Hogyan kell játszani a zsebkendőt?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 22 Június 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a zsebkendőt? - Tudás
Hogyan kell játszani a zsebkendőt? - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Játssza le a hagyományos verziótTovábbi változatok felnőttek számáraKapcsolja be a gyermekeket adaptációkkalFelvételek felfedezése más régiókból14 Referenciák

A zsebkendő játék és egy játék, amelyet kisgyermekek az iskolában, partikban vagy generációk óta gyakorolnak az Egyesült Államokban. De ez nem az amerikaiak számára készített játék, és a legtöbb gyerek saját változatot játszik. Van egy hagyományos verzió, amelyet a legtöbb amerikai államban játszanak, és más verziók is megjelennek néhány más helyen is. Az Egyesült Államokban „kacsa, kacsa, liba” elnevezésű változatok vannak Franciaországban, például a róka, amely elhalad, vagy a vadfaktor. Vannak olyan variációk is a játéknak, amely felnőtteknek szól, vagy oktatási célokra készült.


szakaszában

1. módszer Játssza le a hagyományos verziót



  1. Üljön körbe. Legalább négy emberre van szüksége, egy körben ülve, a földön vagy a fűben, keresztezett lábakkal és a kör közepére néző. A játék két előnye az, hogy beltéren és kültéren is játszható, és csak játékosokra van szüksége, nem kiegészítőkre. A kialakult kör mérete két tényezőtől függ: a játékosok számától és attól a távolságtól, amelyen ülnek egymástól.
    • Minél nagyobb a kör, annál több játékosnak kell futnia.
    • Amikor a Missouri állambeli 2415 hallgató megsemmisítette a „kacsa, liba” legtöbbször a világrekordot 2011-ben, egy olyan kört kellett létrehozniuk, amely meghaladta a mező kerületének határait. Amerikai futball.



  2. Döntse el, ki lesz az első "futó" (azt angolul). A futó, akit néha rókanak vagy „választónak” neveznek, az lesz az a személy, aki angolul „kacsa, kacsa, liba”, „kacsa, kacsa, liba” fog mondani, és aki kiválasztja, ki lesz a liba, aki megpróbálja elkapni. A gyermekek gyakran nem akarják az első futó lenni. Választhat a kő, a lemez és az olló között. Vagy ha egy szülő vagy tanár figyeli a partit, akkor a gyermekek helyett választhat.


  3. Sétáljon a kör körül, érintse meg a játékos fejeit. A futónak választott személy a kör körül jár, és megérinti a többi játékos feje tetejét, mondván: „kacsa” vagy „liba”. Általában a futó ismételten mondja "kacsa", mielőtt valaki választ és a "liba". Ez feszültséget teremt, és meglepetés eleme is azoknak a körben ülőknek, akik azon gondolkodnak, hogy ki lesz a lúd.
    • Másrészt, mivel a legtöbb ember ezt mondja, nem várható el, hogy a második vagy harmadik személy megérintésekor "libát" mondjanak, és ez előnyt jelenthet a futó számára.



  4. Válasszon egy "libát" és fuss. A játékos kiválasztásakor a futó megérinti a fejét és azt mondja: „liba”. Aztán meg kell futnia a kört, a libának fel kell állnia, és utána futnia kell. A lúd célja az, hogy megérintse a futót, mielőtt ült a lúd helyén.
    • Ha a futónak sikerül körbekerülnie és a libák helyére ülni, akkor a libák lesznek a futók.
    • Ha a lúd ezt megelőzően elkapja, akkor a versenyző megtartja szerepét és új fordulót indít.
    • A variációt gyakran játsszák egy szokásos játékban, de valójában "gomba" -nak hívják. Így megy: ha a lúd elkapja a futót, akkor futóvá válik, és az egykori futónak a kör közepén kell ülnie, amíg egy másik játékos el nem veszi a helyét.

2. módszer: Tanulja meg a felnőtt variánsokat



  1. megpróbál bootcamp, a zsebkendő játék extrém változata. Gyűjtsön össze nagy számú embert és alakítson ki egy kört, mindegyik a kör külső oldalával szemben, körülbelül 1,5 m-re állva egymástól, a helyszínen ügetve. A legfiatalabb ember a futó, az óramutató járásával megegyező irányban fut a kör körül, és megérinti vagy mutat minden játékoshoz, mondván: „kacsa” vagy „liba”. Ha egy embert „kacsa” -nak hívnak, akkor guggolást vagy pumpát kell tennie. Ha egy embert lúdnak neveznek, akkor a futó után az óramutató járásával ellentétesen kell futnia. Ha keresztezik egymást, megpróbálják blokkolni egymást, lelassítják egymást, és megszerezik az előnyt, hogy elérik az üres libát.
    • Ha a futó előbb jön, akkor a lúd lesz a futó. Ha a lúd először jön, akkor a futó újraindul.
    • Az elzáródás során bekövetkező fizikai érintkezés szintjét, például a birkózást és a harcot, a csoport határozza meg.
    • Itt van egy változat: miközben a futó és a lúd fut és versenyeznek, a körben lévő összes játékos gyorsan felkelhet és üres helyre mozoghat, hogy meghosszabbítsa a forduló időtartamát.


  2. Úszjon meg, hogy megérintse a futót. A játéknak ez a variációja nem csak szórakoztató lesz, hanem jó módszer az edzéshez és az edzéshez is. Keressen néhány úszó barátot, és találja magát a medence mellett. Adja meg a vizet, alakítson ki egy kört, és nézzen ki a körből, úszva a helyszínen. Jelöljön ki egy futót és úszási, freestyle, hát-, mell- vagy pillangó módot. A választó úszni kezd a kör körül, a kiválasztott úszással, és megérinti az összes játékost, mondván: „hal” vagy „cápa”. A "cápa" -nak nevezett személynek a futó után ugyanazt az úszást kell úsznia.
    • Ha a futó visszatér a cápa helyére, akkor a cápa lesz a futó.
    • Ha a cápa megérinti a futót, akkor a futónak a kör közepén kell állnia, vagy forognia kell a vízben, vagy úsznia kell a helyszínen úszó tartásával, amíg egy másik személy meg nem érinti. .


  3. Énekelj és táncolj párként. A zsebkendő játéknak ez a verziója szórakoztató minden típusú pártra és összejövetelre. Gyűjtsön össze páratlan résztvevőket, nem páratlan, legalább 8 vagy 10 embert, és tartson két embert távol. A többi játékosnak befelé fordult kört kell készítenie, és kezet kell tartania. A körön kívüli emberek futók lesznek, és nekik is kéznek kell lenniük. Körbe fognak járni, kézen fogva, véletlenszerűen megérintik a két emberhez kötött kezet, mondván: „kacsa” vagy „liba”. A két "lúdnak" nevezett embernek ekkor az ellenkező irányba kell futnia, miközben kezét kell tartania, és meg kell próbálnia visszatérni a helyére a másik pár előtt.
    • Ha a futók először érkeznek, akkor a libák lesznek futók.
    • Ha a libák először érkeznek, a futók a kör közepére mennek, és csinálniuk kell egy kis show-t. Vagy énekelhetnek egy dalt, vagy együtt táncolhatnak, majd várhatnak a körben, amíg újabb libapárt jelölnek ki.
    • Ha van karaoke gépe, akkor hozhatja magával, és kérheti a libákat, hogy használják őket egy dal énekelésére.
    • Arra kérheti őket, hogy énekeljenek vagy táncoljanak a klasszikus gyermekdalokhoz, például: "tyúk a falon", "Jacques testvér" vagy "malom, amiben alszol".
    • Vannak más lehetőségek is, mint például a Macarena, tánc a "Gangnam stílusban", csináld a fenékrázós, online táncolni, csavarodni, keringőt, tangót és még sokan másokkal táncolni.

3. módszer Neveljen gyermekeket adaptációkkal



  1. Tanítson angolul játék közben. Azoknak a gyermekeknek, akiknek anyanyelve nem angol, érdekes lehet, hogy már korán tanítsák meg angolul. Így lehetne szórakoztatóbb az angol nyelvtanulás. Helyezze a diákokat körbe, befelé nézve. A tanár ezután körbejárja a kört, megérinti minden gyermek fejét, és olyan angol szavakkal használja, mint például „kacsa, kacsa, kutya” (kacsa, kacsa, kutya). A kutya kiválasztásakor meg kell próbálnia elkapni a tanárt. Ha a kutya elkapja a tanárt, újra kell kezdenie. Ha nem erről van szó, akkor a hallgató lesz a futó, és ezért gyakorolni tudja a kiejtést.
    • Használjon szavakat, amelyek segítenek a hallgatóknak megismerni a meglehetősen hasonló hangok közötti különbséget, például: "kacsa" és "o" a "kutya" vagy "c" a "kacsa" és "g" a "kutya" között .


  2. Hoot és ugorj, hogy többet megtudjon az állatokról. A kezdés elõtt a tanár a hallgatókkal beszél a különbözõ állatokról, beleértve azt is, hogy kiabálnak és hogyan mozognak. Most tedd a diákokat körbe és nézzenek befelé. Válasszon egy gyermeket, aki az első futó lesz. Csak ezúttal a gyerek kacsa lesz, és neki kell pletykálnia és átlapolnia szárnyait, amikor a kör körül köröznek. Meg kell érnie a többi gyermek fejét, mondván: „kacsa”. Aztán választ egy másik gyermeket, megcsipeszti a fejét és megadja egy másik állat nevét. Ennek a gyereknek fel kell állnia, és meg kell próbálnia elkapni a kacsát, reprodukálva a kijelölt állat sírását és mozgását.
    • Ha a kacsa elfogott, mielőtt eljutna az új állat helyére, akkor a kör közepén kell ülnie, amíg egy új állat helyére nem kerül.
    • Ha a kacsát nem kapják el, akkor az új állat körbejár, megérinti a többi tanuló fejét, és új állat nevét választja, amely új hajsza kezdődik.
    • Ez a variáció kiváló, mert keveri a tanulást a színpadi kifejezés játékával.


  3. Tanítson formákat, színeket, számokat és egy másik témát. Használjon csatornaszalagot vagy krétát, attól függ, hogy beltéren vagy szabadban játszik-e, és kérje meg a diákokat, hogy segítsenek egy nagy kör létrehozásában (ez egy trükk is, ha a gyermekeket a környéken tartják amit akarsz). Ennek során áttekinti egy témát vagy témát, amelyet tanulnak. A gyerekeket üljen körbe, miközben befelé néz. Válasszon egy gyermeket, aki a futó lesz, és használja a témáját a szavak alapjául, amelyeket a futó mondani fog, amikor megérinti a többi tanuló fejét. Például, ha látod az alakzatokat, akkor a futó mondhatja: "négyzet, négyzet, téglalap". A futónak köröznie kell a kört azáltal, hogy beírja a hallgatók fejeit és mondja a "négyzet", végül "téglalap" -ot. A téglalap kijelölésekor a gyermeknek meg kell próbálnia elkapni a futót.
    • Ami a hagyományos zsebkendőt illeti, ha a futó először az üres helyre érkezik, akkor a téglalap lesz a futó, különben újraindul.
    • Használhatja az évszakokat, a növények és fák jellemzőit, testrészeket, színeket, íróelemeket, matematikát stb.
    • Például, ha a diákok megtanulnak számolni, írjon egy számot egy darab papírra, és helyezze a kör közepére. Kérje meg a futót, hogy kösse a kört minden gyermek fejének megérintésével, az 1-től számítva, amíg a helyes számot meg nem kapja. Ebben az esetben a gyermeknek el kell kapnia a futót. Ezt a variációt akkor is használhatja, ha megtanítja számolni 2-ből 2-ből, 5-ből 5-ből vagy másokból.

4. módszer Fedezze fel más régiók verzióit



  1. Játsszon a "Kacsa, kacsa, szürke kacsa" nevű Minnesota-verzióval. A Minnesota-i lakosság gyakran azt mondja az amerikaiak többi tagjának, hogy rosszul játszik a zsebkendő játékkal, és hogy az eredeti változat a "kacsa, kacsa, szürke kacsa". Soha nem leszünk olyanok, ha ez az igazság, vagy sem. De így működik. Mint a "hagyományos" változatban, a játékosok körben ülnek, befelé nézzenek. A futó a kör körül jár, és megérinti a többi játékos fejét. De a Minnesota verzióban, a "kacsa" (vagy "kacsa" franciául) mondatánál egy színt is megjelöl. Tehát a futó azt mondja: "piros kacsa", "kék kacsa", "zöld kacsa" vagy bármi mást, és a kívánt sorrendben. De amikor a szürke kacsa meg van jelölve, meg kell próbálnia elkapni a futót.
    • A hagyományos változathoz hasonlóan, ha a futó először a szürke kacsa helyett jön, akkor a kacsa lesz a futó. Ha nem, indul újra.
    • Egyesek szerint ez a verzió nehezebb, mert a körben ülő játékosoknak alaposabban meg kell hallgatniuk a hívásukat. A "kék kacsa" és a "szürke kacsa" vagy a "kék kacsa" és a "szürke kacsa" inkább például a "kacsa" és a "liba" vagy "kacsa" és "liba".
    • Egy újságcikkben idézett nő szerint a gyermekek is szeretnék, ha angolul játsszanak, hogy szünetet adjunk a „grrr” hang meghosszabbításával, a játékosok nem tudják, hogy „zöld” (zöld ) vagy "szürke" (szürke).


  2. Tanuljon kínaiul, a letétbe helyezett törülköző változata. Itt a gyerekek körben guggolnak, befelé nézzenek, miközben a futó vagy a postafiók törülközőt vagy ruhadarabot tart. A gyerekek énekelni kezdnek, amíg a postafiúd körbemegy a kör körül, és az egyik játékos mögé dobja a törülközőt. Nem hagyják abba az éneklést. Amikor a gyermek rájön, hogy a törülköző a háta mögött van, feláll és megpróbálja elkapni a posztost.
    • Ha a gyerek elkapja a posztost, a postafiók eljut a kör középpontjába, és elkészít egy kis show-t, például viccet mond, táncol, énekel. Ha nem tudja elkapni, akkor ő lesz a tényező.
    • Ezenkívül, ha a postafiók a kör körül megy, mielőtt a gyermek észreveszi a táskát, akkor a kör közepén kell ülnie, amíg cserébe nem kerül.
    • A dal szövege: "hagyja esni, hagyja, hogy esjen, hagyja, hogy a törülköző leesjen. Finoman a barátja hátulján. Mindenki hallgat. Gyors, gyors, értsd meg! És újra kezdik az elejétől.


  3. Próbálja ki a "Der plumsackt ghet um" német változatot. Ami szó szerint franciául jelent, a rendőr megy körül. A gyerekek egy körbe ülnek, befelé nézzenek, és francia nyelven egy "zuhanyra" vagy a rendőrre mutatnak. A rendőr zsebkendőt tart, és körözi a kört, miközben a gyerekek énekelnek. Ezután a rendőr az egyik gyermek háta mögött dobja a zsebkendőt, miközben még mindig énekelnek. Ebben a verzióban, ha az egyik gyermek hátul néz, és a zseb nem hátul, akkor a kör közepén kell lennie. Amikor egy gyerek megtalálja a szövetet a háta mögött, elkezdi üldözni a rendõrt.
    • Ha a tiszt először az üres helyre érkezik, a másik gyermek rendőrré válik.
    • Ha a rendőr elkap, a kör középpontjába megy, és minden gyermek énekel: „egy, kettő, három, a rothadt tojás”.
    • Sőt, ha a rendőr körbemegy a kör körül, mielőtt a gyermek megtalálja a zsebkendőt a háta mögött, akkor a kör közepére mozog, és a többi gyerek is énekel: „egy, kettő, három, a rothadt tojás”.
    • A dal szövege: "Ne nézz vissza, mert a rendőr jár. Nem számít, ki fordul meg és nevet, hátul rajzolódik. Ezért ne nézz vissza.És kezdjük újra.
    • Más hasonló verziók vannak egész Európában, Ázsia és a Közel-Kelet egy részén, a dal a kúp függvényében változik.