Hogyan kell játszani a labdákat

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a labdákat - Tudás
Hogyan kell játszani a labdákat - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A klasszikus változatA marhahús játék

A golyókat játszó gyermekek első nyomai legalább 4000-ben nyúlnak vissza. J. - C., az ókori Egyiptomban. Azóta a gyerekek többé-kevésbé játszanak az idő szerint, a divat szerint. Sok különböző szabály létezik, amelyeket évszázadok óta élveznek mind a fiatalok, mind az idős emberek. Fedezze fel a hagyományos labdajáték két változatát. Szóval golyókkal vagy vajjal játszol?


szakaszában

1. módszer A klasszikus változat



  1. Rajzolj egy kört a földre. Rajzolhat köröket jelölővel vagy krétával, ha kívül játszol, vagy szalaggal vagy húrokkal, ha benne játszik. Ez a kör lehet a kívánt méret, de minél nagyobb, annál nehezebb a játék. Általában átmérője egy méter és 3,5 méter.
    • Üljön egy sima felületre. Ellenkező esetben a golyóik gördülnek bárhová.
    • Rajzolj két egyenes vonalat a kör mindkét oldalára. Használhat maszkolószalagot, ha beltérben játszik. Ezek a vonalak határozzák meg a játékosok lövési területét. Nincs csalás kérdése!
      • Minden játékos a labdát az ellenkező vonal felé dobja. Aki a labdáját a legközelebb áll az ellenkező vonalhoz, elkezdi a játékot.



  2. Rendezzük el a golyóikat. Rendezheti őket kereszten (ez a leggyakoribb módszer) vagy körben, vagy a pillanat ihletésének megfelelően. Legalább 13 golyót és mindig páratlan számot kell használnia a döntetlen elkerülése érdekében.


  3. Vedd le az első játékost. A játékosoknak a játékkörön kívül kell állniuk, miközben az első játékos a labdát a hajtott mutatóujjára helyezi, majd a hüvelykujj gyors mozgatásával dobja el a labdát. A játék célja az, hogy eltalálja a labdát a körből, anélkül hogy eddig kitűzte volna a tűzlabdáját.
    • A lövöldözős labda általában egy kicsit nagyobb, mint a többi labda. Használhat egy kis sapkát. Kiválaszthatja a nevét kedvenc labdájához és kedvenc labdájához.



  4. Ha a játékosnak sikerült kihoznia az első labdát, miközben a labdát körben tartja, megpróbálja újra a szerencsét.és tartja a köréből kivont labdát, és egy pontot jelöl. A második lövésnél a játékos az a helyről lő, ahol a lövési labdája landolt.
    • A játék kezdete előtt meg kell egyeznie az ellenfelekkel, hogy megtudja, a játékos jól tartja-e a labdákat, és sikerült-e kijutnia. Ha ez a helyzet, akkor a kérdéses labdák lesznek a zsákmánya!


  5. Ha egy játékos kihozta a labdáját, akkor a kör kívülről kell lőnie. Ha az első játékos nem tud kijutni a labdából, akkor a második játékos felé fordul. Ha kihúzta a labdát az ellenfelétől, akkor nem szerez gólt, és nem tudja megtartani azt. Másrészt, ez igényel ellenfelét a következő körön kívülről lőni ... ami sokkal nehezebb! Ez majdnem olyan, mintha egy fordulatot haladnék át.


  6. A játéknak vége, amikor az összes golyó kifogyott. Az a játékos nyert, aki a legtöbb gólt kihúzta. Szóval bosszút állunk?
    • Ha nehezen tudja kihúzni a mutatóujját, akkor a labdát a földre dobhatja. Gyakorold azonban a hiteles fényképezést. Érdekesebb, még ha nehezebb is!

2. módszer A Marhahús játék



  1. Rajzolj négy kört. Rajzolj koncentrikus köröket, amelyek visszahívják a cél megjelenését. A központi kört érdemes megtenni a legtöbb pontot: 100. A második kisebb kör 75 pontot ér, a következő 50 pontot és a külső kör mindössze 25 pontot ér. A legnagyobb körnek legalább 30 cm-nek kell lennie.
    • Természetesen dönthet úgy is, hogy más számú pontot rendel hozzá a köreihez. Ha szórakoztat, hogy egy apró kört rajzolsz a közepén, amely millió millió pontot ér, akkor miért nem! Sok variáció létezik, miért nem adja hozzá a tiédét!


  2. Rajzolj egy tűzvonalat. Rajzolj tűzvonalat körülbelül 1 m 80-re a nagy kör külső szélétől. Teljesen tilos ezen a határokon túllépni!


  3. Kezdj el játszani. Előre határozza meg, hogy hány fordulatot fog felépíteni. A játékosok a tűz vonalának szélén állnak, és három golyót lőnek a "bikaszembe" (ez a cél neve.) A játékos pontszámot szerez annak a körnek megfelelően, amelybe a labdát helyezte. Ha el nem éri a célt, nincs értelme!


  4. Adja hozzá a pontokat. Számítson minden fordulón a játékosok által az egyes golyókra elért pontokat és összeadja azokat. A játékforduló végén a golyókat fel kell venni, hogy a mező nyitva maradjon a következő körhöz.
    • Dönthet úgy, hogy még egy fordulattal hagyja a golyókat a helyén. Ilyen játék esetén a golyók csak akkor szereznek pontokat, ha a játék végén még mindig a helyükön vannak. második kapcsolja. Azok a golyók, amelyek a következő lövések miatt kijönnek a célból, elveszítik pontjaikat. Induljon a verseny!
  5. Játssz a következő körben. Amikor minden játékos megtette a három dobását, játssza le a második fordulót a pontok hozzáadásával. A győztes az a játékos, aki a játék végén a legtöbb ponttal rendelkezik.