Hogyan kell gyorsítótárat játszani

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell gyorsítótárat játszani - Tudás
Hogyan kell gyorsítótárat játszani - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Szervezze meg a játékotJátssza a gyorsítótárat (hagyományos változat) Játsszon különböző variációkkalReferenciák

A gyorsítótár egy olyan játék, amelyben a játékosok elrejtőznek, míg mások megpróbálják megtalálni őket.Ez egy egyszerű játék, bár számos variáció jelent meg idővel. Bármi legyen is a változat (több is létezik), csak néhány barátnak kell lennie, és jó keresési és rejtett képességekkel kell játszania.


szakaszában

1. rész Szervezze meg a játékot



  1. Válassza ki a játékosokat. A cache-gyorsítótár lejátszásához először meg kell találnia a résztvevőket. Legalább két résztvevőnek kell játszania. De természetesen minél több résztvevő van, annál érdekesebb a játék.
    • Ha a résztvevők eltérő korúak, vegye figyelembe őket. A fiatalabb emberek több rejtőzködési helyet találhatnak, de néha olyan könnyű rejtekhelyeket választanak, amelyek kevésbé türelmesek.


  2. Szabályok beállítása. Ha nem ír elő szabályokat, egyes résztvevők elrejtőzik olyan helyekre, ahol nem kellene (antik bútorokban, amelyek eltörtek, vagy magánhelyiségekben), vagy ha valaki beragadhat a mosógépbe. Ezenkívül valaki kint játszhat, míg a többiek bent vannak. Tilos bejutni a tetőtérbe, a szülők szobájába és az értékes tárgyakkal ellátott szobákba. Vagy ha elengedi az embereket ezekre a helyekre, mondja el nekik valami olyasmit, hogy: "Oké, elrejtőzhet a szobámban, de ne zavarja az ágyat, és mindent hagyjon a helyén."
    • Ügyeljen arra, hogy mindenki biztonságban maradjon. Nem akarod, hogy egyik barátja leesjen egy fáról vagy mászjon a tetőn. Definiáljon egy szabályt úgy, hogy az emberek csak olyan rejtekhelyben rejtsenek el, amelybe két ember befogadható, vagy hogy mindenki hozzáférhessen.
    • A különféle változatokat kicsit tovább tárgyaljuk. Jelenleg határozza meg a fő szabályokat: ki rejtőzik, ki keres, hol lehet elrejteni, mennyi időt kell elrejteni stb.



  3. Keressen egy megfelelő helyet. A legjobb, ha szabadban játszol, de a belső tér alkalmasabb esős napokra. Meg kell határozni a rejtelés korlátait, különben néhány résztvevő túl messzire megy. A játékot nem hívják futj 1 kilométert, és rejtsd el magad!
    • Ha a szülei a közelben vannak, győződjön meg arról, hogy tudják, mi folyik itt. Lehet, hogy nem akarják, hogy elmenjen a garázsban, az előcsarnokban lévő szemeteshez, vagy amikor belép, találja magát a zuhany alatt.
    • Próbáljon meg minden alkalommal más helyet találni. Ha időről időre ugyanazon a helyen tartózkodik (nem az egyik fogantyúról a másikra), az emberek emlékeznek a jó rejtekhelyekre és könnyen visszatérnek.

2. rész A gyorsítótár lejátszása (hagyományos változat)




  1. Határozza meg, ki villog. A villogó személy kijelölése többféle módon történhet: a legfiatalabb kereshet először, vagy az a, akinek a születésnapja a legközelebbi, vagy elveszíti egy olyan játékot, mint a korábban játszott játék, például a Pass to ten vagy hasonló játék. Vagy csak húzzon egy véletlenszerű számot, és az, aki az 1-es számot húzza, azt keresi.
    • Ha van egy ember, aki idősebb, mint a többi, akkor természetesen kijelölik őt kutatásra. Minél fiatalabb vagy, annál frusztráltabb lehet olyan emberekkel, akik túl jól rejtőznek. Az idős emberek türelmesebbek és könnyebben tudnak kijutni a megvert útból, mint a fiatalabb emberek.


  2. Indítsa el a játékot Miután kinevezték a keresőt, ott marad a helyén, lehunja a szemét és egyenletes ütemben 10-ig, vagy 20-ig, 50-ig vagy 100-ig kezd számolni, vagy mondhat verset vagy énekelhet dalt. Bármi, ami elhaladja az időt és időt adhat másoknak, hogy elrejtőzzen! Csak építsd fel ezt, mielőtt mindenki tudja, hogy mennyi időre kell elrejtenie!
    • Ügyeljen arra, hogy senki sem csal! A keresőnek csukva kell tartania a szemét, a kezét a szemére és a falra kell néznie. Nincs besurranó!


  3. Menj el magad! Az összes többi résztvevőnek csendben el kell csúsznia és elrejtenie magát, hogy ne vonzza a villogó figyelmét. Ez utóbbinak nincs joga a többire pillantást vetni. Bújjon el nyugodtan, különben az, aki keres, hallani fog, és megkeresi az irányát, ahová távozott.
    • Miután rejtettél, maradj nyugodt és csendes. Nem akarja, hogy felfedezzék alig rejtett módon! Még egy nagyon jó rejtekhely sem elég elrejteni, ha zajos.


  4. Indítsa el a keresést. Amikor a villogás befejezi a számolást, azt mondja: "Készen állsz, vagy sem, jarrive! Abban a pillanatban meg kell találnia a többi résztvevőt, akik rejtve vannak. Kutató, tartsa nyitva a szemét és a fülét! Amikor megtalálja a többieket, figyelmeztesse őket.
    • A rejtett játékosok mozgathatják és megváltoztathatják a rejtekhelyet, ha akarják. Jó ötlet egy már ellenőrzött rejtekhelybe költözni. Ezt "stratégiának" hívják.
    • Ha egyes játékosok nem hagyják el a rejtekhelyüket, vagy egy előre meghatározott idő végén nem fedezik fel őket, akkor az, aki keresi, "jabandonne" univerzális jelet indít. Mutassa: "Jó, a játéknak vége", hogy figyelmeztesse őket, hogy probléma nélkül elmenhetnek.


  5. Cserélje ki azt a személyt, aki "villog". Ez az a játékos, akit az előző játékban először „pislogtak”. Vagy dönthet úgy, hogy a következő fordulóba lép, mihelyt megtalálta az első játékost, vagy várja meg, amíg az összes játékos megtalálható.
    • Megadhat egy határidőt is. Ha a kereső nem érkezik be a határidő előtt, cseréljen bárkit, aki keres. Adj mindenkinek lehetőséget a rejtekhelyre!

3. rész Különböző változatok lejátszása

  1. Játssz egy bázissal. Ez a változat további kihívást jelent a cache-gyorsítótár lejátszásához. Van egy kereső résztvevő és mások, akik rejtőzködnek, de akik rejtenek, nem csak rejtőznek, hanem vissza kell térniük az alaphoz is. Anélkül, hogy észrevennék! Így amíg az egyik keres, másoknak el kell hagyniuk rejtekhelyüket, és ezért a szexet. Ez a gyorsítótár játék intenzív változata.
    • Azok, akik rejtőznek, nem tudják megismerni, mi történik a játékban. Ennek a változatnak egy másik eleme az, amikor minden játékosnak csatlakoznia kell a bázishoz, még mielőtt bárki észrevetésre került volna. Egyébként megszüntetik őket!
  2. Játssz sok olyan emberrel, aki keres. Ahelyett, hogy a már megfigyelt embereket a játék közepén olyan vándorolnák, mint szegény nők, párosítsák őket a kereséssel, miután felfedezték őket. Ezért 4 ember keresi az embert, hogyan lehet ez lehetséges?
    • Mindig egy olyan emberrel kezdje, aki villog, mint általában, azzal a különbséggel, hogy az első felfedezett is segíthet a következő felfedezésében. Vagy kezdje közvetlenül egy duóval, amely "villog"!
    • Az első felfedezett személy továbbra is az, aki a következő fordulóban villog, ám időközben gyakorolhatja ezt a fordulót, hogy felgyorsítsa a játékot.
  3. Mutassa be a kiadást. Ez a játékot egy kicsit teltebbé teszi. Amikor a játékosokat felfedezik, "börtönbe" mennek. Általában ez egy meghatározott hely, erkély vagy egy jól meghatározott hely. Az, aki arra törekszik, mindenkit börtönbe enged. De azok, akik nincsenek ott, felszabadíthatnak másokat! Csak fel kell menniük a börtönbe, mielőtt felfedezték. A stressz garantált!
    • Amikor valakit szabadon engedik a börtönből, visszamehet rejtőzködni, vagy ülhet a játék végéig, élvezve a szabadságát. Ha valaki engedi szabadon a börtönben tartózkodó embereket, de mások még mindig rejtve vannak, ugyanaz az elv. Természetesen újításokat is felvehet!
  4. Játsszon a szardínia ónját. Technikailag olyan, mint a gyorsítótár játék, de fejjel lefelé! Csak egy ember rejtőzik, a többiek pedig megpróbálják megtalálni. Amikor valaki megtalálja, elrejti vele a rejtekhelyét! Egy pillanat végén az utolsó személy megtalálja a helyet, és talál egy sor összecsukott embert. Kicsit olyan, mint egy ón szardínia!
    • Ó, és játssz sötétben! Sokkal, sokkal szórakoztatóbb. Ha talál valakit, kérdezd meg tőle: "Te vagy a szardínia? Ha igen, akkor csatlakozzon hozzá!
  5. Menj vadászni az emberhez. Ugyanaz az elv, mint a menekülésnek, hanem mint csapat. Két (vagy legalább 4) csapatunk van, amelyek mindegyikének van hozzárendelve egy alapja. A csapat elrejtőzik egy másik csapat bázisa közelében, és megpróbálja átvenni a tulajdont. Amikor mindenki megérkezett anélkül, hogy felfedezték volna, a csapat nyert.
    • Jobb nagyon nagy helyeken játszani, például parkokban. Ha sötét, akkor még jobb! Csak vigyázzon, hogy senki sem eltéved és mindenki kommunikálhat. Az embereknek tudniuk kell, mikor vége a játéknak!