Tartalom
- szakaszában
- 1. módszer: értse meg a célt és a pontrendszert
- 2. módszer Dobd el a dartot
- 3. módszer Játssza le a "01" -t
- 4. módszer Krikett játék
A darts játék nagyszerű módja annak, hogy szórakozzon barátaival vagy idegenekkel. A darts dobás olyan finomságú játék, amelyet bárki bármikor játszhat, akár szórakozásból, akár nyerés érdekében. Tudjon meg többet a célpont konfigurációjáról, a dart-dobási technikáról és a játék különböző módjairól.
szakaszában
1. módszer: értse meg a célt és a pontrendszert
-
Tudja, hogy minden cél azonos. Minden célpontot 1-től 20-ig számozunk a célpont körüli rendellenességben. Amikor dartsot játszik, dobsz egy dartot a cél felé, és számolsz pontokat, amint megy. -
Vegye figyelembe, hogy a cél különféle részekre oszlik. Az egyes szakaszok számos ponttal vannak társítva. Ha a dart a piros vagy a zöld külső szakaszban landol, akkor a dobó pontszáma megduplázódik.- Például, ha dob egy dartot a 18-as külső piros szakaszába, akkor 36 pontot kap.
- Például, ha dob egy dartot a 18-as külső piros szakaszába, akkor 36 pontot kap.
-
Tudja meg, mi történik, ha a dart piros vagy zöld belső részen landol. Ha ezeken a szakaszokon dart érkezik, akkor a dobó által kapott pontok megháromszorozódnak.- Ha megérinti például a 18-as belső piros részét, akkor 54 pontot kap.
- Ha megérinti például a 18-as belső piros részét, akkor 54 pontot kap.
-
Tudja meg, hogy a célpont központját bikaszemnek hívják. A bikák szemét két részre osztják. A belső rész (általában piros), amelyet "dupla középpontnak" hívunk, és a külső részt (általában zöld) "egyetlen központnak" nevezzük.- Ha a dart a bikaszem zöld részében landol, a dobó 25 pontot kap.
- Ha a dart a bikaszem piros részében landol, a dobó 50 pontot kap.
- Ha a dart a bikaszem zöld részében landol, a dobó 25 pontot kap.
-
Vegye figyelembe, hogy a cél többi része 20 különálló részre oszlik, amelyek mindegyike több pontot tartalmaz. Ha a dart sárga vagy fekete szakaszban landol, akkor a dobó megkapja ezt a pontszámot.- Tegyük fel, hogy dob egy dartot azokon a 18 területeken, így 18 pontot kap.
- Tegyük fel, hogy dob egy dartot azokon a 18 területeken, így 18 pontot kap.
2. módszer Dobd el a dartot
-
Helyezze el stabil helyzetét. Az előre vagy hátra hajlás csábító lehet, de elveszíti a stabilitást.- Jobbkezes embereknél tedd a jobb lábad a bal lábad elé. Súlyának nagyrészt a jobb lábadon kell nyugodnia, akkor is, ha nem kell túl messzire előre hajolni.
- A balkezeseknél a bal lábát a jobb láb elé kell helyezned. Súlyának nagyrészt a bal lábadon kell nyugodnia, akkor is, ha nem kell túl messzire előre hajolnia.
-
Mindkét lábát tartsa szilárdan a földön. Valójában egyensúlyban kell lennie az egész dobás során. Ellenkező esetben előfordulhat, hogy rossz irányba küldi a dartot. -
Fogadja el a dart jó érintését. Helyezze a dartot a jobb kezed tenyérébe, és görgesse az ujjaival, amíg meg nem találja a súlypontját. Helyezze a hüvelykujját kissé a súlypontja mögé, miközben legalább két, de legjobban négy ujját helyezze a dartra. Tegye azt, ami kényelmessé teszi. -
Irányítsa a dart hegyét enyhén felfelé, és mozgassa vissza a lehető leg egyenesen és egyenletesen. A fázis során bármilyen szükségtelen mozgás megakadályozza a dart egyenes repülését. -
Dobja a dartot egyenesen maga elé, a lehető legnagyobb folyékonysággal. Ne dobjon túl keményen: felesleges és veszélyes is.- A darts nem igényel nagy erőfeszítést a cél eléréséhez. Ne feledje, hogy a játék célja nem a legerősebb, hanem a legtöbb pontot szerezni.
3. módszer Játssza le a "01" -t
-
Vegye figyelembe, hogy a darts játék leggyakoribb módja a "01" szabályok. A játék célja egyszerű. Minden játékosnak nullára kell csökkentenie a pontszámát.- Honnan származik a "01" név? A "01" arra utal, hogy minden játékos a 01-es záró pontszámmal indítja a játékot. Egy egyszerű játék csapatok nélkül általában 301 vagy 501 ponttal kezdődik. Nagyobb csapatokkal folytatott játékoknál a kiindulási pontszám 1001-ig terjedhet.
-
Határozza meg a tűzési pontot. A lövési pont az a vonal, amely mögött a játékosoknak állniuk kell dobáskor. A célnak 235 cm-re kell lennie. -
Dobj egy dartot mindenki tudja, ki kezdődik. Az a személy, aki a középponthoz legközelebb dobja, először dobja. -
Minden játékos három dartsot dob, majd átadja a körét. A játékos által elért pontok számát ezután levonják a kiindulási pontszámáról.- Például, ha egy játékos 301 ponttal kezd, majd 54 pontot szerez, akkor az új teljes összege 247 pont lesz.
-
Amikor a játékosok 0 pontot kapnak, mindenkinek vigyáznia kell, hogy csak a szükséges szakaszokat érintse meg. Valójában attól függ a győzelem. A nyeréshez valóban pontosan nullával kell végeznie. Ezen túlmenően a nullponthoz vezető pontszámnak duplának kell lennie.- Például, ha 2 pont marad a játékosnak, akkor duplát kell szereznie. Ha 18 pontja van hátra, a játékosnak duplát kell szereznie.
- Ha nem lehet duplát csinálni, például a fennmaradó 19 pont esetében, a játékos egy dart segítségével érintse meg a 3-at, ezáltal 16-ra csökkenti pontszámát, és végezzen a játék kettővel 8-ról 0-ra. .
4. módszer Krikett játék
-
Krikett esetén csak a 15-20 számok és a középpont számítanak. A játék célja az, hogy háromszor megérintse a 15-20 számokat, vagy hogy duplájára készítsen ezen számok egyikét, plusz egy ugyanazon a számon, vagy hogy hármast csináljon, megszüntetve a számot. -
Szereljen be egy táblát a kréta közelében a célponthoz. Sorolja fel a 15-től 20-ig terjedő számokat, hogy gólt szerezzen, ha egy játékos megérkezett háromhoz vagy elhárított egy számot. -
Vegye figyelembe, hogy amikor eltávolít egy számot, amelyet az ellenfél nem távolított el, és még mindig megjelöli ezt a számot, akkor megkapja a megadott pontszámot. Például, kiküszöbölted a 16-ot, de ez nem igaz az ellenfelére. Dobsz a 16-ból és 16 pontot kapsz. -
Tudja meg, hogy az a személy nyeri a játékot, aki az összes megszűnt számával befejezi a legtöbb pontot. Nem az, aki az elsőt fejezi be, aki nyeri - az az, aki a legtöbb ponttal ér véget, miután az összes számot eltávolította.- A külső bikaszem 25 pontot, a belső 50 pontot ér.