![Hogyan kell játszani cefét? - Tudás Hogyan kell játszani cefét? - Tudás](https://a.hayhill.org/knowledge/comment-faire-un-sac-cadeau-31.jpg)
Tartalom
Ezt a cikket szerkesztõink és képzett kutatók közremûködésével írtuk, hogy garantáljuk a tartalom pontosságát és teljességét.A tartalomkezelő csoportja gondosan megvizsgálja a szerkesztőség munkáját annak biztosítása érdekében, hogy minden elem megfeleljen a magas minőségi előírásainknak.
2 Válassza ki a számát Ki kell választania egy számot, hogy körbejárhassa a papírlapját, és kiárusítsa a különféle lehetőségeket (a folyamatot a következő lépésben ismertetjük).
- Számát különböző módon választhatja ki. Becsukhatja a szemét és mutathatja a papírt, amíg valaki meg nem mondja, hogy álljon meg, és számolja meg, hány pontja van. A szemét becsukhatja egy spirál leírásával és megszámolhatja, hogy hány fordulót tettél. Az ebben a cikkben alkalmazott példában nyolc pont található a papírlapján, tehát a 8-as számot fogod használni ebben a játékban.
3 Keresse meg a lapot. Kezdje az első M betűvel, és járjon körül a lapon. Az alább leírt példában a választott szám nyolc, tehát nyolcszor jobbra kell haladnia. Az M betűvel kezdve a következő utat fogod követni.
- M: 1. lépés
- V: 2. szakasz
- C: 3. szakasz
- M: 4. szakasz
- Harry: 5. lépés
- Noa: 6. szakasz
- Luke: 7. szakasz
- Oroszlán: 8. szakasz
4 Jelölje meg azt a nevet, amelyre esett. Ha nyolc számot választottál ebben a példában a lépések számához, akkor becsavarod a "Leo" nevet, mert ez volt a nyolcadik lépés. A választott számtól függően más név lesz.
- Például, ha a 3-as számot választotta volna, törölte volna a C betűt. Ha a 11-es számot választotta volna, az oldal alján lévő 2-es számot törölték volna az első fordulóban. Ha a 6-os számot választotta, akkor Noának a helyére helyezett keresztnevet törölni kellett volna.
5 Fordítsa tovább a lapot, és karcoljon új tárgyakat. Most, hogy éppen átlépte a Leó nevet (ebben a példában), továbbra is járnia kell a lap körül, ugyanazt a számot követve. Leo után meg kell karcolnia az oldal alján található 4. számot.
- 4: 1. lépés
- 3: 2. szakasz
- 2: 3. szakasz
- 1: 4. szakasz
- Intelligens: 5. lépés
- BMW: 6. szakasz
- Honda Civic: 7. szakasz
- Mercedes Benz: 8. szakasz. Most, hogy éppen megkarcolta a második tárgyat, a játék harmadik fordulójában meg kell kaparnia ezt az autós modellt.
- Folytassa az utat körül. De ebben az esetben a nyolcadik lépés a "Leo" lesz, amelyet már az első fordulóban megkarcoltak. Ki kell hagynia ezt a cikket, mivel már lemosta, és meg kell karcolnia a következő tárgyat, amely ebben az esetben "4" szám lesz.
6 Körözze meg minden kategóriában a végső döntéseket. Ahogy folyamatosan körbejárja a lapot, az egyes kategóriák listája kisebb lesz. Ha követi a példát, észreveszi, hogy az autókategória az első, amelyben egynél több választás van! Körözze meg a fennmaradó autót (jelezve, hogy a jövőben ez lesz az autó). Ezután folytassa a számlálást a papírlapja körül, és hagyja ki az autószakaszt.
7 Fejezd be a játékot Addig járd a lapot, amíg a játékot teljesen be nem fejezed. Ha készen állsz, meg tudod magyarázni az eredményeket! Ebben a példában az "M", "Harry", "5" és "Intelligens" kerül körbe. Ha követed ezt a példát, ez azt jelenti, hogy egy kastélyban élne, Harryvel házas, 5 gyerekkel, és az autója intelligens lenne.
- Kérdezze meg egy barátját, hogy tegye meg érted, vagy egy másik játékosért. Akkor mutasd meg neki a jövőjét, amint kész.
2/2 módszer:
Játssz fejlett mash-ot
-
1 Rajzolj egy # jelet. Ez egy hashtag vagy font jel, generációtól függően. A papírlapok többségének el kell kerülnie (a játék ezen verziójában benne fogsz írni). Ez inkább egy hatalmas morpion fennsík. -
2 Indítsa el a kategóriáinak írását. A hashtag minden területét használni fogja, kivéve a jel közepét. Ez azt jelenti, hogy 8 kategóriára lesz szüksége. A sorrend, ahogyan írta őket, nem számít, de itt vannak klasszikus példák (kezdve a szükséges kategóriákkal).- M.A.C.M (kastély, lakás, kunyhó, ház)
- Kivel a játékos feleségül veszi?
- Jövőbeli szakma
- Az ő szállítóeszköze
- A gyermekeinek száma
- A város, ahol a játékos élni fog
- A fizetése
- A kedvtelésből tartott állata
-
3 Válassza ki a lehetőségeket. Ez attól függ, hogy hány baráttal játszik, vagy attól, hogy miként döntöttél a játék lejátszásáról. A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében engedje meg, hogy az előrejelzett személy kategóriánként egyet választjon.- Légy kreatív. Ha a barátjának három szállítási módot választ, fontolja meg például a kecskét, a háromkerekű gördeszkát vagy a cipőt. De tudd, hogy barátaid minden bizonnyal bosszút állnak, amikor a sorod jön.
- Ne elrabolja a barátját. Ha valóban nem akarja, hogy írja Billy Bobot azon emberek listájához, akikhez feleségül léphet, válasszon másikat.
-
4 Kezdje az elején. Kezdje pontok, számok vagy spirál írását a hashtag vagy font jel közepén. Amikor a barátja azt mondja: "Stop", számolja meg a márkák számát, amelyet megtett, vagy az Ön által leírt körök számát. Ez lesz a barátod száma, ne feledje.- Ha a barátja harcol és hosszú ideig nem mondja a "Stop" -t, és kapja az 52-es számot, ossza meg ezt az eredményt kettővel. Ha túl sok a szám, könnyebben el fogja veszíteni a fiókját.
-
5 Menj körül a papírlapján. Megáll, amikor eléri a barátja számát. Kezdje az oldal bal felső sarkában, az első kategória 1, 2, 3 és 4 legyen. Ha a szám 7, akkor a második kategória 3. lehetőségénál kell megállnia. -
6 Törölje az összes lehetőséget, amelyre esik. Folytassa újra a törölt opciót követő lehetőséggel, figyelmen kívül hagyva a már törölt opciókat. Minden forduló után lehetőségei csökkenni fognak. Amikor egy kategória három elemét áthúzta, körözze meg a negyedik lehetőséget: meghatározta a barátja jövőjét.- Tartsd meg a grófot! Ellenkező esetben 101 gyerek lesz a három helyett. Ez sok száj etetése.
-
7 Ha abbahagyja az egyes kategóriák egyik opcióját, akkor állítsa le. Majd tegye közzé az eredményt: "Anna feleségül veszi George-ot, Kínában él, pelenkák modellje lesz, napi egy eurót keres, 17,2 gyermeke van, van egy kisállat zsiráfja, repül és kúriában él! Csak meg kell várnia a nevetést és a barátok kábult megjelenését!- Vezesse át a papírlapot. Ki lesz a következő áldozat?
tanács
- Adjunk hozzá egy további szöget a játékhoz egy rejtett mash létrehozásával. Ebben a verzióban azt jelzi az érintett játékosnak, hogy válasszon egy nagyon általános kategóriába tartozó négy elemet anélkül, hogy elmondaná neki, hogy mi vonatkozik rá. Például mondhatja: "Válasszon négy színt", de ne mondja meg neki, ha a színek megegyeznek a hajába vagy a gyermekei szemébe. Ez szórakoztatóbbá teszi a játékot, mert gyermekének kék haja vagy vörös szeme lehet. Egy másik példában felkérheti őt, hogy válasszon 4 számjegyet, de ne mondja meg neki, hogy éves jövedelme, vagy gyermekeinek száma. Remélem, hogy nem fogsz 60 000 gyermeket és 2 eurót fizetni évente!
- Próbálj meg keverni a pozitív és a negatív keveréket.
- Válasszon botrányos vagy vicces kategóriákat a listájához. Például választhat néhány befogadót olyan emberek közül, mint például Brad Pitt. Az autók listájához válasszon egy szép modellt, például a Ferrari Enzo-t és a "kartondobozt kerekekkel".
- Válasszon négy lány vagy fiú nevet az elsőszülött nevének meghatározásához.
- Ne feledje, hogy az emberek szállítási módok is lehetnek.
- A kategóriák listáját csak a képzeleted korlátozza. Vegye figyelembe a következő lehetőségeket is.
- Hol fogsz élni?
- Hol akarsz feleségül venni?
- Hová megy nászút?
- Jövedelme: vagy rögzített összeg (70 000 euró), vagy egy összeg naponta / percben / hónapban (5 euró percenként).
- Partnerének foglalkoztatása és jövedelme.
- Partnerének haja és szeme színe (ha a partnerek listájában a nevek csak nevek, nem pedig az ismerősök).
- Az első gyermekének neve, neme és haja és szeme színe.
- A partnered munkája.
- A jármű színe.
- Bár az M.A.C.M. Ha hagyományosan az oldal tetejére írják, a többi kategória elhelyezése teljesen opcionális.
- A játék egyes verzióiban az a személy, akinek a jövőjét meghatározza, egy kategória első három lehetőségét választja, és az a személy, aki ezeket a lehetőségeket pontozza, a negyedik lesz. Alternatív megoldásként, ha több baráttal játssza ezt a játékot, akkor mindegyikük kategóriából választhat egy lehetőséget az adott fordulat tárgyát képező személy számára. Kísérletezzen a játéklista meghatározásának különféle módjaival.
- Ez a játék segíthet a francia tanulásában is, ha ez egy második nyelv.
- Használd a kockát a szám kiválasztásához, hogy teljesen véletlenszerű legyen!
figyelmeztetések
- Néhány ember ideges lehet. Ne tegye az ember jövőjét túl szomorúvá vagy szánalmasá: pozitív pontokkal kell rendelkeznie!
A szükséges elemek
- papír
- Mit kell írni?