Tartalom
- szakaszában
- 1. rész Készítse elő a játékot
- 2. rész A játék szabályainak megtanulása
- 3. rész Play 10. szakasz
- 4. rész Játsszon egy variációt
Akár vendégei vannak, akár csak át akarod tölteni az időt, miután megtanulta a 10. szakasz szabályait, nem akarod abbahagyni a játékot! Ez egy egyszerű és könnyen megtanulható játék, hasonló a römihez. Ha még soha nem játszottál, vagy nem akarsz emlékezni a szabályokra, látni fogod, hogy nagyon gyorsan asszimilálódnak.
szakaszában
1. rész Készítse elő a játékot
-
Szerezd meg a játékot A játékhoz szükség van egy pakli Phase 10 kártyára, amelyet a Mattel oszt, mint például az Uno. Online megtalálható az olyan webhelyeken, mint az Amazon.fr. Ha nem akarja megvásárolni online, próbálja meg megtalálni egy játékboltban. -
Keressen más játékosokat. 2 és 6 játékos vesz igénybe a 10-es szakasz lejátszását. Nem játszhat egyedül, és barátokat kell találnia, hogy veled játszhassanak. -
Keressen egy helyet a játékhoz. Szüksége van egy nagy asztalra, elegendő székkel mindenki számára. A játék sok helyet foglalhat el, és egy egész csomag kártyát fog használni. Ügyeljen arra, hogy minden játékosnak elegendő hely legyen. Ha nincs elég nagy asztalod, játszhatsz a padlón.
2. rész A játék szabályainak megtanulása
-
Ismerje meg a szabályokat. A játék előtt szánjon időt a 10. szakasz szabályainak elolvasására. Nem kell egyszerre megjegyeznie őket, de tartsa kéznél, így elolvashatja őket a játék során. A játék végén elsajátítja a szabályokat.- 2 vagy több azonos értékű kártya alkot egy családot.
- A sorozat legalább 4 kártya sorozata, amelyek numerikus sorrendben követik egymást (például 1, 2, 3 és 4).
- A helyettesítő kártya felhasználható egy szakasz végrehajtására, ha hiányzik az egyik szükséges kártya.
- Az "egy fordulat" kártya lehetővé teszi a játékosnak, hogy egy másik fordulathoz forduljon.
- Miután a játékos beállította a meccset az aktuális fázishoz, megszabadulhat a kezében lévő többi kártyától, ha a már lefektetett kombinációkhoz hozzáteszi. Például hozzátehet piros kártyákat a 7 piros lap kombinációjához (ami megfelel a játék 8. szakaszának). A játékos csak akkor teljesítheti a kombinációkat, ha már beállította a fázist az aktuális körre, és csak akkor, amikor ez a sor.
- A forduló akkor ér véget, amikor a játékos eldobja az összes kártyáját, akár az összes felhasználásával a szakaszához, akár más kombinációk kitöltésével. Amint ez megtörténik, a forduló véget ér, és a játékosok visszaadják a kártyájukat, hogy összekeverhessék őket a következő fordulóra.
-
Megtanulják, hogyan kell nyerni. Az első játékos, aki sikeresen elhelyezi az összes kártyáját, megnyeri a fordulót. Minden forduló győztese 0 pontot nyer. A pontszám a 10. szakasz egyik legfontosabb eleme, mivel a tíz forduló után a legkevesebb játékos nyerheti a játékot. A pontszámot minden forduló végén kiszámítják. Azok a játékosok, akik még rendelkeznek kártyával, pontokat szereznek a fennmaradó kártyák alapján.- Az 1-9-ig számozott kártyák egyenként 5 pontot érnek.
- A 10 és 12 közötti számú kártya egyenként 10 pontot ér.
- A "pass one round" kártyák mindegyike 15 pontot ér.
- A jokerek értéke 25 pontot ér.
-
Tanulja meg a tíz fázist. A 10. fázisú játék legalább 10 fordulóból áll, mivel 10 különböző „fázis” van a sikerhez. Ezek a következők.- Az 1. fázishoz két brelannt kell feltenni (egy készlet 3 azonos értékű kártyának felel meg).
- A 2. fázishoz be kell állítania egy 4-es sorozatot és egy sorozatot.
- A 3. fázishoz tegyen egy négyzetet (4 azonos értékű kártya) és egy 4 sorozatot.
- A 4. fázishoz 7-es sorozatot kell vennie.
- Az 5. fázishoz a 8. sorozatot kell megadni.
- A 6. fázishoz 9-es sorozatot kell megadni.
- A 7. sz. Fázishoz 2 négyzetet kell beilleszteni.
- A 8. sz. Fázishoz 7 azonos színű kártyát kell pózolni.
- A 9. sz. Fázishoz póker (5 azonos értékű kártya) és egy pár kell pózolni.
- A 10. szakaszhoz pókerre és készletre van szüksége.
3. rész Play 10. szakasz
-
Adja ki a kártyákat. Keverjük össze a csomagot. Tartalmaznia kell a 10 fázist mutató magyarázó kártyákat, 96 számozott kártyát (24 piros, 24 narancssárga, 24 sárga és 24 zöld), 4 kártyát "forduljon át" és 8 jokert. Minden játékosnak oszt ki 10 kártyát. Mindenkinek meg kell tartania a játékát, hogy senki más ne láthassa. -
Tedd a válogatást. Helyezze a fennmaradó kártyákat lefelé az asztal közepére. Ez a rakás a csákány. Fordítsa meg az első kártyát, és helyezze arccal felfelé a csákány mellett. A felfelé néző verem képezi a dobott rakást. -
Kezdj el játszani. Először az a játékos játszik bal oldalon, aki a kártyákat osztotta. Az első kártyát a fedélzetről vagy a dobott rakásból kell elvennie. Ezután ki kell választania egy kártyát, amelyet eldobhat a kezében. Az első fordulóban minden játékos megpróbálja befejezni az 1. fázist (fentebb leírtuk), hogy megszabaduljon minden kártyájuktól és befejezze a fordulót. -
Fejezd be a fordulót. Amint valaki el tudja helyezni az összes kártyát a kezébe, a forduló véget ér, és minden játékos megszámolja a pontját, mielőtt eldobja a kártyáját. Bármely játékos, aki teljesíti az 1. fázist abban a melegben, a következő fordulóban tovább lép a 2. fázisba, de azoknak, akik nem haladták meg az 1. fázist, meg kell próbálniuk megtenni a következő fordulóban. Ebben a szakaszban bárki mindig nyerhet, mert a győzelem attól függ, hogy ki helyezi az összes kártyáját az első, és ki a legtöbb pontot. -
Folytatás. Ismételje meg a játékrészet így a kör végéig, ahol a játékos sikeresen befejezte a 10. fázist. Általában ez a személy nyeri a játékot, de bizonyos változatokban a győztes az a játékos, akinek a teljes pontszáma a alább, aki átlépett a 10. szakaszba.
4. rész Játsszon egy variációt
-
Játssz csoportokban. Készítsen olyan csoportokat, amelyek különálló 10. fázisú játékot játszanak egyidejűleg, és amelyek minden fordulóban változnak, az egyes játékosok előrehaladásától függően. Ez jó módszer több mint 6 ember bevonására. Ezen túlmenően, ezekkel a szabályokkal, a csoportok minden fordulóban megváltoznak, amely lehetővé teszi, hogy mindenki együtt játszhasson, miközben különböző részekben vesz részt. -
Alapítson csoportokat. Próbáljon a lehető legközelebb állítani olyan csoportokat, amelyekben azonos számú játékos vagy szám van. Például 2 csoportot alkothat 4, 5 csoportból és egy 6, 3 csoportból 5 és így tovább. Rendeljen véletlenszerű csoportokat úgy, hogy ne legyenek igazságtalanok. -
Cserélje ki a csoportokat. Minden forduló végén adja át az egyes csoportok győzteseit és a legmagasabb ponttal rendelkező játékosokat a felső csoportban, és adja át azt, amelyik a legtöbb ponttal rendelkezik, és azt, aki a csoport legalacsonyabb szakaszában van. alsó csoport. Néhányan ideges lehet, de ezek a játékszabályok! -
Szankciókat alkalmazni. További kihívás felszámolásáért szankciókat kell alkalmazni egyes tiltott dolgokra, amelyeket a játék elején állítottál be. Például megtiltható bizonyos emberekkel való beszélgetés, egymással való beszélgetés, nevetés, köhögés, karcolás stb. Például dönthet úgy, hogy a játékot vezető játékosnak és a vesztes játékosnak nincs joga beszélgetni egymással. Ha beszélnek egymással, büntetést kapnak.