobb szomszéd megfigyelését.
    • Ha a jobb oldalon lévő szomszéd hatot vesz igénybe, akkor feladnia kell azt a gondolatot, hogy megszünteti a saját hatot. Nem valószínű, hogy sikerrel jár.
    • Ha a bal oldali szomszéd próbál királyoszlopot készíteni, próbáljon megtartani a tiédét, hogy megakadályozza oszlopát.



  • Egy vagy több 52 kártyás szokásos kártyajáték
  • papír
  • Toll vagy ceruza