Hogyan kell játszani?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 22 Június 2024
Anonim
Hogyan kell játszani? - Tudás
Hogyan kell játszani? - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Állítsa be a partyPlayer-et a congrak-ra

A congkak egy olyan játék, amelyben két játékos versenyez annak érdekében, hogy megpróbálja megnyerni a zsetonokat azáltal, hogy a tartalékba helyezi őket. Eredetileg ezt a játékot nőknek és gyermekeknek szánták, de minden korosztály számára alkalmas. Ez a mancala verziója, amelyet a világ sok országában játszanak. Ez a játék meglehetősen könnyű megtanulni. Ha van egy congkak tábla, ismerkedjen meg a szabályokkal, és kezdje el játszani most.


szakaszában

1. módszer Állítsa be az alkatrészt

  1. Nézd meg az anyagot. Vegye figyelembe a táblát és a zsetonokat. A congkak tábla két, hét üreges sorból áll, amelyek mindegyike alkotja a két tábort és két nagyobb üreget, amelyek a játékosok tartalékának felelnek meg. Minden játékos a tábla azon oldalát használja, amelyhez legközelebb áll. A játék elején az egyes táborok minden gödörében hét zseton található, amelyek olyan tárgyak lehetnek, mint a kagyló, a kavics vagy a mag.


  2. Asszimilálja a játék célját A cél az, hogy zsetonjait tartalékba helyezzék a bal oldalon. Ehhez az összes zsetont a tábor egyik helyén kell elvinni, és az alábbi cellákba egyenként kell elhelyezni az óramutató járásával megegyező irányban (balra). A játék végén nyer az a személy, akinek a legtöbb zsetonja van a tartalékában a játék végén.
    • Amikor átmegy a tartalékán, helyezzen oda egy zsetont, de ne tegye az ellenfél tartalékába.
    • Ha az utolsó behelyezett zseton egy üres gödörben van az Ön oldalán, vegye az ellenfél gödörében lévő összes zsetont közvetlenül elé, és tegye őket a mana-poolba.



  3. Készítse elő a tálcát. Helyezze egy sima felületre az ellenfeled és önmaga között. Mindegyiknek negyvenkilenc tokennek kell lennie. A játék megkezdése előtt ossza meg a chipeket az oldalára. Helyezzen hét minden cellába. Kérje meg a másik játékost, hogy ugyanezt tegye az oldalán. Ne tegyen semmilyen tokent a foglalásaiba.


  4. Jelölje meg az első játékost. Döntse el, ki indítja a játékot. Ezt úgy érheti el, ha egy érmét elcsúsztat, engedi, hogy a fiatalabb játsszon először, vagy úgy dönt, hogy az előző játék nyertese indítja el.

2. módszer: játékos a játékban




  1. Vegyél néhány zsetont. Vegyük mindazokat, akik a tábor egyik cellájában vannak. Helyezze az üregbe az éppen ürített bal oldalától balra. Folytassa az egyik behelyezését a tálca minden cellájába, miközben az óramutató járásával megegyező irányban mozog. Amikor átmész a raktárán, tegyen oda egy zsetont, de hagyja ki az ellenfél rejtvényeit.


  2. Replay. Ha letétbe helyezi az utolsó zsetonját a tartalékba, akkor nyer egy másik fordulót. Csak vegye be a chipet az egyik cellájába, és ossza szét ugyanolyan módon a tálcába.


  3. Tedd át a sorod. Ha az utolsó zsetonját az ellenfél oldalának üres cellájába helyezi be, akkor a sorod véget ér. Az üres üreg az ellenfél táborában akadályt jelent számodra. Ha az utolsó zsetonját e cellák egyikébe helyezi, akkor nem tud játszani, és a másik játékos fordulója lesz.
    • Tegyen meg mindent, hogy elkerülje az ellenfél üres üregeit tornyai kiterjesztése érdekében.


  4. Keress zsetont. Amikor befejezi a köröt egy üres cellában a saját táborodban, zsetonokat vesznek az ellenfeledtől. A játék célja, hogy több mag vagy kagyló legyen a készletben, mint a másik játékos a játék végén. A viszont, ha az utolsó zsetonját egy üres üregbe dobja az oldalán, vegye el közvetlenül az előtte az ellenfél sikátorában találhatókat.
    • Vedd ezeket a zsetonokat a másik játékos táborába, és tedd őket a mana-medencédbe.


  5. Számolja ki a pontokat. A játék akkor ér véget, amikor mindkét oldal összes cellája üres. Ezután számoljuk az egyes tartalékok zsetonjait a győztes meghatározása érdekében. A legtöbb nyerő játékos.

3. módszer Húzza ki az alkatrészt



  1. Ossza újra a chipeket. A játék folytatása érdekében vegye ki a zsetonokat, amelyek az első forduló végén vannak a tartalékban, és osztja szét az oldalára. Helyezzen hét minden cellába, kezdve a készletéhez legközelebb eső cellával.
    • Ha negyvenkilenc zsetonja van, akkor tedd ezeket a tartalékokat a tartalékba.
    • Ha negyvenkilenc évesnél fiatalabb, néhány sejtje kevesebb, mint hét tokent tartalmaz, vagy akár üres is. Az üres völgyeket "halottnak" kell tekinteni. Ha betesz egy zsetont egy halott alveolumba a turn során, akkor az ellenfeled azonnal veszi és tartalékba helyezi.


  2. Játssz normálisan. Folytassa a játékot ugyanúgy, mint az első futás. A játék során kövesse ugyanazokat a szabályokat, de ne számolja be a pontokat a végén. Egyszerűen vegye ki a zsetonokat a tartalékából, és ossza meg őket minden kör végén.


  3. Folytatás. Folytassa a játékot, amíg az egyik játékos meg nem nyeri az összes zsetont. Hajtson végre több kört úgy, hogy minden záró zsetont újra eloszlik, amíg a játékosnak több lesz. Az a személy, aki a végén mind tulajdonosa van, nyer.



  • 98 congkak chips (kavics, kagyló, golyó stb.)
  • Egy tálcát kongákkal
  • 2 játékos