Hogyan kell játszani kocka

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani kocka - Tudás
Hogyan kell játszani kocka - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Tudjon meg többet a szabályokról A játék karakterláncainak megismerése és a stratégia megismerése

A kockajátékoknak jó hírneve van. Az utcai dobás, utcai craps néven is ismert, a kaszinóban játszható craps egyszerűsített változata, amely szintén klasszikus átverés. Megtanulhatja mexikói kocka, farkle vagy más játékok játszását, amelyek csak néhány szabály megtanulását, kocka és ital fogyasztását igénylik. A következő alkalommal, amikor szórakoztató tevékenységet keres, felejtsd el a társasjátékokat, és ragadd meg a kockádat.


szakaszában

1. rész Ismerje meg a szabályokat



  1. Tanulja meg az alapokat. A szokásos utcai csapdákat két kocka játssza, amelyeket egy játékos használ, bár a játékot több néző is játszhatja.
    • A játékosok a kocka gördítésével indítják el, hogy meghatározzák, melyik játékos dobja a játék során, majd minden játékos fogad, ha a dobó személy költ az első fordulóban (ha 7 vagy 11 jön ki), vagy ha megy kijárat (2, 3 vagy 12 dobásával). Ha ezeknek a számoknak az első dobásakor megjelenik, akkor a játék véget ért, és a fogadások megfelelően megosztásra kerülnek.
    • Az a játékos, aki dobja a kocka dobja az első, és a többi játékosnak legalább ugyanazt a tétet kell fogadnia, mielőtt a játék folytatódhat. Ha egyik játékos sem fogad ugyanazt az összeget, akkor a dobó lecsökkentheti a tétet a többi játékos elrendezése érdekében, vagy pedig hendikepot kérhet. Miután a kocsi a megfelelő összeget tett, más játékosok fogadhatnak.



  2. Tanulja meg, hogyan kell pontokat számolni. Ha a dobó nem halad át, vagy nem lép ki az első fordulóban, akkor a kiadott szám lesz a pont. Most az egyetlen két szám, amelyre dobáskor számít, 7 és ez a szám.
    • A játékosnak addig kell dobnia a kockaját, amíg a pont vagy a hét meg nem jelenik. Az összes fogadás, amelyet a dobó átad, most olyan fogadássá válik, amelyet a dobó a pontértékre emelt, mielőtt egy 7-et dob, és ezzel szemben minden fogadás olyan fogadás, amelyre a 7-es indul először.
    • Ha a játék lényegre kerül, azaz amint a dobó dob egy 7-et, a játék véget ért, és a fogadásokat ennek megfelelően osztják meg.


  3. Tanulja meg a nyelvet. Sokkal könnyebben fog tanulni, ha nem kell magyarázatot kérnie minden alkalommal, amikor valaki beszél jön ki vagy pontot. Tanulja meg az alapszótárt és gyorsan elkezdheti a játékot:
    • Az indító az a játékos, aki dobja a kocka, és minden játékban más játékos lesz.
    • A kijövő tekercs az első dobást jelenti.
    • költ azt jelenti, hogy a kancsó 7 vagy 11 lett a kijutási tekercs idején.
    • Ne adja át azt jelenti, hogy a játékosnak 2, 2 vagy 12 van a kijelentkezéskor.
    • A lényeg jelöli a 4 és 10 közötti értéket a kijutási tekercs idején.
    • Hét ki jelzi, hogy a dobó 7-et kapott a pont dobása előtt.



  4. Ismerje meg a különbséget az utcai craps és a kaszinó craps között. A kaszinó-craps-ban ez nyilvánvalónak tűnik, a legnagyobb különbség az, hogy rendelkezésére áll egy kifinomultabb asztal, amelyre fogadásokat tehet, és egy bankár, aki ellenőrzi a pénzt és a játék zökkenőmentes futását, valamint a férfiak mint James Bond, aki bonyolult nevekkel koktélokat rendel. Az utcai craps-ben a fogadások kevésbé szabványosítottak, és akkor a kocka minden bizonnyal egy téglafalhoz gördül, még akkor is, ha a játék alapelvei megegyeznek.
    • Mivel senki sem ellenőrzi, mi folyik itt, ügyeljen arra, hogy az akkumulátorok a játék során azonos szinten maradjanak, és hogy a zsetonokat és a pénzt tisztességesen osztják el. Az összetéveszthetetlen emberek rájönnek, hogy nem veszi komolyan a játékot, és elmenhetnek.


  5. Megérteni a jogi kérdéseket. Tilos az utcán játszani a világ sok pontján. Játszhatsz szórakozásból, és valószínűtlen, hogy problémád van egy fillért érmék játékában a barátaiddal, de fontos, hogy ne feledje, hogy a szerencsejáték egy az engedélyezett létesítmény továbbra is illegális.

2. rész A játék húrjai



  1. A játékot kezdje úgy, hogy megemeli a tétet. Mint a legtöbb kártyajátékban, meg kell emelnie a tétjét egy bizonyos összeg (általában egy kis összeg) egy bankba helyezésével. Ez akkor történik meg, mielőtt eldönti, hogy ki a dobó, és mennyit fogad.
    • Valójában fizet, ha jogosult a játékban való részvételre, utána még a fogadást sem kell tennie. Mint a kártyák is, ha le akar ülni és nézni a játékot, gondolkodva azon, hogy fogadni akar-e vagy sem, akkor fizetnie kell.


  2. Görgesse a kockát, hogy megtudja, ki lesz a dobó. Minden játékos, aki megemelte a fogadást, dobja a kockát, hogy kiválassza, ki lesz a dobó. Aki dobja a legnagyobb számot, az lesz a dobó. A szabályok a játéktól függően eltérőek lehetnek, a kockákat addig is gördítheti, amíg valaki meg nem készít egy 7-et, vagy bármilyen más módon, amiben korábban megállapodott. A cél az, hogy véletlenszerűen válasszon hordozórakétát.


  3. Helyezze el a fogadását, vagy nem adja át. Miután megnyerte a kancsót, ő az, aki az első. A fogadás összege vagy költ vagy ne adja át, akkor is, ha néhány játékban azt feltételezik, hogy a dobó magára fogad (vagy más szavakkal mindig fogadni fog).
    • A többi játékosnak legalább ugyanannyi összeget kell felajánlania, mint a dobót, mielőtt másodlagos fogadásokat tesz, vagy megemeli. Ez azt jelenti, hogy a játékosok legalább annyival fogadnak, mint a dobó, remélve, hogy ellentétes azzal, amit tett. Ha megemelte a tétet, akkor fogadhat a dobóra, vagy másodlagos fogadásokat tehet.
    • Tegyük fel például, hogy a kocsi 10 eurót fogad. A többi játékosnak együtt kell érnie 10 eurót, de a tét nem teljesül. Tehát, ha 2 eurót fogad azzal, hogy a dobó nem halad át, és ha így van, akkor 2 és + 2 eurót fog visszatéríteni a dobó összegéből.
    • Ha a többi játékos ugyanabban az összegben érkezik, mint a dobó, akkor másodlagos fogadásokat tehet olyan játékosokkal, akik más fogadásokat akarnak tenni. Ezeket a fogadásokat a passzon is elhelyezhetik, vagy nem tehetik meg.


  4. Indítsa el a kijövő tekercset. A kancsó játssza a kijött tekercset. Ha a játékos elhalad vagy nem halad át, akkor a játék véget ért, és a pénzt méltányosan osztják el a játékosok között, az általuk tett fogadásoktól függően. Ha a korsó pontot kap, akkor az összes fogadás pont-fogadássá válik, és az összes fogadás, amely nem teljesül, 7-es fogadássá válik.


  5. Indítsa el a pontot, ha szükséges. Folytassa a kocka dobását, amíg a dobó nem gördít vagy dob egy 7-et. A játéktól függően, ha eléri a pontot, a tét időnként nagyon gyorsan felmehet. Nem ritka új fogadásokat látni, amikor a kocka pontba kerül, például a póker. Bár nem lehet feladni a craps-ról, valószínűbb, hogy a korai fogadások a végéig tartanak, mert a játékok nem tartanak sokáig.

3. rész Ismerje meg a stratégiát



  1. Készítsen statisztikákat. Mivel két kockát használ, a számok kiszámításának valószínűsége a számtól függ. Egyes értékek valószínűbb, hogy kijönnek, mint mások, mivel többféle módon lehet odajutni. Ha egy kicsit többet tud meg a szám minden alkalommal történő felszabadításának statisztikai valószínűségéről, okosabb fogadásokat tehet.
    • A 7-es eredmény az, amely valószínűleg minden dobáskor kijön. 17% -os esély van arra, hogy a kocka minden egyes dobásakor 7-et dobjunk, mivel 6 különböző módszerrel érhetjük el ezt az értéket két kockával, a 36 lehetséges kombináció közül két kocka esetén.
    • A más értékekből való kiszorulás valószínűsége piramisot alkot. A 6 és a 8 a legvalószínűbb eredmények, 5 különféle módszerrel érhető el ez az eredmény, azaz az esélyek 14% -a. A 5 és 9 a következő értékek stb. A 2 és a 12 azok az értékek, amelyek a legkevésbé valószínűek, hogy kijönnek, mivel csak egy kombináció érhető el, dupla egy vagy dupla hat.


  2. A statisztikák segítségével megtudhatja, milyen esélyei vannak. A bérletfogadások mindig nagyobb eséllyel nyernek. A 7-es fogadás általában intelligens fogadás, mivel kevés esélye van 2, 3 vagy 12 megszerzésére, összehasonlítva a 7 vagy 11 megszerzésének esélyével. Okosabb fogadásokat tehet, ha ismeri annak valószínűségét, hogy egy szám kialszik.
    • Tegyük fel például, hogy olyan játékban vagy, ahol a fogadás nem megy át, és a dobó kijön. 4. Az esély megfordul, és a dobó csapdába kerül. Sokkal több esély van arra, hogy a következő fordulóban 7-re megy, és az elején jól fogad. A szerencse az ön oldalán van.


  3. Ha dobja, tudja, hogyan kell helyesen dobni a kocka. Helyezze el a kocka úgy, hogy a tetején levő 3 V-alakú legyen felfelé. Ez a kocka hagyományos elrendezése, így minden más játékos tudja, hogy nem csal, vagy hogy Ne próbáld a játékot az Ön előnyeire fordítani.
    • Általános szabály, hogy van egy kijelölt terület, amelyre a kocka be kell ütni. A kaszinó rekeszeknél a kocka az asztal végéig kell gurulni, hogy a dobás megszámolódjon. Ez az oka annak, hogy a legtöbb utcai craps játékot falnak kell játszani. Általában egy vagy két méterre van a faltól vagy bármilyen akadálytól, amely ellen a kocka forog.


  4. Tegyen nagyszerű tétet, amikor kancsó vagy. Legtöbbször, amikor a tét nem teljesül, a dobó teszi a legnagyobb téttel, és a többi játékos kisméretű összeget fog felhalmozni, hogy a tét nem teljesül. Ennek oka az, hogy nagyobb a valószínűsége, hogy az első dobás 7-es lesz. Tehát ne lépj bele a játékba azáltal, hogy őrült fogadások nem adódnak át, így valószínűtlen, hogy ez megtörténik. Várjon, amíg kancsó lesz, ha nyerni akar.

4. rész Ismerje meg a variációkat



  1. Tanulj meg más kockajátékokat játszani. A kocka nagyon egyszerű eszköz, és hihetetlen lehetőségeket kínál a játékok számára, néhányuk sajnos kihagyta a divatot. A szórakozáshoz nem kell bonyolult társasjáték vagy X-Box játék, és sok olyan játék van, amelyek nem igényelnek fogadások sorozatát a szórakozáshoz. Tanulj meg néhányat.
    • Fontos különbséget tenni az utcai craps és más kockajátékok között, néhányuk fogadásokat tartalmaz, mások azonban nem. Ha valaki megkérdezi, szeretne-e kockajátékot játszani, beszélhetne egy másik játékról, bár a craps még mindig a leggyakoribb.


  2. Próbálja ki a cee-lo-t. Ez egy népszerű játék, melyben minden játékosnak három kocka van, általában egy üvegben, és a fogadás után minden játékos dobja a kocka egyszerre. A cél az, hogy a lehető legmagasabb pontszámot szerezzék, még akkor is, ha a pontszámok nagyjából úgy működnek, mint a póker.
    • A lehető legmagasabb kombináció, valamint 4, 5 és 6. Ez jelképezi a póker királyi flushját.
    • Ezt követően a legmagasabb kombináció egy hármas. Még akkor is, ha csak az 1-et dobtad, a hármas az a legmagasabb pontszám, amelyet csak egy másik szám hármasával vagy 4, 5 és 6-tal lehet legyőzni.
    • A következő nyerő kombinációt hívják egy pár és egy tartalék, egyfajta teleház. Egy pár megfelelő kocka + bármilyen más értékből áll. Abban az esetben, ha két játékos dupla 4-et szerez, akkor a harmadik dobás legmagasabb értéke jelzi, hogy ki nyeri a győztest. Ha egy játékos dupla 2-et és 6-ot dobott, míg egy másik játékos dupla 6-ot és 2-et dobott, az első játékos nyer. A győztes a harmadik szerszám értékével, és nem a pár értékével kerül kijelölésre.
    • Ha két játékosnak pontosan ugyanaz a kombinációja van, akkor újra kell játszaniuk.


  3. Játssz kocka inni. Néha mexikói kockanak hívják, ez egy blöfföző játék, amely szórakoztató és zajos is lehet, különösen akkor, ha a játékosok kissé erősek az üvegen. Az ivókockára a játékosok két kocka mellett adnak el egy italt, és megpróbálják viszont kitalálni az értéküket, akár megkérdőjelezik, akár elfogadják az előző játékos által megadott értéket.
    • Az első játékos dobja a kockát és óvatosan figyeli az értéket, hogy más játékosok ne láthassák. Ezután hangosan bejelenti az értéket, ha úgy dönt, hogy hazudik az értékért, vagy elmondja az igazat. A játékos ezután átadja az üveget a jobb oldali játékosnak, ügyelve arra, hogy ne mozgatja a kocka.
    • A következő játékos ezután megtámadhatja vagy elfogadhatja az előző játékos által bejelentett értéket, vagy pedig meg tudja emelni a tétjét, amikor megpróbálja kitalálni. A játék mindaddig folytatódik, amíg valaki meg nem vitatja. Ha a kihívás után a kiindulási érték helyes volt, akkor az a játékos, aki kihívást tett, és az összes többi játékos elveszíti, kivéve, ha az egyik játékos kitalálta vagy bejelentette a helyes értéket. Ha a kihívást megerősítik, a hazugok elvesznek, és általában inni kell.
    • A pont értéke a játéktól függően változik, de általában az 1-2 kombinációt tekintik a lehető legmagasabb értéknek. A játékot nézegetés nélkül is játszhatjuk, vagyis amíg valaki kihívást nem kínál.


  4. A csontok játék. Bár ez a kifejezés néha rákokra is utalhat, a csontok játék valójában különálló és összetett játék, hasonló a jahtééhoz, amelyet néha neveznek Farkle annak ellenére, hogy ezeknek a játékoknak még mindig van más pontszámláló rendszere. Ezt öt vagy hat kockával játsszák egy csészében, és ezt a kupát átadják a játékosok között. A játék célja az, hogy annyi pontot gyűjtsön össze egy körben, vagy gyűjtsön a legtöbb pontot egy adott fordulószámhoz.
    • Az első játékos dobja a hat kockát, és néhányat megtart, ha félreteszi őket, majd a többi kocka visszateszi a kupába. A kocka, amelyet megtarthat, az a kocka, amely az 1-nél, ami 100 pontot ér, és az 5-en, amely 50 pontot ér. Ha 3 kockát kap ugyanazzal a számmal (például 3 2), akkor meg is őrizheti, és a pontok számának megszorzásával szorozhatja meg a számot 100-tal. Más szavakkal: három 2 nyer 200 pontot, három 6 pedig 600 pontot. Tegye az összes kockát a csészébe, amelyet nem vett figyelembe, és indítsa újra.
    • A játékos addig folytatja a kocka gördítését, amíg mind meg nem tartotta őket, vagy mindaddig, amíg egy eredményt nem lehet számolni (pl. 2, 4 és 4). A következő dobásokban frissíthet három korábban tartott kockaját. Például, ha az első dobásnál hármas 3-at kapott, akkor a másik kockát a kupába helyezte. Ha továbbra is hármat szerez a következő tekercsen, meg kell szoroznia a hármas 3 értékét 2-del.