Hogyan kell játszani magányos pókot

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 22 Június 2024
Anonim
Hogyan kell játszani magányos pókot - Tudás
Hogyan kell játszani magányos pókot - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Játsszon pasziánszpókot színes játékkal Kétszínű pasziánszpók játék Játsszon pasziánszpókot 4 jelekkel Játsszon pasziánszpókot a számítógéppel

A magányos pók olyan játék, amelynek számos változata van, általában egyedül játsszon két pakli pakli segítségével. A magányos pók egyes változatai három, négy, vagy akár egyetlen pakli kártyával is játszhatók. Játszhat színes, kezdő szintű (piros vagy fekete kártya), két színű, közepes szintű (fekete és piros kártya), vagy a négy táblával, haladó szinten. De a választástól függetlenül a játék alapjai mindig azonosak. Ebben a cikkben elmagyarázzuk, hogyan lehet magányos pók ász.


szakaszában

1. módszer Egyszínű pók játék színtel



  1. Kezdje két pakli kártya keverésével. Csak a jokereket távolítsa el - a színek szempontjából csak képzelje el, hogy minden kártya azonos jelzéssel rendelkezik. Ellenkező esetben négy pakli pakli segítségével játszhat, és eltávolíthatja az összes fekete kártyát (vagy a pirosat).


  2. Helyezze a kártyákat függőlegesen az asztalra úgy, hogy 10 halom (vagy oszlop) kártya az asztal felé nézzen (látnia kell a kártyák hátulját). Az első négy oszlop 5 kártyaből áll, a következő 6 oszlop 4 kártyaből áll.



  3. Helyezzen egy nyitott kártyát (arccal felfelé) az egyes halmokra. Most az első négy oszlop 6 kártyaból áll (a felső kártya felső felülete látható), a következő 6 oszlop pedig 5 kártyaból áll (a felső kártya felülete látható).


  4. Helyezze a többi kártyát az asztalra, az asztal felé nézzen (hátul látható). Ezt a halom kártyát "csákánynak" hívják. Ha már nem tudja kombinálni a 10 oszlop kártyáit, akkor a kártyákat a fedélzetről osztja szét.


  5. A nyeréshez csökkenő sorrendben kell létrehoznia az alábbiakat:
    • Vegye ki a térképet egy oszlop tetejéről (felfelé) és helyezze egy másik oszlop látható térképére, amelynek az értéke éppen az áthelyezni kívánt térkép felett van. Tehát egy jack-ot (a játék ezen változatának bármely jele) feltesz egy királynőre (bármilyen jel). Az 5 (bármilyen jel) a 6-ra (bármilyen jel) végül lesz.
    • Tegye a mozgó kártyát egy kicsit alacsonyabbra, mint a kártya, amelyre tette, hogy láthassa a két kártya értékét.
    • A kívánt térképet mozgathatja, de az értéktérképre kell helyeznie. Kártyák csoportját is mozgathatja, de ehhez csökkenő sorrendben kell követnie: a hölgy, az őrzött, a 10, 9, 8 együtt mozgatható, hogy királyra tegyék őket. A 7, 6, 5 mozgathatók együtt, hogy egy 8-ra helyezzék őket.



  6. Amikor egy kártyát egy oszlopból mozgat, fordítsa a kártyát alá, hogy az felfelé nézzen. Ne hagyja az oszlop felső kártyáját az asztal felé nézzen. Ha az összes kártyát egy oszlopban mozgatta, akkor az általuk elfoglalt helyet felhasználva másik kártyát vagy lakosztályt felfelé fordíthat.
    • Ha van egy üres oszlop, akkor nem vehet ki kártyát a húzóhalomból. Először helyezze el a kártyát (vagy annak folytatását) az üres oszlopba, egy másik oszlopba helyezve.


  7. Ha nincs több kombináció az oszlopok kártyáinak mozgatásához, akkor itt a pillanat a csákányok használatára. Vigyázzon az oszlopokra. Már nem mozgathatja a térképet? Nos, maradjon nyugodt, vegyen ki egy kártyát a húzóhalomból, és helyezze a baloldali oszlop tetejére, felfelé. Vegyen egy újat, és tegye fel a következő oszlopba, arccal felfelé. Folytassa mindaddig, amíg az egyes oszlopok tetejére felfelé mutató kártyát nem helyez (összesen 10 kártya). Most játszd tovább.
    • Ha több kártya van a sorsolásban (mindet használta), és nincs kombinációja az oszlopokkal. Légy jó játékos Elvesztette! A magányos pók színeivel játszani elég könnyű, de két szín vagy négy jel esetén ez valami más.


  8. Ha kész kitöltése van, vagyis tizenhárom kártya csökkenő sorrendben van a királytól a végéig, távolítsa el a játékból. A játék célja az összes kártya kivétele így.
    • Miután elkészítette a lakosztályt, vegye le és tegye félre, hogy ne keverje össze a kártyákat egy oszloppal vagy a válogatással.
    • A játék befejezéséhez vagy el kell alakítanod a 8 leszálló lakosztályt (a királytól a lasig), amely dicsőséggel koronáz téged, vagy a játék bezárult, és nincs több mozgás (amit nem akarsz küldeni) Facebook holnap).

2. módszer Solitaire Spider játék két színben



  1. A használt kártyák száma és eloszlása ​​megegyezik az egyszínű változat esetén. Pontosan ugyanannyi kártya van, és ugyanolyan módon vannak az asztalon. A csákákat is hasonló módon használja.
    • Ha elolvassa ezt a lépést, és nem tudja, hogyan helyezze el a kártyákat, olvassa el az első lépést, amelyben minden egyértelműen magyarázható. Csak egy színnel kell kezdenie, ha csak kezdő.


  2. Ebben a változatban gondoljon Stendhalra. Lásd az életet vörös és fekete színben. Itt mozgathatja a kártyákat színük szerint. A lóhere és az ásó színek (feketék), a szívvel ellátott csempe pedig piros lap.


  3. A fekete kártyát áthelyezheti egy másik fekete kártyára (a fenti értékből), és egy fekete kártyát helyezhet egy piros kártyára (mindig megéri). De ami a lakosztályokat illeti, te nem tudom mozgassa a 8, 7 lakosztályt, ha a 8 fészek van nem azonos színű 7. Vörös 7-et helyezhet a fekete 8-ra, de nem mozgathatja őket együtt. Ehelyett áthelyezheti a azonos színű 9, 8, 7, 6 (mindegyik piros, a szíveket a csempékkel keverheti) egy 10-es (fekete vagy piros) táblán.
    • Ez a változat sokkal nehezebb játszani, mint az egyetlen színű pók.


  4. A többi játékszabály megegyezik a játék egyszínű és a játék a 4 jelek. Vissza kell küldenie a következő kártyát az oszlopból, ahonnan mozgatja a kártyát, rajzolni kell, amikor már nincs több mozdulat, és a rajzolás előtt legalább 10 kártya kell lennie mind a 10 oszlopban.
    • Az eloszlás is azonos. Ugyanaz az oszlopok száma és azonos mennyiségű kártya. Ha még nem olvasta el az 1. számú pók fejezetet, javasoljuk, hogy olvassa el az alapok elsajátításához. Sokkal könnyebb lesz az egyedülálló pók színre indítása is, ha kezdő vagy.
    • Ennek a változatnak a fontos különbsége az, hogy hogyan mozgatható a lakosztály. Valóban óvatosnak kell lennie a lakosztályok felépítésében, ha fekete kártyát helyez egy piros kártyára - lehet, hogy sokáig nem fogja tudni mozgatni a piros kártyát!

3. módszer Egy magányos pók játék a 4 zászlóval



  1. Az eloszlás megegyezik a két korábbi módszerrel. A pók önmagában történő lejátszása a 4 zászlóval bonyolult, de az alapok megegyeznek az 1. és a 2. lépésben szereplő játékokkal. Az alapszabályok hasonlóak, a kezelt kártyák száma azonos, a kártyák elrendezése változatlan.


  2. Játssz a 4 táblával. Ezzel a változattal a kártyák azok, amiknek látszanak - a lóhere egy lóhere, a szív egy szív, stb. A lakosztályokat csak akkor lehet áthelyezni, ha azonos jelű kártyákból állnak (lapok a lapokon, a lapok a lapátokban vannak). A fekete kártyákat mindig elhelyezheti egy piros lapra (és fordítva), amelynek értéke alig fent, de ahhoz, hogy befejezze a játékot, ugyanazon márkás lakosztályokat kell létrehoznia.


  3. Mozgassa az azonos jelű kártyákat. Tehát a kártyákat más színű kártyákra vagy más táblákra is helyezheti, de a 7, 8, 9, 10 készletek mozgatásához a kártyáknak teljesen azonosnak kell lenniük. A három szív egy négy gyémánton nem mozgatható együtt. Egy 7 ásó egy 8 ásóval együtt mozgatható.
    • Elkezded azt gondolni, hogy ez a változat nehéz? Nem tévedsz. Ő az nagyon nehéz. Nagyon sok tapasztalattal kell rendelkeznie a játék megnyeréséhez és tudnia kell, hogy melyik kártyát használhatja vagy sem. Ha a játék indításakor nincs vagy csak kevés lehetséges mozdulat, jobb, ha elindít egy újat.


  4. A játék stratégiája A 4 jelű magányos pók olyan játék, amelyben a stratégia kiemelkedő jelentőségű (a szerencse kissé túl igaz az, igaz). Nagyon óvatosnak kell lennie a lakosztályok létrehozásában és a kártyák mozgatásában annak érdekében, hogy teljes lakosztályokat kitöltsön.
    • Kezdje a legerősebb kártyák mozgatásával. Helyezzen egy 10-et egy emelőre, mielőtt 9-et tesz a 10-re. Ha egy fekete 9-et egy pirosra tesz, akkor rögzíti a piros 10-et, és nagyon nehéz lesz kiszállni a helyzetéből.
    • Vigyen a királyt egy üres oszlopba, amint csak lehet.
    • Ürítse ki az oszlopokat a lehető leggyorsabban. Próbáljon ki üríteni azokat az oszlopokat, amelyekben szinte nincs több kártya, hogy a királyokat üres oszlopokra helyezze, hogy lakosztályt hozzon létre.
    • Valószínűleg már érti, először meg kell próbálnia lakosztályokat készíteni, amelyek azonos jelzéssel rendelkeznek. Ahogy játszik, meg fogod érteni miért.

4. módszer Solitaire Spider játék a számítógéppel



  1. Először válassza ki a nehézségi szintet. Ha még soha nem játszottál, vagy nagyon kevéset, a magányos pókban, akkor határozottan javasoljuk, hogy egyszínű pókot játsszon. Ne tedd ezt a fejet látványossá! A kétszínű változat és a négy jel nagyon nehéz. Megfelelő időben fog jönni, amikor hozzá lesz szokva játszani egy színtel.
    • Mint minden kártyajátéknál (kivéve a tarot), a szerencse játszik nagy szerepet ebben a játékban. Ha haszontalan kártyákat kap a pakliból, az nem azért van, mert rosszul játszol. Ismételje meg az új játékot, ha a jelenlegi komoly veszélybe kerül.


  2. Használhatja szégyen nélkül a játék segítségével. Ha megnyomja a "H" gombot, a Windows nagyszerűséget mutat, és tanácsot ad a következő lépésről. Ne bántalmazza ezt a funkciót (amely a legjobban néha nem tanácsolja) - nézzen alaposan a játékra, és próbálja megérteni, miért javasolja a Windows az adott lépés végrehajtását.
    • Adj magadnak a játékra felkínált segítség számát.Ha gyakran használja, akkor nem fog figyelni a játékra, és sokat nem gondol, nem az, hogy előrehaladhasson.


  3. Látta már, hogy természetesen létezik "törlés" lehetőség is! Ez a funkció a legjobb barátja a magányos póknak a 4 zászlóval. Ha nem biztos abban, hogy érdekes-e egy adott kártyát mozgatni, mozgassa azt, és ha az alábbi kártya nem érdekes, akkor törölje!
    • A súgó funkcióhoz hasonlóan ne törölje le mindig megszünteti. Nagyon nagy segítség, de csak akkor használja, ha igazán szüksége van rá, hogy ne másszon. Működtesse szürke anyagát!


  4. Mi a pontszámod? Ha egy magányos pókot játszik a Windows-on, akkor 500 ponttal elindítja a játékot. 1 pontot távolítanak el ebből az összegből minden egyes fellépéséért. Ha nyersz (bravo), akkor megkapod a pontok számát, szorozva 100-tal. Próbáld meg legközelebb legyőzni a rekordot!