Hogyan kell játszani cefét?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani cefét? - Tudás
Hogyan kell játszani cefét? - Tudás

Tartalom

Ezt a cikket szerkesztõink és képzett kutatók közremûködésével írtuk, hogy garantáljuk a tartalom pontosságát és teljességét.

A tartalomkezelő csoportja gondosan megvizsgálja a szerkesztőség munkáját annak biztosítása érdekében, hogy minden elem megfeleljen a magas minőségi előírásainknak.
  • A gyermekek száma: Ez a kategória a papírlap alján található. Írja be az 1, 2, 3 és 4 számokat.




  • Rendelkezésre álló autó: ez a kategória a lap bal oldalán található. Válasszon 4 autót, amelyet szeretne, vagy 4 autót egy másik játékos számára.
  • Írja az M.A.C.M lapot a tetejére. M.A.C.M. jelöli leendő otthonának első betűjét: az első "M" azt jelenti, hogy kúriában fog élni, "A" egy lakásban, "C" egy kabinban, és az utolsó "M", amelyet egy házban fogsz lakni.


  • 2 Válassza ki a számát Ki kell választania egy számot, hogy körbejárhassa a papírlapját, és kiárusítsa a különféle lehetőségeket (a folyamatot a következő lépésben ismertetjük).
    • Számát különböző módon választhatja ki. Becsukhatja a szemét és mutathatja a papírt, amíg valaki meg nem mondja, hogy álljon meg, és számolja meg, hány pontja van. A szemét becsukhatja egy spirál leírásával és megszámolhatja, hogy hány fordulót tettél. Az ebben a cikkben alkalmazott példában nyolc pont található a papírlapján, tehát a 8-as számot fogod használni ebben a játékban.



  • 3 Keresse meg a lapot. Kezdje az első M betűvel, és járjon körül a lapon. Az alább leírt példában a választott szám nyolc, tehát nyolcszor jobbra kell haladnia. Az M betűvel kezdve a következő utat fogod követni.
    • M: 1. lépés
    • V: 2. szakasz
    • C: 3. szakasz
    • M: 4. szakasz
    • Harry: 5. lépés
    • Noa: 6. szakasz
    • Luke: 7. szakasz
    • Oroszlán: 8. szakasz


  • 4 Jelölje meg azt a nevet, amelyre esett. Ha nyolc számot választottál ebben a példában a lépések számához, akkor becsavarod a "Leo" nevet, mert ez volt a nyolcadik lépés. A választott számtól függően más név lesz.
    • Például, ha a 3-as számot választotta volna, törölte volna a C betűt. Ha a 11-es számot választotta volna, az oldal alján lévő 2-es számot törölték volna az első fordulóban. Ha a 6-os számot választotta, akkor Noának a helyére helyezett keresztnevet törölni kellett volna.



  • 5 Fordítsa tovább a lapot, és karcoljon új tárgyakat. Most, hogy éppen átlépte a Leó nevet (ebben a példában), továbbra is járnia kell a lap körül, ugyanazt a számot követve. Leo után meg kell karcolnia az oldal alján található 4. számot.
    • 4: 1. lépés
    • 3: 2. szakasz
    • 2: 3. szakasz
    • 1: 4. szakasz
    • Intelligens: 5. lépés
    • BMW: 6. szakasz
    • Honda Civic: 7. szakasz
    • Mercedes Benz: 8. szakasz. Most, hogy éppen megkarcolta a második tárgyat, a játék harmadik fordulójában meg kell kaparnia ezt az autós modellt.
    • Folytassa az utat körül. De ebben az esetben a nyolcadik lépés a "Leo" lesz, amelyet már az első fordulóban megkarcoltak. Ki kell hagynia ezt a cikket, mivel már lemosta, és meg kell karcolnia a következő tárgyat, amely ebben az esetben "4" szám lesz.


  • 6 Körözze meg minden kategóriában a végső döntéseket. Ahogy folyamatosan körbejárja a lapot, az egyes kategóriák listája kisebb lesz. Ha követi a példát, észreveszi, hogy az autókategória az első, amelyben egynél több választás van! Körözze meg a fennmaradó autót (jelezve, hogy a jövőben ez lesz az autó). Ezután folytassa a számlálást a papírlapja körül, és hagyja ki az autószakaszt.


  • 7 Fejezd be a játékot Addig járd a lapot, amíg a játékot teljesen be nem fejezed. Ha készen állsz, meg tudod magyarázni az eredményeket! Ebben a példában az "M", "Harry", "5" és "Intelligens" kerül körbe. Ha követed ezt a példát, ez azt jelenti, hogy egy kastélyban élne, Harryvel házas, 5 gyerekkel, és az autója intelligens lenne.
    • Kérdezze meg egy barátját, hogy tegye meg érted, vagy egy másik játékosért. Akkor mutasd meg neki a jövőjét, amint kész.
    reklámozás
  • 2/2 módszer:
    Játssz fejlett mash-ot



    1. 1 Rajzolj egy # jelet. Ez egy hashtag vagy font jel, generációtól függően. A papírlapok többségének el kell kerülnie (a játék ezen verziójában benne fogsz írni). Ez inkább egy hatalmas morpion fennsík.


    2. 2 Indítsa el a kategóriáinak írását. A hashtag minden területét használni fogja, kivéve a jel közepét. Ez azt jelenti, hogy 8 kategóriára lesz szüksége. A sorrend, ahogyan írta őket, nem számít, de itt vannak klasszikus példák (kezdve a szükséges kategóriákkal).
      • M.A.C.M (kastély, lakás, kunyhó, ház)
      • Kivel a játékos feleségül veszi?
      • Jövőbeli szakma
      • Az ő szállítóeszköze
      • A gyermekeinek száma
      • A város, ahol a játékos élni fog
      • A fizetése
      • A kedvtelésből tartott állata


    3. 3 Válassza ki a lehetőségeket. Ez attól függ, hogy hány baráttal játszik, vagy attól, hogy miként döntöttél a játék lejátszásáról. A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében engedje meg, hogy az előrejelzett személy kategóriánként egyet választjon.
      • Légy kreatív. Ha a barátjának három szállítási módot választ, fontolja meg például a kecskét, a háromkerekű gördeszkát vagy a cipőt. De tudd, hogy barátaid minden bizonnyal bosszút állnak, amikor a sorod jön.
      • Ne elrabolja a barátját. Ha valóban nem akarja, hogy írja Billy Bobot azon emberek listájához, akikhez feleségül léphet, válasszon másikat.


    4. 4 Kezdje az elején. Kezdje pontok, számok vagy spirál írását a hashtag vagy font jel közepén. Amikor a barátja azt mondja: "Stop", számolja meg a márkák számát, amelyet megtett, vagy az Ön által leírt körök számát. Ez lesz a barátod száma, ne feledje.
      • Ha a barátja harcol és hosszú ideig nem mondja a "Stop" -t, és kapja az 52-es számot, ossza meg ezt az eredményt kettővel. Ha túl sok a szám, könnyebben el fogja veszíteni a fiókját.


    5. 5 Menj körül a papírlapján. Megáll, amikor eléri a barátja számát. Kezdje az oldal bal felső sarkában, az első kategória 1, 2, 3 és 4 legyen. Ha a szám 7, akkor a második kategória 3. lehetőségénál kell megállnia.


    6. 6 Törölje az összes lehetőséget, amelyre esik. Folytassa újra a törölt opciót követő lehetőséggel, figyelmen kívül hagyva a már törölt opciókat. Minden forduló után lehetőségei csökkenni fognak. Amikor egy kategória három elemét áthúzta, körözze meg a negyedik lehetőséget: meghatározta a barátja jövőjét.
      • Tartsd meg a grófot! Ellenkező esetben 101 gyerek lesz a három helyett. Ez sok száj etetése.


    7. 7 Ha abbahagyja az egyes kategóriák egyik opcióját, akkor állítsa le. Majd tegye közzé az eredményt: "Anna feleségül veszi George-ot, Kínában él, pelenkák modellje lesz, napi egy eurót keres, 17,2 gyermeke van, van egy kisállat zsiráfja, repül és kúriában él! Csak meg kell várnia a nevetést és a barátok kábult megjelenését!
      • Vezesse át a papírlapot. Ki lesz a következő áldozat?
      reklámozás

    tanács

    • Adjunk hozzá egy további szöget a játékhoz egy rejtett mash létrehozásával. Ebben a verzióban azt jelzi az érintett játékosnak, hogy válasszon egy nagyon általános kategóriába tartozó négy elemet anélkül, hogy elmondaná neki, hogy mi vonatkozik rá. Például mondhatja: "Válasszon négy színt", de ne mondja meg neki, ha a színek megegyeznek a hajába vagy a gyermekei szemébe. Ez szórakoztatóbbá teszi a játékot, mert gyermekének kék haja vagy vörös szeme lehet. Egy másik példában felkérheti őt, hogy válasszon 4 számjegyet, de ne mondja meg neki, hogy éves jövedelme, vagy gyermekeinek száma. Remélem, hogy nem fogsz 60 000 gyermeket és 2 eurót fizetni évente!
    • Próbálj meg keverni a pozitív és a negatív keveréket.
    • Válasszon botrányos vagy vicces kategóriákat a listájához. Például választhat néhány befogadót olyan emberek közül, mint például Brad Pitt. Az autók listájához válasszon egy szép modellt, például a Ferrari Enzo-t és a "kartondobozt kerekekkel".
    • Válasszon négy lány vagy fiú nevet az elsőszülött nevének meghatározásához.
    • Ne feledje, hogy az emberek szállítási módok is lehetnek.
    • A kategóriák listáját csak a képzeleted korlátozza. Vegye figyelembe a következő lehetőségeket is.
      • Hol fogsz élni?
      • Hol akarsz feleségül venni?
      • Hová megy nászút?
      • Jövedelme: vagy rögzített összeg (70 000 euró), vagy egy összeg naponta / percben / hónapban (5 euró percenként).
      • Partnerének foglalkoztatása és jövedelme.
      • Partnerének haja és szeme színe (ha a partnerek listájában a nevek csak nevek, nem pedig az ismerősök).
      • Az első gyermekének neve, neme és haja és szeme színe.
      • A partnered munkája.
      • A jármű színe.
    • Bár az M.A.C.M. Ha hagyományosan az oldal tetejére írják, a többi kategória elhelyezése teljesen opcionális.
    • A játék egyes verzióiban az a személy, akinek a jövőjét meghatározza, egy kategória első három lehetőségét választja, és az a személy, aki ezeket a lehetőségeket pontozza, a negyedik lesz. Alternatív megoldásként, ha több baráttal játssza ezt a játékot, akkor mindegyikük kategóriából választhat egy lehetőséget az adott fordulat tárgyát képező személy számára. Kísérletezzen a játéklista meghatározásának különféle módjaival.
    • Ez a játék segíthet a francia tanulásában is, ha ez egy második nyelv.
    • Használd a kockát a szám kiválasztásához, hogy teljesen véletlenszerű legyen!
    reklámozás

    figyelmeztetések

    • Néhány ember ideges lehet. Ne tegye az ember jövőjét túl szomorúvá vagy szánalmasá: pozitív pontokkal kell rendelkeznie!
    reklámozás

    A szükséges elemek

    • papír
    • Mit kell írni?
    A lap eredeti címe: "https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712"