Hogyan kell játszani Yu Gi Oh!

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani Yu Gi Oh! - Tudás
Hogyan kell játszani Yu Gi Oh! - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: A játék helyreállításaA lovaglás használataA mapsReferenciák felvétele

Yu-Gi-Oh! egy kereskedelmi kártyajáték. A játék célja az ellenfelek legyőzése azáltal, hogy nullára csökkentik a találati pontjukat. Számos szabályt kell tudni, mielőtt játszhat.


szakaszában

1. rész Helyezze a játékot a helyére

  1. Keverd össze a fedélzeteket. Először keverje össze a saját és az ellenfél pakliját.



    • Minden paklinak legalább 40–60 kártyával kell rendelkeznie.


  2. Határozza meg, ki játszik először. Játszhat flip-flop, kő-papír ollóval, vagy csak dönthet közt.


  3. Lőj le öt kártyát a fő pakliból. Ha először játszik, akkor azonnal összesen 6 kártya kell lennie a kezedben. Az ellenfeled megkapja a hatodik kártyáját, amikor a sor érkezik.



  4. Helyezze a kártyákat a megfelelő helyre. Miután kiütötte öt kártyáját, tegye félre a fő pakliját. Játék közben használjon szőnyeget (ha tudsz), vagy legalább ügyeljen arra, hogy a kártyákat és az akkumulátorokat a megfelelő helyre tegye. A játék során a kártyákat 14 különböző zónába lehet helyezni (két 7 sor).
    • Helyezze a fedélzetet a második sor utolsó nyílásába. Ennek a sornak az első nyílása az Ön Extra Paklijának van szentelve. A felső sorban a mezőkártya-zóna található a bal oldalon, a temető (a dobott kártyákhoz) pedig a jobb oldalon. A felső sor közepén az első öt hely a Monster kártyákra vonatkozik, az alsó sor pedig a Helyesírás kártyákra és a Csapda kártyákra.
    • Helyezze a Synchro szörnyeket az Extra fedélzet területére.

2. rész Használd a lovagolást

  1. Húzzon egy kártyát a pakliból. A kör első részében egy kártya húzása van. Ne felejtsd el rajzolni egy kártyát, különben a kör fázisát azonnal megszakítják (ha elfelejtette húzni egy kártyát, és a kör következő szakaszára lépsz), akkor nem tudsz visszatérni ebbe a fázisba. .






  2. Hajtsa végre a "Készenléti" fázis műveleteit. Vannak olyan kártyák, amelyeket csak ebben a szakaszban lehet használni. Ha nem rendelkezik ilyen típusú kártyákkal, ne aggódjon. Néhány kártya, például a csapdakártyák szintén felhasználhatók a forduló ebben a szakaszában.
    • Meg vannak jelölve az ebben a szakaszban használható kártyák. Keresse meg a "Készenléti fázis" kifejezést a leírásban.


  3. Tegyen lépéseket a csatára. Ez a sorozatod első "fő fázisa". Ha akarod, lépéseket tehet felkészülni a sor következő szakaszára: a harcra! Ha nem harcolsz a szakasz befejezése után, akkor a vége lesz.
    • Hívj egy szörnyet. Meghívhat egy szörnyet a sor ezen szakaszában. Szörnyet csak egy alkalommal hívhat meg fordulónként. Először a védő pozícióba megidézett szörnyeket lefelé kell helyezni.
    • Változtasd meg a szörny helyzetét. Megváltoztathatja a szörnyet támadó pozícióból védő helyzetbe és védő helyzetből támadási helyzetbe. Ezeket az álláspontokat az alábbiakban tárgyaljuk.
    • Használhat csapdakártyákat. Ezeket a kártyákat nem lehet aktiválni a forgatásuk alatt.
    • Használhat varázskártyákat is.


  4. Támadja meg ellenfelét. Ezt a fázist "csata fázisnak" hívják. A turn ezen részét felhasználhatja az ellenfeled megtámadására. Támadja meg ellenfelét szörnyetegkártyáival, majd kiszámolja a károsodást és az egészségügyi pontokat. Az ellenfeled elérési pontjai 8000-nél kezdődnek. Ha egy játékos elérési pontja nullát ér el, akkor az ellenfél nyer!
    • Támadási helyzet a támadási helyzettel szemben. Ha támadási helyzetben lévő szörnyet támad egy ellenfél szörnyének megtámadására, aki szintén támadási helyzetben van, akkor a legmagasabb támadási ponttal (a térképen látható) szörny nyer. Vonja le a szörnyeteg támadási pontjait a tiéddel. A különbséget levonják az ellenfél ütési pontjaiból.
    • Támadási helyzet a védekező pozíció ellen. Az ilyen típusú támadás nem károsítja ellenfelének egészségét, de meg lehet támadni egy védekező helyzetben lévő szörnyet, hogy megszabaduljon tőle. Ha azonban az ellenfél szörnyetegének magasabb védelmi pontjai vannak, mint a szörnyeteg támadási pontjai, akkor a találati pontok befolyásolódnak (ennek a különbségnek felel meg).
    • Támadja meg közvetlenül az ellenfelet. Ha ellenfelének nincs Monster kártyája, akkor közvetlenül megtámadhatja. A szörny támadási pontjainak teljes számát levonják az ellenfél ütési pontjaiból.


  5. Tegye meg a harc második lépését. A „csata fázisa” után belép a „2. fő fázisba”. Megteheti ugyanazokat a csata lépéseket, mint amit korábban tett (például csapdák felállítása vagy a szörny helyzetének megváltoztatása). Másrészről, ha a harc első részében összehívott egy szörnyet, akkor nem hívhat meg egy másik szörnyet.


  6. Befejezni a sorod. A harc második fordulója után vége lesz a sorodnak, és az ellenfeled átveszi.

3. rész A kártyák megértése

  1. Használja a Monster kártyákat. A Monster kártyák általában narancssárga vagy sárga színűek. Amikor szörnyet hív, figyeljen a támadó és védelmi pontokra a kérdéses kártyán. A jó támadású szörnyeket támadási pozícióba kell helyezni. A jó védelemmel rendelkező szörnyeket természetesen védekező pozícióba kell helyezni.



    • A támadó pozíciókban a kártyák normál helyzetben vannak. Védelmi helyzetben a kártyákat függőlegesen kell elhelyezni. A védekező helyzetben lévő kártyát felfelé lehet helyezni.
    • A védekező helyzetben lévő szörnyek általában nem támadhatnak.
    • Lásd a hívás korlátozásait. Ha egy kártya legalább 5 csillaggal rendelkezik, akkor a játékosnak fel kell hívnia az áldozatot. Ez azt jelenti, hogy előbb össze kell hívnia egy gyengébb szörnyet, és be kell helyeznie a temetőbe, ha erősebb szörnyet akar megidézni. Ha egy szörnynek több mint hét csillaga, akkor két áldozatot kell tennie.
    • Más hívási korlátozások is vannak, ezért ellenőrizze a kártya e jelét. Például a Synchro Monsters (White) esetében fel kell áldoznia egy Tuner Monster-t (Monster Tuner). A rituális szörnyeknek (kék) speciális mágia szükséges. A Fusion Monsters (lila) különleges áldozatot igényel az extra pakliból.
  2. Használja a mágikus kártyákat. Ezekre a kártyákra van szükség a játékban, mert azok hatása segíthet vagy akadályozhatja az ellenfelet. Kék-zöld színűek, és ugyanabban a sorban játszhatók, mint amikor elbocsátották őket.



    • A felszerelés mágikus kártyái mágikus kártyák, amelyek felépítik a szörnyet, megerősítik azt vagy effektust adnak hozzá.
    • A Gyorsjáték-mágikus kártyák olyan kártyák, amelyek bármikor aktiválhatók az ellenfeled körében vagy a körük alatt.
    • A Ritual Magic kártyákat Ritual Monster összehívására használják.
    • A terepi mágikus kártyákat a terepi zónában lehet aktiválni. Általában ő erősíti az összes kártyát a pályán.
    • A folyamatos mágikus kártyák olyan mágikus kártyák, amelyeket csak a Helyesírás és Csapda kártyákban lehet aktiválni.
  3. Használjon csapdakártyákat. A csapdakártyák, amelyek felhasználhatók a turnön vagy az ellenfél sorában, súlyos problémákat okozhatnak az ellenfélnek! Ezeknek a kártyáknak lila színűek. Aktiválhatók, hogy védekezzenek, amikor az ellenfél sorában áll. A csapdakártyákat elhelyezheti a turn alatt, de csak a forduló vége fázisa után vagy az ellenfél támadására válaszul aktiválhatók.