Hogyan kell játszani a Pokémon kártyákat

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Pokémon kártyákat - Tudás
Hogyan kell játszani a Pokémon kártyákat - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A kártyák előkészítéseA játék futtatásaA ellenfél megtámadásaKülönleges államok kezeléseReferenciák

Ha szereti a TV-műsorokat, filmeket vagy videojátékokat, akkor próbálja ki a Pokémon kártyajátékot. Nagyszerű hobbi, hogy jó időt tölthessen a barátaival, és fedezze fel a valódi Pokémon-csatákat. Ha nincs tapasztalata, csak figyelmesen olvassa el a játék szabályait, hogy elsajátítsa az összes finomságot.


szakaszában

1. rész A kártyák elkészítése

  1. Verem a kártyákat. A csomagnak vagy "pata" -nak pontosan 60 kártyát kell tartalmaznia, és meg kell vernie őket. Ahhoz, hogy kiegyensúlyozott játék legyen, az "Energy" kártyák számának a csomagban található összes kártya negyed és egyharmadának kell lennie. De a valóságban kiválaszthatja a kívánt kombinációt.
    • Ha nincs 60 kártya, és ez egy alkalmi játék, kérdezze meg ellenfelét, hogy vállalja-e a játékot ezekben a feltételekben. Ellenőrizze azt is, hogy az ellenfél csomagja ugyanolyan számú kártyát tartalmaz-e, mint a tiéd.



  2. Jelölje meg az első játékost. Erre a célra egyszerűen húzzon érmére vagy arcra. Az a játékos, aki először játszik, az első fordulóban nem támadhat.


  3. Lődd le 7 kártyát. A csomag tetején kell elvennie, és oldalával lefelé félretenni.


  4. Keresse meg alapvető Pokémonját. Szüksége lesz arra, hogy a 7 kártya közül a kezedben válassza ki. Könnyen felismeri az alap Pokémonokat, mivel a kártya bal felső sarkában "Alap" feliratú. Ha nem talál egyet, akkor keverje meg másodszor is a csomagot, és készítsen további 7 kártyát. Ebben az esetben a mulligan, amely lehetővé teszi az ellenfelednek, hogy húzzon egy extra kártyát.



  5. Válassza az aktív Pokemon-t. Ha van alapszintű Pokémon, akkor ez támadásra szolgál. Csak helyezze arcával lefelé a játéktáblára, az első sorban előtted. Ha több alap Pokémonod van, akkor azokat lefelé is teheti az aktív Pokémon alatt a "Padra". Ugyanakkor nem lehet egyszerre több, mint 5 Pokémon-ot feltenni a „Padra”.


  6. Lődd le a "Jutalom" kártyádat. Ezen a ponton láthatja a kezét, de nem a Jutalom kártyádat. Rakd össze őket, arccal lefelé, a számukra fenntartott helyre a táblán. Ha az ellenfél OK Pokémonját helyezi el, vegyen egy Jutalom kártyát. Ön nyeri a játékot, amikor összegyűjti az összes Jutalom kártyáját. Rövid játékhoz rendelkezzen kevés ilyen kártyával.
    • A Pokémon EX vagy a GX különleges szabályokat tart be. Ha K.O.-t tesz ezek közül a Pokémonok közül egyet, akkor joga van 2 "Jutalom" kártyát venni egyet helyett.
    • A szokásos gyakorlattól eltérően nem kell elvennie vagy megőriznie ellenfele "Jutalom" kártyáit. Amikor legyőz egy Pokemon-ot, vegye ki a Jutalom kártyát a saját kötegéből, és adja hozzá a kezéhez.


  7. Helyezze a pata fennmaradó kártyáit a deszka oldalára. Általában ez a jobb oldalon a "Jutalmak" kártyák ellentétes oldala. A dobott halom a pata alatt van.


  8. Helyezze el megfelelően a kártyákat. Ha készen áll a játék elindítására, ellenőrizze, hogy az aktív Pokémon és a többi "Bench" kártya van-e felfelé. Jutalmak és más kártyáid lefelé nézzenek. Láthatja a kezében tartott kártyákat, de nem a "Jutalom" kártyákat, vagy a cipőben lévő kártyákat.


  9. Játssz a játék végéig. Ez akkor ér véget, amikor az egyik főszereplő nyer. A győztesnek nyilvánításához meg kell szereznie az összes Jutalom kártyáját, vagy az ellenfél Pokémon-ját mindenkibe kell helyeznie. Akkor is nyer, ha kimerítette a csomagjában szereplő összes kártyát.

2. rész A játék gyakorlása



  1. Először húzz egy kártyát a sorod elején.
    • Ez a lépés kötelező, bár gyakran az ellenkezőjét gondoljuk. Nincs lehetősége választani, hogy megteszi vagy átadja.


  2. Helyezze az alap Pokémon-ot a "Padra". Ha van egy a kezedben, ideje feltenni a "Padra". Megteheti ezt a műveletet annyiszor, amennyit csak akar. A Pokémon száma a "Padon" azonban nem haladhatja meg az 5-et, kivéve, ha a játékszabályok másként rendelkeznek.


  3. Használja az "Energia" kártyákat. Fordulatonként egyet adhat hozzá, kivéve, ha a játékban szereplő kártya másképp szól. Az összes "Evolution" kártya után a Pokémon egyikébe kell helyezned.


  4. Vigyázzon a "Edző" kártyákra. Feliratokat tartalmaznak, amelyek meghatározzák a hatásaikat. Tehát lehetősége van számos érdekes dolgot megtenni. A "tréner" kártyák az "Objektumokat", a "Támogatók", az "Eszközök" és a "Stadia" jelölést képviselik. A turn alatt csak annyi "Tárgy" és "Szerszám" kártyát aktiválhat, de csak egy "Támogató" vagy "Színpad" kártyát aktiválhat. A lejátszás után ezek a kártyák a selejtező halomba kerülnek. Az "eszköz" kártya hozzárendelhető egy Pokémonhoz, amelynek még nincs ilyen. Kíséri őt a semlegesítésére, és vele együtt megy a selejtező rakásba. Amikor "Stadion" kártyát játszik, helyezze vízszintesen a játékteret és az ellenfél játékterülete közé. Ezt a kártyát dobják a dobóhalomba, amikor egy másik "színpadi" kártyát játszanak az Ön partnere. Különleges "Energia" kártyáid is lesznek, amelyek tulajdonsága az, hogy energiát biztosítson és elvégezzék a kártyán szereplő egyes műveleteket.


  5. Növeld a Pokémon-ot. Ha van „Evolution” kártya, akkor hozzákapcsolhatja azt egy aktív Pokémonhoz, vagy elhelyezheti a „Padon”, hogy tovább fejlődjön. Az alap Pokémon az 1. szint Pokémonig, majd a 2. szint Pokémonig fejlődik. Nem fogja tudni végrehajtani ezt a műveletet, ha a Pokémon ugyanabban a fordulóban kerül játékba, legyen az aktív vagy a „Padon”. Hacsak nem használ effektusokat. Az első kör során sem fejleszthet Pokémon-ot.


  6. Használj tehetségeket. Néhány Pokémonnak vannak olyan tehetségei (amelyeket korábban speciális képességeknek hívtak), amelyek speciális effektusokat adnak. A térképen vannak írva.


  7. Visszavonja aktív Pokémonját. Valójában kicseréli egy másik „Pad” Pokémonra. Általában akkor büntetik, ha elhagyja a hozzá tartozó "Energia" kártyát. A büntetés a kártya alján található. Ez a művelet fordulatonként csak egyszer lehetséges.


  8. Támadja meg ellenfelét. Ez az utolsó művelet, amelyet a körében végezhetsz. A támadással támadod meg az ellenfél aktív Pokémonját. Ha először játszik, akkor az első kör alatt nem tudsz támadni. A játéknak ezt a szakaszát a következő szakasz tárgya.

3. rész Támadja meg az ellenfelet



  1. Támadást. Ehhez elegendő mennyiségű és típusú energiával kell rendelkeznie a támadás igényeinek kielégítéséhez. A feltételeket a Pokémon-hoz kapcsolódó támadókártya bal oldalán írják le.
    • Egyes támadások színtelen "Energy" kártyát igényelnek. Fehér csillagok által felismerhetők és bármilyen energiájúak lehetnek. Más támadások különleges energiát igényelnek.


  2. Azonosítsa az ellenfél gyengeségeit. A legtöbb kártya egy adott pontjának gyenge pontja van. További károkat fog rögzíteni, ha Pokémon-nak is vannak ezek a gyengeségek.


  3. Tesztelje az ellenkező Pokémon ellenállását. A károsodása korlátozott lesz, ha ellenáll a Pokémonnak.


  4. Kárt okozhat. Ezeket a támadás nevétől jobbra felsorolják. Egyes támadások hatásai is lehetnek. Ezek alább vannak megjelölve, és súlyosbíthatják a károkat. Tehát ne felejtsd el őket. A károkat az ellenkező Pokémonnak kell megoldani. Gyakorlatilag károsodásjelölőket helyez el erre a jelzőre, jelölőnként 10 sérülésnél. A sérülési jelölőket hivatalos jelölővel, lapos tárgyakkal vagy szerszámmal követheti nyomon.


  5. Megszabadulni a Pokémon-tól, a K.O. Ez a helyzet akkor valósul meg, ha VP-jének (életpontja) nulla. Ez azt jelenti, hogy az általa elszenvedett kár összege egyenlő vagy annál nagyobb, mint az ütési pontok száma. Dobja a Pokémon-t a selejtező halomba az evolúcióval és az "Energia" kártyákkal, vagy a hozzá kapcsolódó elemekkel. Akkor vehetsz egy "Jutalom" kártyát.

4. rész A különleges államok kezelése



  1. Kérdezzen a speciális államokról. Ezek olyan káros hatások, amelyek befolyásolhatják az aktív Pokemon-ot. Ide tartoznak a mérgezés, égés, elalvás, bénulás és zavar. Az első négy állapotnak olyan hatása van, amely két fordulat között jelenik meg a bemutatott sorrendben.


  2. Válaszoljon, ha Pokemonja meg van mérgezve. Először rendeljen hozzá mérgező jelzőt. Minden forduló között helyezze el egy sérülési számlálót ugyanazon a Pokémonon.


  3. Kezelje egy égetett Pokémon-ot. Helyezzen égő jelölőt a kérdéses Pokémonra. Játssz flip-flopot a körök között. Ha szembe néz, a Pokémon nem szenved semmilyen károkat az égésből. Ha helyes, tegyen 2 sérülési számlálót a Pokémonra.
    • A "Nap és Hold" szabály kissé különbözik ebben a különleges állapotban. Először helyezze el egy égő jelölőt, ha a Pokémon megüt. A fordulók között tegyen 2 sérülési számlálót ugyanazon a Pokémonon. Ezután az égetett Pokémon tulajdonosa érmét vagy érmét lő le. Ha szemben van, eltávolítja az égett speciális állapotot. Ha igaz, a Pokémon továbbra is éget.


  4. Vigyázzon egy alvó Pokémonra. Kapcsolja be a bal oldalát, hogy megmutatja, hogy alszik. Lődd le vagy essek a tornyok között. Ha szembe néz, a Pokémon felébred. Ha nem, alszik, nem tud visszavonulni vagy támadni.


  5. Kezelje a bénult Pokémon-ot. Kapcsolja be a jobb oldalán, hogy megmutatja az állapotát. Nem vonulhat vissza és nem támadhat meg. Távolítsa el a bénulást két fordulat között, ha a Pokémon az utolsó forduló elején megbénult.


  6. Kezelj egy zavaros Pokémon-ot. Ennek az állapotnak a bemutatásához helyezze a Pokémon-ot fejjel lefelé. Mielőtt egy zavaros Pokémonnal támadna, le kell dobnia a dobást. Ha helyes, akkor helyezzen 3 sérülési számlálót a Pokémonra, és a támadásnak nincs hatása. Ha nem, a Pokémonnak sikerül támadnia.
    • Ha a támadás flippelést igényel, előbb kezelje a zavart.


  7. Gyógyíts megérintett Pokémon-t. A legjobb módszer, ha visszajuttatja a "Bench" -hez. Ha alszik, nem tud visszavonulni, de effektusok felhasználásával mégis helyettesíthető. Használhat egy "Edző" kártyát is, amely semlegesíti az aktuális állapot feltételeit. Ha egy Pokémont több olyan speciális állapot sújt, amelyek a kártya forgatásával járnak, akkor csak az utolsó okozott állapotot veszik figyelembe.
tanács



  • Használja a "Tárgy" kártyákat az egészség helyreállításához.
  • Próbáljon meg legalább 10-18 "Edző" kártyát. Segítenek Önnek megszabadulni a kárjelölőktől, minimalizálják a károkat és élvezhetik más előnyöket.
  • Ha elveszíti a Pokemon-ot, ne ess pánikba, mert elveszítheti az irányítást a csatában.
  • Iratkozzon fel a "Play! Pokémon ", hogy jobban elsajátítsák ezt a játékot, és találkozzanak olyan barátokkal, akikkel versenyeket vagy nyugodt játékokat fogsz játszani.
  • Ha versenyezni szeretne, vagy szeretne találkozni a játék többi rajongójával, próbáljon meg regisztrálni egy bajnokságba. Találhat néhányat a hivatalos Pokémon weboldalon történő kereséssel. Az emberek, akik a ligákat vezetik, valamint a tagok nagyon barátságosak és segítenek az új játékosok számára.
  • Mindig tervezze meg a játékot. Ezt megteheti úgy, hogy ellenőrzi az ellenkező Pokémon ütési pontjait, ellenállását és mozgását. Ezt követően hasonlítsa össze ezeket a kritériumokat a Pokémon kritériumaival.
  • Ha van egy erős Pokémon, amely bizonyos fejlesztéseket igényel, először küldjön egy gyenge Pokémon-ot, hogy elkerülje annak károsodását, mielőtt a megfelelő energiát hozzáadná.
  • Ne tegye a tojását egy kosárba! Ha az energiakártyáit egyetlen Pokémonra összpontosítja, elhanyagolva, hogy azokat másokhoz rendeli, és hogy egyet legyőz, akkor az ellenfeled nagyon könnyedén el tudja helyezni K.O.-ját a Pokémonnak, miközben megpróbál helyreállni.
  • Mindig tekintse át előnyeit és gyengeségeit, és használja őket az ön javára.
  • Ha nehezen tud cipőt létrehozni, vagy ha a játékod során a játékod nem teljesít jól, próbáljon ki néhány népszerű kombinációt. Megnézheti a korábbi versenyek videóit is, hogy képet kapjon a hangulatról, valamint az olyan stratégiákról és módszerekről, amelyeket a szabályok kifejezetten nem írnak elő. Valójában ezek a játékosok egyetlen tapasztalatából származnak (metagame).
figyelmeztetések
  • Ne bátyázzon, ha elveszíti. Ehelyett próbálja meg megtalálni a kudarc okát. Ezt követően módosíthatja a pataját, hogy elkerülje ugyanazokat a hibákat.
  • Légy jó játékos Ne haragudj, ha elveszít és kezet rázol az ellenféllel a meccs előtt és után. Ne feledje, hogy szórakozásból játszik, és nem akar dühös lenni vagy elveszíteni a morált.
  • Ha nehezen tud játszani, vagy ha könnyen elveszíti türelmét, mindig elkészítheti a kártyákat, és valóban játék nélkül kicserélheti azokat.