Hogyan kell játszani a mexikói vonat dominójátékát?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a mexikói vonat dominójátékát? - Tudás
Hogyan kell játszani a mexikói vonat dominójátékát? - Tudás

Tartalom

A egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikket több szerző írt. A cikk elkészítéséhez 25, névtelen néven vett részt a kiadásban és annak időbeli javításában.

A mexikói vonat dominó játék, amelyet főként az Egyesült Államokban játszanak. A cél az, hogy a lehető legkevesebb pontot gyűjtsék össze a 13 fordulóban: az a játékos, aki a legalacsonyabb teljes pontszámot nyeri a győztes. Kettős-tizenkét dominókészletet kell használnia, amely tartalmazza az összes lehetséges számpárt 0-tól (fehér) 12-ig vagy összesen 91 érmét. Ezen felül néhány markerre is szükség lesz. Hagyományosan érméket használták: 1 vagy 2 eurós érméket minden játékosra és fillérekért a "mexikói vonatok" számára.


szakaszában



  1. Keverje össze dominóját. A 91 dominót fejjel lefelé kell helyezni, és egy sima felületre (például asztalra) kell helyezni, hogy összekeveredhessenek.


  2. Vegyünk tizenkét dominót. Minden játékosnak tizenkét dominót kell vennie, és rá kell helyeznie a szeletére, hogy az arca ne legyen látható a többi játékos számára. A fennmaradó dominót balra lefelé hagyják.
    • Ha 6 játékos játszik, akkor mindegyik 12 dominót vesz igénybe. Ha 7 vagy 8 játékos vagy, akkor csak 10 dominót vegyen igénybe, és 9 vagy 10 játékos vegyen mindegyik 8 dominót.



  3. Nézd meg, van-e dupla tizenkét. A második futamot a kettős tizenegy indítja el, és így tovább, amíg a kettős nullára nem kerül a 13. játékrész.
    • A tizenkettes játékos (az állomás) az első fordulót az asztal közepére helyezésével indítja el.
    • Ha senkinek nincs dupla, a játékosok egyszerre egy dominót helyeznek az óramutató járásával megegyező irányba a pakliból, amíg a kettős tizenkettő el nem kerül.


  4. Szervezze meg dominóját. Ez hosszabb időt vehet igénybe, attól függően, hogy hány dominót kell rajzolniuk a játékosoknak. Minden játékos a saját rendszerét használja a dominó helyes elrendezéséhez, de követheti a következő stratégiákat.
    • Készítse el a lehető leghosszabb vonatot. Használja a húzott dominót. Helyezze őket a szeletre úgy, hogy ellenfeleik ne látják a kezed.
    • Az indító dominokat (a vonatmotorokat) külön kell tartani, mivel csak a vonat vagy egy mexikói vonat indításához használja őket.
    • Tartsa kéznél szabadon dominóit (azokat, akik nem férnek el a személyes vonatodba), ha lehetséges, ha mexikói vonatba szeretné őket adni.
    • A lehető leghamarabb használja a párosát személyi vonatjában. Például, ha a következő vonattal rendelkezik: 12–12, 12–5, 5–0, 0–1, 1–3, és észreveszi, hogy a dupla is van, helyezze el ezt a dupla dominót a 0 és a 1 és 1 és 3 közötti dominó (a dupla dominók különlegesek ebben a játékban).



  5. Folytassa az óramutató járásával megegyező irányban. Minden játékos eldobja a vonatát, egy egysoros dominót a kettőből (az állomásról) a közepén, és a játékos felé nyúlik: ez a módszer megkönnyíti a játékot minden játékos számára, és segít emlékezni melyik vonat a tiéd. A szomszédos dominó végeinek meg kell egyeznie a számmal, és az első játszott dominó végének meg kell egyeznie a központi dominóval (az első játékban ezért 12-re van szükség). A vonat így néz ki: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, stb. A vonat növekedésével elfordul és forog: ne felejtsen el elegendő helyet hagyni a játékosok vonata mellett.
    • Ha egy játékos nem tudja elindítani a vonatot (mivel nincs olyan dominója (motorja), amely megfelel a központi duplának), akkor újból reproponálnia kell egy dominót, remélve, hogy rajzol egyet a 12-es számmal, amely esetben elkezdheti játszani általában, és a következő játékos felváltja. A vonat nélküli játékosoknak folytatniuk kell a dominó rajzolását mindaddig, amíg 12-es motorral lőnek a dominót, vagy pedig egy másik játékos által elindított mexikói vonatra nem helyezhetnek dominót.
    • Egyik játékos sem játszhat másik játékos vonatán, vagy nem indíthatja el a "mexikói vonatot" az első körében. A kettős indulás (az állomás) után az első dominónak, amelyet személyes vonattal kell megadnia.


  6. Minden játékos játszik, amikor a sor érkezik. Bármely 12-es motorral rendelkező játékos elhelyezheti azt a kettős tizenketten (a vasútállomáson) a játék közepén, minden egyes alkalommal, amikor a forduló mexikói vonatot indít. Jelölje meg a motor domino "tizenkét" felét egy jelölővel, hogy emlékeztesse a többi játékost arra, hogy akkor is elhelyezhetik dominójukat ezen az új mexikói vonaton, amikor soruk érkezik.
    • Ha egy játékos nem helyezhet dominót a vonatára, vagy játszhat dominót a mexikói vagy az ellenfél vonaton, akkor rajzolnia kell egy dominót. Ha nem tudja lejátszani ezt a dominót, akkor hangosan be kell jelentenie, amely jelzi a következő játékos körét. Ha tudja játszani, akkor előtte kell helyeznie a dominót, mielőtt a következő személy fordulna.
    • Ha nem tudja lejátszani a saját vonaton éppen feltárt dominót, akkor a vonat első dominoját (motorját) egy jelölővel kell lefednie. Ez lehetővé teszi más játékosok számára, hogy megismerjék a vonatot (mint egy mexikói vonat). Rajzolj egy harmadik dominót, amelyet bárhol el lehet dobni a játékban (az első vagy második duplán, amelyet már játszottál, vagy máshol, és akár egy harmadik dupla is lehet), és így tovább.
    • A sorod akkor ér véget, ha egyetlen dominójátékot játszottál, amely nem dupla, vagy ha ezt nem tudja megtenni, akkor átadja a fordulóját, és a centjét a vonatjára helyezi. Kivétel ez alól, ha az utolsó dominó dupla: ezután ezzel a dominóval befejezheted a játékot. Ebben az esetben a játék azonnal véget ér, és a büntetési pontokat beleszámítják. Ön nyeri ezt a fordulót, mert nulla pont lesz a kezedben.
    • Ha duplán játsszák, és a játékos elhagyja a vonatot, amely duplán ér véget, akkor a játékos körének vége után a következő játékos által játszott következő dominót kell játszani abban a duplában.
    • A kettős teljesítésének kötelezettsége elsősorban a következő játékosra hárul (az a személy, aki a kettőt fektette). Ha képes kielégíteni a kettőt, akkor ezt meg kell tennie (még akkor is, ha személyes vonat lehet). Ha nem tudja kielégíteni a duplát a kezével, akkor rajzolnia kell, és ha választása nem felel meg a duplának, akkor át kell adnia a fordulót, és egy fillért kell helyeznie a saját vonatára. A kettős teljesítésének kötelezettsége a következő játékosra hárul. Ha egy játékos egy forduló végén kettőnél több elégedetlen párost hagy, akkor a következő játékosok mindegyikét el kell teljesíteni a sorrendben.


  7. Fejezd be a játékot. A játék akkor fejeződik be, amint a játékosnak már nincs dominója, vagy ha más dominó nem játszható le.


  8. Számolja a pontokat. Minden játékosnak meg kell jegyeznie a büntetési pontjait, azaz azokat a pontokat a dominón, amelyeken nem tudott játszani (tehát egy olyan játékosnak, aki nem rendelkezik több dominóval, nem lesz büntetőpontja erre a fordulóra).


  9. Játssz a tizenhárom fordulóban. A "mexikói vonat" teljes része 13 fordulóból áll, az első kettős tizenkéttel kezdődik, majd kettős tizenegy, tíz, és így tovább a kettős nulláig.