Hogyan kell játszani a 10. fázist?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a 10. fázist? - Tudás
Hogyan kell játszani a 10. fázist? - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A játék előkészítéseTanuljon meg a játékszabályokonPlay 10 fázisJátsszon egy variációt7 Hivatkozások

Akár vendégei vannak, akár csak át akarod tölteni az időt, miután megtanulta a 10. szakasz szabályait, nem akarod abbahagyni a játékot! Ez egy egyszerű és könnyen megtanulható játék, hasonló a römihez. Ha még soha nem játszottál, vagy nem akarsz emlékezni a szabályokra, látni fogod, hogy nagyon gyorsan asszimilálódnak.


szakaszában

1. rész Készítse elő a játékot



  1. Szerezd meg a játékot A játékhoz szükség van egy pakli Phase 10 kártyára, amelyet a Mattel oszt, mint például az Uno. Online megtalálható az olyan webhelyeken, mint az Amazon.fr. Ha nem akarja megvásárolni online, próbálja meg megtalálni egy játékboltban.


  2. Keressen más játékosokat. 2 és 6 játékos vesz igénybe a 10-es szakasz lejátszását. Nem játszhat egyedül, és barátokat kell találnia, hogy veled játszhassanak.



  3. Keressen egy helyet a játékhoz. Szüksége van egy nagy asztalra, elegendő székkel mindenki számára. A játék sok helyet foglalhat el, és egy egész csomag kártyát fog használni. Ügyeljen arra, hogy minden játékosnak elegendő hely legyen. Ha nincs elég nagy asztalod, játszhatsz a padlón.

2. rész A játék szabályainak megtanulása



  1. Ismerje meg a szabályokat. A játék előtt szánjon időt a 10. szakasz szabályainak elolvasására. Nem kell egyszerre megjegyeznie őket, de tartsa kéznél, így elolvashatja őket a játék során. A játék végén elsajátítja a szabályokat.
    • 2 vagy több azonos értékű kártya alkot egy családot.
    • A sorozat legalább 4 kártya sorozata, amelyek numerikus sorrendben követik egymást (például 1, 2, 3 és 4).
    • A helyettesítő kártya felhasználható egy szakasz végrehajtására, ha hiányzik az egyik szükséges kártya.
    • Az "egy fordulat" kártya lehetővé teszi a játékosnak, hogy egy másik fordulathoz forduljon.
    • Miután a játékos beállította a meccset az aktuális fázishoz, megszabadulhat a kezében lévő többi kártyától, ha a már lefektetett kombinációkhoz hozzáteszi. Például hozzátehet piros kártyákat a 7 piros lap kombinációjához (ami megfelel a játék 8. szakaszának). A játékos csak akkor teljesítheti a kombinációkat, ha már beállította a fázist az aktuális körre, és csak akkor, amikor ez a sor.
    • A forduló akkor ér véget, amikor a játékos eldobja az összes kártyáját, akár az összes felhasználásával a szakaszához, akár más kombinációk kitöltésével. Amint ez megtörténik, a forduló véget ér, és a játékosok visszaadják a kártyájukat, hogy összekeverhessék őket a következő fordulóra.



  2. Megtanulják, hogyan kell nyerni. Az első játékos, aki sikeresen elhelyezi az összes kártyáját, megnyeri a fordulót. Minden forduló győztese 0 pontot nyer. A pontszám a 10. szakasz egyik legfontosabb eleme, mivel a tíz forduló után a legkevesebb játékos nyerheti a játékot. A pontszámot minden forduló végén kiszámítják. Azok a játékosok, akik még rendelkeznek kártyával, pontokat szereznek a fennmaradó kártyák alapján.
    • Az 1-9-ig számozott kártyák egyenként 5 pontot érnek.
    • A 10 és 12 közötti számú kártya egyenként 10 pontot ér.
    • A "pass one round" kártyák mindegyike 15 pontot ér.
    • A jokerek értéke 25 pontot ér.


  3. Tanulja meg a tíz fázist. A 10. fázisú játék legalább 10 fordulóból áll, mivel 10 különböző „fázis” van a sikerhez. Ezek a következők.
    • Az 1. fázishoz két brelannt kell feltenni (egy készlet 3 azonos értékű kártyának felel meg).
    • A 2. fázishoz be kell állítania egy 4-es sorozatot és egy sorozatot.
    • A 3. fázishoz tegyen egy négyzetet (4 azonos értékű kártya) és egy 4 sorozatot.
    • A 4. fázishoz 7-es sorozatot kell vennie.
    • Az 5. fázishoz a 8. sorozatot kell megadni.
    • A 6. fázishoz 9-es sorozatot kell megadni.
    • A 7. sz. Fázishoz 2 négyzetet kell beilleszteni.
    • A 8. sz. Fázishoz 7 azonos színű kártyát kell pózolni.
    • A 9. sz. Fázishoz póker (5 azonos értékű kártya) és egy pár kell pózolni.
    • A 10. szakaszhoz pókerre és készletre van szüksége.

3. rész Play 10. szakasz



  1. Adja ki a kártyákat. Keverjük össze a csomagot. Tartalmaznia kell a 10 fázist mutató magyarázó kártyákat, 96 számozott kártyát (24 piros, 24 narancssárga, 24 sárga és 24 zöld), 4 kártyát "forduljon át" és 8 jokert. Minden játékosnak oszt ki 10 kártyát. Mindenkinek meg kell tartania a játékát, hogy senki más ne láthassa.


  2. Tedd a válogatást. Helyezze a fennmaradó kártyákat lefelé az asztal közepére. Ez a rakás a csákány. Fordítsa meg az első kártyát, és helyezze arccal felfelé a csákány mellett. A felfelé néző verem képezi a dobott rakást.


  3. Kezdj el játszani. Először az a játékos játszik bal oldalon, aki a kártyákat osztotta. Az első kártyát a fedélzetről vagy a dobott rakásból kell elvennie. Ezután ki kell választania egy kártyát, amelyet eldobhat a kezében. Az első fordulóban minden játékos megpróbálja befejezni az 1. fázist (fentebb leírtuk), hogy megszabaduljon minden kártyájuktól és befejezze a fordulót.


  4. Fejezd be a fordulót. Amint valaki el tudja helyezni az összes kártyát a kezébe, a forduló véget ér, és minden játékos megszámolja a pontját, mielőtt eldobja a kártyáját. Bármely játékos, aki teljesíti az 1. fázist abban a melegben, a következő fordulóban tovább lép a 2. fázisba, de azoknak, akik nem haladták meg az 1. fázist, meg kell próbálniuk megtenni a következő fordulóban. Ebben a szakaszban bárki mindig nyerhet, mert a győzelem attól függ, hogy ki helyezi az összes kártyáját az első, és ki a legtöbb pontot.


  5. Folytatás. Ismételje meg a játékrészet így a kör végéig, ahol a játékos sikeresen befejezte a 10. fázist. Általában ez a személy nyeri a játékot, de bizonyos változatokban a győztes az a játékos, akinek a teljes pontszáma a alább, aki átlépett a 10. szakaszba.

4. rész Játsszon egy variációt



  1. Játssz csoportokban. Készítsen olyan csoportokat, amelyek különálló 10. fázisú játékot játszanak egyidejűleg, és amelyek minden fordulóban változnak, az egyes játékosok előrehaladásától függően. Ez jó módszer több mint 6 ember bevonására. Ezen túlmenően, ezekkel a szabályokkal, a csoportok minden fordulóban megváltoznak, amely lehetővé teszi, hogy mindenki együtt játszhasson, miközben különböző részekben vesz részt.


  2. Alapítson csoportokat. Próbáljon a lehető legközelebb állítani olyan csoportokat, amelyekben azonos számú játékos vagy szám van. Például 2 csoportot alkothat 4, 5 csoportból és egy 6, 3 csoportból 5 és így tovább. Rendeljen véletlenszerű csoportokat úgy, hogy ne legyenek igazságtalanok.


  3. Cserélje ki a csoportokat. Minden forduló végén adja át az egyes csoportok győzteseit és a legmagasabb ponttal rendelkező játékosokat a felső csoportban, és adja át azt, amelyik a legtöbb ponttal rendelkezik, és azt, aki a csoport legalacsonyabb szakaszában van. alsó csoport. Néhányan ideges lehet, de ezek a játékszabályok!


  4. Szankciókat alkalmazni. További kihívás felszámolásáért szankciókat kell alkalmazni egyes tiltott dolgokra, amelyeket a játék elején állítottál be. Például megtiltható bizonyos emberekkel való beszélgetés, egymással való beszélgetés, nevetés, köhögés, karcolás stb. Például dönthet úgy, hogy a játékot vezető játékosnak és a vesztes játékosnak nincs joga beszélgetni egymással. Ha beszélnek egymással, büntetést kapnak.