Hogyan kell játszani a morpionot?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a morpionot? - Tudás
Hogyan kell játszani a morpionot? - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Hogyan kell játszani a morpiontLegyen jó játékost a morpion5 referenciákban

Angol-szász barátaink által a ty-tac-toe egy olyan játék, amelynek célja három szimbólum (X vagy O) függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan az ellenfél előtt egy általában 9 négyzetből álló rácson. Ez egy reflexión alapuló játék, de ha mindkét játékosnak jó szintje van, lehetetlen megnyerni a játékot egy 9 dobozos rácson. A jó játékosok legalább 16 dobozos rácsokon játszanak, ami érdekesebbé teszi a játékot. Ebben a cikkben kifejtjük azokat a stratégiákat, amelyek lehetővé teszik, hogy a morpion bajnokává válj.


szakaszában

1. rész Hogyan kell játszani a morpionot

  1. Vegyen egy papírlapot. Rajzoljon egy négyzet alakú rácsot 3-ból 3-ból (összesen 9 négyzet). A rács 3 függőleges oszlopból, 3 dobozból és 3 vízszintes sorból áll, 3 dobozból. A cikk első részében figyelmünket a 9 cellás rácsra összpontosítjuk. A tapasztalt játékosok legalább 16 négyzet alakú rácsokon játszanak.


  2. Indítsa el a játékot. Az első játékos általában a: X a rács egyik négyzetében, de ha szeretné, rajzoljon a O. A cél az, hogy igazítsd a 3-at X (vagy 3 O) az ellenfél előtt. A szimbólumokat függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan igazíthatja. Amikor először 9 négyzet alakú rácson játszik, a legjobb pozíció vagy rajzolja meg X (vagy az Ön O) a rács közepén található. Ha egy szimbólumot rajzol a középső mezőbe, minden alkalommal megnyerheti a játékot. Az a játékos, aki elindítja az első játékot, érmét vagy rövid szalmát húz le. Ezután a vesztes indítja a következő játékot.



  3. Folytasd a játékot. Amint az első játékos felhívja a X a rács egyik dobozában a második játékos rajzol a O egy választott dobozban. A második játékosnak gondolni kell arra, hogy megakadályozza az első játékos 3-as igazítását Xde gondolkodnia kell az igazításról is 3 O a játék megnyerése érdekében. Amikor az első játékos a szimbólumot a 9 négyzet alakú rács közepére húzza, a második játékosnak ideális esetben a rács négy szögének egyikét kell elfoglalnia.


  4. Fejezd be a játékot. Mindkét játékos felváltva a X vagy a O minden fordulóban. Amikor egy játékos beigazítja a 3-at X vagy 3 Omegnyeri a játékot (a játékok nagyon gyorsak). 3 szimbólumot függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan igazíthat. Ha a 2 játékosnak jó szintje van, lehetetlen megnyerni a játékot, mert a 2 játékos megakadályozza, hogy ellenfeleik 3 szimbólumot igazítsanak. Ebben az esetben a játék "nulla" (senki sem nyer vagy veszít). Egy 9 rácsos rácson elég gyors, hogy kiváló játékos legyen.



  5. Vonat magát. Mint minden más tevékenységnél, rendszeresen edznie kell, hogy jó játékos legyen. Kérdezd meg egy barátját vagy családtagját, hogy rendszeresen játsszon veled, és gyorsan verhetetlenné válj. A morpion nem szerencsejáték, a rácsot és az ellenfél szimbólumainak helyzetét meg kell akadályozni annak megakadályozása érdekében, mert akkor is, ha nem nyeri meg a játékot, ha az ellenfél sem nyeri, akkor sem veszít nem! Gyorsan megszerezheti az automatizmusokat a rácson lévő szimbólumok pozíciójának megfelelően.

2. rész Jó morpion-játékos lett



  1. Az első beruházás fontossága. A játék elindításakor a legjobb, ha elhelyezi a X a rács közepén. Azáltal, hogy a X a rács közepén a legtöbb esélyed van a játék megnyerésére. Ha az ellenfeled először játszik, és a X A rács közepén nagyon nagy a valószínűsége annak, hogy elveszíti a játékot, de egyáltalán nem akarja elveszíteni?
    • Ha elindítja a játékot, dönthet úgy, hogy elhelyezi a X a játékrács 4 sarkának egyikében.Ha az ellenfeled nem szakértő, és nem dönt O A rács közepén nagy a valószínűsége, hogy megnyeri a játékot.
    • Amikor elindít egy játékot, ne tegye a X a bal vagy a jobb oszlop közepén vagy a felső vagy alsó sor közepén. Ha felhívja a X bármelyik ilyen mezőben nagy a valószínűsége annak, hogy elveszíti a játékot.


  2. Számlálja az ellenfelet. Ha az ellenfeled játszik először, és nem húzza meg X helyezze a rács közepére O Ha az ellenfél elkezdi a játékot a X helyezze a rács közepére O a rács négy sarkának egyikében. Ez a legjobb módja az ellenfeled leküzdésének.


  3. Finomítsa a stratégiáját. Az első helyezett fontos, de a következő lépések is! A játékstratégia a következő szabály követése: "jobbra - balra - fent - lentAmikor az ellenfeled rajzolta a szimbólumát a rácsra, akkor próbálja meg rajzolni a szimbólumát az éppen rajzolottjától jobbra.Ha ez nem lehetséges, húzza a szimbólumát az övé bal oldalán.Ha ez még mindig nem lehetséges, rajzolja meg a szimbólumot a sajátja fölé vagy alá. Ez a stratégia hatékony, mivel lehetővé teszi a befektetések optimalizálását és az ellenfelek hatékony leküzdését.


  4. A sarkok stratégiája. A játszott játékok nyerésének jó stratégiája az, hogy felhívja a játékot X (vagy az Ön O) a játékrács négy sarkából a három sarokban, amely lehetővé teszi a három szimbólum átlós igazítását és függőlegesen vagy vízszintesen. Ez a stratégia nem hatékony, ha ellenfelünk úgy indítja el a játékot, hogy behelyezi X a rács közepén, mert már nem tud átlósan csinálni. Ha jó játékos, akkor biztosan előre tudja látni a sarkok stratégiáját és meg tudja akadályozni azt.


  5. Játssz online. Ahhoz, hogy tapasztalatokat szerezzen, és kiváló játékos lehessen, minél többet kell játszania. Lehet, hogy nem mindig áll rendelkezésre ellenfél, hogy veled játsszon, de sok webhely lehetővé teszi online játékot számítógép vagy más emberek ellen. Ez lehetővé teszi a tapasztalatok gyors megszerzését. Az internetes alkalmazásokat is letöltheti iPhone vagy iPod touch készülékére.


  6. Evolve! Miután a mester a mesterként játszott (és nyert) a táblázatokat egy 9 négyzet rácson, játszhat 16 vagy 25 négyzet rácsokon (4x4 vagy 5x5). Nagyobb rácsokon nehezebb játszani, de érdekesebbé válhat. Amikor 16 négyzet (4x4) méretű rácson játszik, a 4. sorba kell állnia X (vagy 4 O) vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ha 25 négyzet (5x5) méretű rácson játszik, akkor az 5-et fel kell sorolnia X (vagy 5 O) függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan stb.



  • Toll vagy ceruza
  • Egy papírlap