Hogyan kell játszani egy GN-ben

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani egy GN-ben - Tudás
Hogyan kell játszani egy GN-ben - Tudás

Tartalom

Ebben a cikkben: Készítse el az univerzumotOrganizálja az élet méretű szerepjátékjátékTovább a szintre a szerepjátékbanReferenciák

A GN vagy az élet méretű szerepjáték egy szórakoztató és hatékony módja annak, hogy megszabaduljon a mindennapi élettől és fedezze fel a kitalált világot, amelyet barátainak segítségével készített. Ez a tevékenység fantasztikus forgatókönyvek lejátszását és a harcok szimulációját javasolja más szereplőkkel, akik különféle kitalált karaktereket értelmeznek. A szerepjáték például megadhatja az embernek egy hatalmas harcos, gyilkos varázsló vagy alattomos bérgyilkos szerepét egy adott forgatókönyvben a többi szereplővel. Az alábbi lépésekkel megismerheti saját GN előkészítését és lejátszását.


szakaszában

1. rész Készítse el univerzumát



  1. Válasszon keretet vagy dekorációt a GN játékához. A GN előkészítésének első lépése a forgatókönyv fajtájának eldöntése. A népkultúrában a szerepjátékokat gyakran összekapcsolják a művészethez és az irodalomhoz kapcsolódó fantasy világgal, például a Gyűrűk ura könyveivel. Bár a legtöbb GN játék ezen az univerzumon alapszik, sokan más dolgokra támaszkodnak. A keret és a valósághű cselekmény történelmi tényekre vagy korunkra alapozva, valamint a tudományos fantasztikus és a párhuzamos világokon alapuló forgatókönyvek teljesen lehetséges. Hagyja, hogy a képzelet működjön, Ön hozza létre a játékot, tehát a forgatókönyv választásánál nincs korlátozva.
    • Tegyük fel, hogy a GN első részében valami klasszikus dolgot akarunk kezdeni, például egy fantasztikus forgatókönyvet a középkorban. Ha inspiráció nélkül érezzük magunkat, karaktereket és keretet választhatunk nekünk ismerős fantasy-univerzumból (pl. A következő regények univerzuma: A Gyűrűk Ura vagy a Vastrónó). Ugyanakkor saját univerzumot is létrehozhatunk. Legyen kalandos és hozzon létre a miénk! A forgatókönyvünkben Karyphesh királyságának bátor harcosai leszünk. Tegyük fel, hogy ez egy hatalmas, fantasztikus birodalom, amely számos különféle alrégióban gazdag. Teljesen más beállításokat látogatunk meg!
    • Legyünk őszinték, ha először készít saját forgatókönyvet, akkor nagy a lehetősége annak, hogy kissé giccses vagy közhelyszerűvé váljon (mint a fenti példa). Nem számít! A szerepjáték elsősorban felnőtteknek szánt játék, tehát jó adag humor ajánlott, ha játszik. Az idő múlásával a történetek és a forgatókönyvek egyre finomabbá válnak.



  2. Hozzon létre egy konfliktusforrást. Végtelen szabadsága van ilyen játékban, tehát nincs olyan szabály, amely arra kényszerítené, hogy konfliktusokat hozzon létre a játékban. Ha szeretné, megtervezhet egy napot, amely teljesen normális és eseménytelen a világában. De mi értelme, a konfliktus sokkal szórakoztatóbb! A rivalizálás megteremtése jó módszer a szerepjáték azonnali elindításához, és mindenkinek meghozhat valamit. Hozz létre olyan konfliktust, amely jól illeszkedik a kitalált világodhoz, de légy kreatív! Ön szabadon adhatja meg az összes olyan információt, amely tetszetni fog, és hozzáadhat előre nem látható eseményeket.
    • Mivel sok (nem mindegyik nyilvánvalóan) GN két (vagy több) nemzet vagy kitalált egység közötti harcok, háborúk vagy összecsapások jelenetét vonja maga után, ez továbbra is nagyon jó választás. Választhat az ember között meglehetősen szokásos háborúk közül, vagy harcolhat a természetfelettibb szempontokkal, az te vagy az. Bármi legyen is, próbáld érdekesnek tenni a konfliktusod.
    • Példánkban mondjuk, hogy a titokzatos démonok terrorot vetnek a Karyphesh királyságon kívüli területeken. Így mondták, hogy a cselekmény úgy tűnik, hogy egy könyvből származik, szóval fűszerezzük a dolgokat azzal, hogy hozzátesszük, hogy ezek a démonok sok falu eltűnését okozta, és csak a régi nyelven írt óriási szimbólumok maradtak meg és égnek ezeknek a falvaknak a talaján.A történet kibontakozása során rájövünk, hogy ezeket az úgynevezett démonokat valóban jóindulatú istenség által küldött lények képezik, akik megóvják a királyságot a valódi fenyegetéstől: Karypesh királya, aki alanyai agytalan rabszolgákká akar válni. . Ne feledje, hogy minden a kezedben van, és ez a konfliktus akkor fordulhat elő, amikor azt akarja.



  3. Hozzon létre egy karaktert. Az életnagyságú szerepjátékok egyik legszórakoztatóbb dolga az, ha valaki (vagy valami) olyan ember lehet, aki nem vagy a valóságban. Valójában senki sem bátor lovag vagy űrhajós, ám a GN játékosai szeretik ezt a karaktert tenni, és ennek megfelelően játszanak, mintha ez a kitalált világ valódi lenne. Keressen egy karaktert, amely megfelel a világának a kiválasztott keret alapján. Határozza meg fizikai megjelenését és jellemvonásait. Tegye fel magának a következő kérdéseket:
    • milyen lény a karakter? Ember vagy teremtmény? Nő vagy férfi?
    • mi a neve?
    • hogy néz ki?
    • mi a szerepe? Bármi lehetséges, mivel sok GN fantasztikus harcokra összpontosít, választhat neki harci képességekkel kapcsolatos szakmát (katona, lovag, kalóz, gyilkos, tolvaj stb.)
    • mi a személyisége? Kedves vagy kegyetlen? Prudens vagy extrovert? Bátor vagy gyáva?
    • milyen képességei vannak? Tudja, hogyan kell több nyelvet beszélni? Gyakorol-e egy művészetet? Van iskolai végzettsége?
    • mi a sajátossága? Van valamilyen rossz szokása? Félelmek? Furcsa tehetségek?
    • Példánkban mondjuk, hogy karakterünket Melchiornak hívják, ő a Karyphesh fővárosa királyi lovagja. Impozáns, magas, erős, unalmas bőrű, haja fekete és rövid. Acélpáncélban van öltözve, és hosszú, magasító kardját visel. Amikor azonban nem védi a királyságot, gyengéd szívű ember gondoskodik a cica árvaházáról. Micsoda ember!


  4. Fontos, hogy létrehozzon egy múltat ​​a karakterének. Hogyan lép be a képzeletbeli világába? Mi történt vele a múltban? Hogy jutott oda? A karaktered teljesítéséhez ezeket az elemeket figyelembe kell vennie. A karakterhez történetet adni nem hiábavaló. Éppen ellenkezőleg, ez egy módja annak, hogy valódi motivációt nyújtson neki az általa létrehozott konfliktusban való részvételéhez. A következetes múlt iránymutatást nyújthat a döntéseiben, például arról, hogy a karaktered hogyan vesz részt a konfliktusban.
    • Tegyük fel például, hogy Melchiornak viszonylag nehéz múltja van. Öt éves korában a szüleit banditák öltek meg, és őt halálra hagyták az út szélén. Őt azonban megmentette egy vadmacskák együttese, amely két évig nőtt fel, amíg elég idős nem volt, hogy egyedül repülhessen. Több éves szegénység után végül elnyerte egy gazdag ura kedvét és lovagként továbbképzett, amíg kiváló lovaggá vált. Tapasztalatainak köszönhetően Melchior végtelen együttérzést mutat a macskák iránt. Az együttérzés, amelyet időnként másokkal való kapcsolathoz használ, akiket gyakran kegyetlen és szívtelennek ítél. Hihetetlenül hűséges az urnak, aki kiszabadította őt a szegénységből, és szándékában áll harcolni tiszteletére és a démonok ellen, akik megölték egyik ura gyermekét.


  5. Győződjön meg arról, hogy néhány játékosból álló csapatot alkot, miközben hagyja, hogy saját karaktereik létrejöjjenek. Semmi sem akadályozza meg a solo játékot, de még szórakoztatóbb más emberekkel való kapcsolatba lépni (és harcolni). Tehát ha tudod, próbálj lelkes baráti társaságot összegyűjteni, hogy GN-t készítsen. Mivel a barátaid csatlakoznak a kitalált világhoz, mindenkinek létre kell hoznia saját karakterét (egy múltjával), hogy beléphessen a világába, és aktívan részt vehessen a játékban. Ha azt akarja, hogy a történetedben harcolj, győződjön meg arról, hogy néhány a barátaid olyan karaktereket hoznak létre, amelyek teljesen ellentétesek a tiéddel (például egy másik tábor katona), kivéve, ha inkább a képzeletbeli ellenségekkel küzdenek egy csoportban.
    • Tegyük fel például, hogy összesen hat játékos vagyunk. A tisztességes csata érdekében a játékosokat két, három csoportra osztjuk. A csapatod mindkét játékosának a Melchiorhoz kapcsolódó karaktereket kell létrehoznia (például más lovagok, varázslók vagy katonák, akik a jobb világért harcolnak), míg a másik három harcban szereplő karaktereknek olyan karaktereket kell létrehozniuk, amelyek minden logikai kihívás (például a birodalmat támadó démonok).


  6. Készítsen saját ruhát, felszerelést és fegyvereket. Ha Ön és barátai úgy döntöttek, hogy lovagok és varázslók, akkor így öltözködhet. Jelmezei és felszerelése egyszerűek vagy igényesek lehetnek bonyolultak. A legtöbb alkalmi játékos tartja a mindennapi ruháját, fegyvereik pedig hab, fa vagy PVC. Míg a leginkább érintett játékosok néha több ezer eurót költenek periódusos jelmezekre és valódi (vagy látszólag igaz) fegyverekre. Általában a legtöbb kezdő az első opciót választja, amely sokkal olcsóbb. De rajtad múlik, és a csapatod dönti el, mennyit akar bejutni a játékba.
    • Példánkban Melchior lovag, tehát legalább kardot és páncélt kell találnunk neki. Ha gazdaságilag szeretnénk megőrizni, seprűt vagy fokozattal rendelkező pálcát választunk. Páncéljaik elkészítéséhez készíthetünk melldarabot egy darab habbal, vagy egyszerűen használhatunk egy régi, szürkere festett pólót. Ha tovább megyünk, készítsünk egy pajzsot kukába vagy egy darab kerek rétegelt lemezből, és sisakként használjunk kerékpáros sisakot.
    • Néhány játékos szeretne minden fogyóeszközt valódi ételekkel és valódi italokkal reprodukálni. Például, ha Melchior varázslatos főzettel rendelkezik, hogy küzdelem során gyógyítsa meg a sebeit, megismételhetjük egy kis energiát fogyasztó lombikkal.


  7. Hozzon létre egy forgatókönyvet, amelyben minden karakter szerepet játszik. Most, hogy létrehozott egy kitalált világot, konfliktust ezen a világon, és megvan minden karakter, többé-kevésbé készen állsz a játékra! Csak annyit kell tennie, hogy elképzel egy olyan módot, amellyel a karakterek találkozhatnak és kölcsönhatásba léphetnek. Tegye fel magának egy kérdést: "Mit akarok csinálni a GN játék során? Például, ha nagyszerű, izgalmas csatát szeretne, akkor olyan helyzeteket kell kitalálnia, amelyek miatt a karaktereid találkozhatnak és ellenségeskedésekbe kerülhetnek. Másrészről, ha valami átfogóbbat szeretne, elképzelhet egy nyitottabb forgatókönyvet, amelyben a két csapat nem halálos ellenség, vagy amelyben a testi harc helyett spirituálisabb csatát tartanak.
    • Tegyük fel például, hogy Melchior és két társa küldetése, hogy felfedezze a környezetet, hogy démonokat keressen, amikor ezek közül háromra esik. Melchior azonnal megdöbbent, mert e démonok vezetője az, aki megölte ura fiát. Milyen szenzitivitás áramolja a forrást!


  8. Play! Ebben a pillanatban a játék minden pillanatát győztes lesz. A többi tőled függ. Merüljön most és habozás nélkül a kitalált világába. Minél hamarabb lép be a karakter szerepébe, ha úgy gondolkodik és viselkedik, mintha kettős lenne, annál hamarabb élvezheti az első szerepjáték élményét. Tartsa nyitva az elméjét, tartsa tiszteletben másoktól, és hagyja, hogy befolyásolják a szerepedet. És ami a legfontosabb: érezd jól magad. Ha nem értékeli a GN részét, miért érdekli ezt elkészíteni?


  9. Maradj a karakterben, amíg játszik. A szerepjátékok történhetnek egy komoly, sötét légkörben, vagy akár barátságos csoportdal is, könnyed kalandként, de bármi is legyen, mindig jobb, ha olyan játékosok vesznek körül őket, akik elkötelezettek és 100% -ban részt vesznek a szerepükben. A szerepjátékok lényegében az amatőr színház folyamatos megszakításai. Bár minden játékosnak különböző szintű játékképessége van, ezek a szerepjáték-élmények általában a legérdekesebb, amikor mindenki "megpróbálja" komolyan venni a játék színházi oldalát.
    • A kezdők természetesen félnek a habpáncélból futni, és úgy tesznek, mintha szörnyekkel harcolnának mások előtt. A „jégtörés” érdekében kipróbálhat néhány alapvető színházat / linket / gyakorlatokat a csapatával, amíg mindenki nem érzi magát kényelmesebben. Próbálkozzon például a „Kérdés jelenet” gyakorlattal: A játékos feltesz egy kérdést egy másik játékosnak, hogy válaszoljon egy másik kérdéssel, amely számukra logikusnak tűnik. A játékosok továbbra is kérdéseket tesznek fel a lehető leggyorsabban, amíg egyikük habozik vagy kudarcot vall, amikor a veszteget egy másik játékos váltja fel és így tovább.

2. rész Szervezze meg az életnagyságú szerepjátékokat



  1. Válassza ki, mit szeretne: létrehozhat szerepjátékot, vagy csatlakozhat valaki más által létrehozott játékhoz. Ha GN-t szeretne létrehozni, akkor két lehetőség áll rendelkezésre: készítse el saját játékát, vagy csatlakozzon valaki más játékához. Ha az első lehetőséget választja, akkor a játék szervezéséért és megtervezéséért felelős, de szabadon megteheti, amit akar. Ha a második lehetőséget választja, és csatlakozik egy már létrehozott játékhoz, akkor nem kell semmiért aggódnia, hanem el kell hagynia a kedvenc karakterét, forgatókönyveit és szabályait. Különösen akkor, ha a játék szervezője határozottan megtartja saját döntéseit.
    • Földrajzi elhelyezkedése valódi hatást gyakorolhat a GN szerepjáték létrehozásának vagy csatlakozásának egyszerűségére. Egyes helyeken, például a nagy lakott városokban, egy nagyon aktív GN-közösség működhet, amely számos partit szervez a környéken. Noha a ritkán lakott területeken egyáltalán nem lehet GN közösség, az azt jelenti, hogy saját játékot kell létrehoznia, még akkor is, ha inkább valaki más játékához való csatlakozással szerette volna kezdeni. Ha ez történik veled, próbálja meg látni, hogy az üveg félig tele van: ha az RPG nagyon jó, akkor ez lehet a kezed az első GN közösség létrehozásának a környéken.
    • Hatékony módja annak, hogy másokat találjanak, akik szeretik a szerepjátékokat, ha felkeresik a szerepjátékokkal foglalkozó webhelyeket. Például a fedegn.org webhelynek van egy keresősávja, amely lehetővé teszi az összes közeli GN-tevékenység megtalálását. Egy másik hasznos oldal a larp.meetup.com, amely a GN-csoportokat sorolja fel a világ minden tájáról. .


  2. Keressen egy helyet a játékához. Az életnagyságú szerepjáték elsősorban a játékosok fizikai cselekedetein alapszik. Az a képesség, hogy fizikailag kifejezze magát, és hagyja, hogy a karaktered életre keljön, a játékélményt sokkal élőbbé teszi, mint ha például mondták: „Támadok kardommal”. Ahhoz azonban, hogy megjelenjen a fizikai megjelenés, először meg kell találnunk egy helyet a játékhoz. Ez bárhol lehet, még akkor is, ha az ötlet az volt, hogy helyet találjon a forgatókönyv tájához közel, hogy hozzáadjon egy részét a realizmusnak. Például, ha kalandod egy erdőben zajlik, próbáljon megtalálni egy tisztást a közeli természetvédelmi rezervátumban.
    • Bár a GN minden része különbözik, a tipikus játék legszórakoztatóbb része a harc pillanata. Ez egy csomó dolgot magában foglal, mint például ugrás, úszás, dobás és (hamis) lövések lövés, és sok más tevékenység. Olyan helyet kell választania, ahol elegendő hely lesz arra, hogy ezeket az akrobatikákat minden probléma nélkül elvégezze. A mezők, parkok és sportpályák (tornaterem, futballpálya stb.) Tökéletes helyek (ha vannak olyan emberek, akik nem vesznek részt a játékban, akkor a kezdők kényelmetlenül érzik magukat Gondolj bele).


  3. Kívánhat egy vagy több játékmestert is. Ha megszokott olyan játékot játszani, mint a Dungeons és Dragons, akkor ismernie kell a Dungeon Master vagy Game Master kifejezést. A GN szerepjátékok kúpjában a Game Masters olyan résztvevők, akik ne játsszon fiktív szerepet. Ehelyett "kívül állnak", és ügyelnek arra, hogy a játék érdekes és szórakoztató maradjon, konfliktusokat rendezve, helyzeteket leírva, és bizonyos esetekben a játék történetét irányítva. a játék mesterei lehetnek az esemény szervezői (ez nem feltétlenül ez a helyzet.) Ebben az esetben a játék mesterei megtervezhetik és előmozdíthatják az eseményt.
    • Például a játék mesterei és a börtön mesterei a börtönökben és sárkányokban nem pontosan ugyanazt a szerepet töltik be. A Dungeons and Dragons mindenekelőtt az asztalon játszott szerepjáték. A játékmesterek a GN-forgatókönyvekben általában egy szabadabb, kíséret-alapú szerepet töltenek be. Míg a játék mesterei egy "asztali" szerepjátékban fontos ellenőrzést gyakorolnak a karakterek és helyzetek felett, amelyekben a többi játékos találja magát. A GN játékmestereinek nincs valódi ellenőrzése a játékosok tettei felett. Ez a szabadság még szórakoztatóbbá és kreatívabbá teszi a feleket.


  4. Hozzon létre szabályrendszert. A játékosok közötti interakció és harc szabályai ugyanolyan változatosak lehetnek, mint a forgatókönyvek és az intrikák. Egyes GN szerepjátékoknak csak a szerepjátékra vonatkoznak más szabályok. A játékosok szabadon dönthetnek a játék különböző szempontjairól. Például egy harc során, ha egy játékost egy másik játékos megsérült, akkor ő dönti el, hogy sérülése befolyásolja-e harci képességeit. Ellenkezőleg, néhány GN-nek van egy fontos szabályrendszere, amely működik minden forgatókönyv esetén. Ebben az esetben a játékosok például rendelkezhetnek "életpontoknak" nevezett pontok tőkéjével, amelyek csökkennek, mihelyt maguknak sérülnek meg egy csata során. Ez azt jelenti, hogy többszöri ütés után véglegesen megsérülhetnek vagy meghalhatnak.
    • Ha saját játékot szervez, akkor a szabályok számát kell meghatároznia. Mivel azonban a GN szerepjáték elsősorban csoportos tevékenység, minden bizonnyal el kell mosnia a játékosokat, mielőtt döntést hoz.
    • Vegye figyelembe, hogy sok GN webhely rendelkezik előre meghatározott szabálycsomaggal azoknak a játékosoknak, akik közvetlenül akarnak játszani. Például a trollcalibur.com webhelyen oktatóanyagokat talál, de a szabályokat javasló segítőket is.


  5. Szervezze meg a játék logisztikáját a játékosokkal. A GN szerepjátékok komoly projektekké válhatnak, mindegyik elkötelezettségétől függően. Ha saját GN-jét szervezi, feltétlenül hozzon létre a lehető legjobb játékot, és fordítson időt az összes logisztikai probléma megoldására, mielőtt a játékkal foglalkozna. Például, ha az emberek távolról jönnek játszani, küldj nekik egy tervezzen néhány nappal korábban, és ha el akar pihenni a meccs után a többi játékossal, ne felejtsen el egy éttermet a helyszínen megfelelő időben lefoglalni. A rendezvény szervezése során kérdezze meg magadtól az alábbi kérdéseket:
    • minden játékos könnyen bejuthat az eseményre? Ha nem, vannak-e lehetőségek carpoolra vagy tömegközlekedésre?
    • lesz találkozóhely? Vagy minden játékosnak közvetlenül a rendezvény helyszínén kell találkoznia?
    • lesz-e étel és ital a játékosok számára?
    • lesz egy játék utáni esemény?
    • mi a tartalék terv, ha az időjárás nem kedves?

3. rész A következő szintre lépés a szerepjátékban



  1. Hozzon létre egy helyi GN-csoportot. Ha élvezte az első GNP szerepjáték élményét, és befektetni szeretne benne, akkor létrehozhat egy GN csoportot vagy klubot a közelben. Ez azt jelenti, hogy be kell programoznia azokat a részeket, amelyeket Ön és barátai meg akarnak csinálni, amikor csak akarja.A legfontosabb, hogy a csoport létrehozása azt is jelenti, hogy új emberekkel találkozunk a GN iránt. Ezek az emberek befolyásolhatják a játék tevékenységeit, és új ötleteket és karaktereket hozhatnak.
    • Ez a csoport nagyszerű ötlet, főleg, ha még nem létezik csoport az ön közelében. Legyen Ön az első, aki GN klubot indít, és véletlenszerűen láthatta, hogy közössége nagyobb lesz, mint képzelted!
    • Ha saját csoportot alkot, akkor elő kell segítenie a saját csoportját, hogy biztosítsa a lehető legjobb támogatást. Minősített oldalak, például Leboncoin stb. lehetőséget kínál a csoport online promóciójára, de információkat küldhet klubjáról a GN webhelyeken is, amelyek örömmel fogadják az ilyen webhelyeket (például a fedegn.org oldalon).


  2. Vegyen részt a nagyobb GN-eseményeken. A GN-k legnagyobb csoportja, amelyben a legtöbb tag részesül hitelképességében, alkalmanként óriási GN-játékot szervez több száz (vagy annál több) résztvevővel, amelyek több napig is eltartanak. Egyedülálló GN-élmény elérése érdekében próbáljon meg részt venni ezen események egyikében. Az egyedi játékkörnyezettel kísérletezhet olyan forgatókönyvekkel és karakter-interakciókkal, amelyeket soha nem tett volna meg egy kisebb játékban. Például egy tucat résztvevővel vagy néhány barátjával folytatott rendszeres GN-játék lehetőséget ad fantasztikus csatákkal való kísérletezésre, de kisméretűen, míg a több száz játékosokkal folytatott játék lehetőséget ad arra, hogy katona lehessen egy hatalmas csatában ellentétes erők. Összefoglalva: az ilyen nagyszabású összejöveteleken való részvétel a tapasztalatok szempontjából remek alkalom.
    • A nagy összejövetelek egyikének megkereséséhez, amely a rajongók száma ellenére nem történik meg minden nap, a GN közösség aktív tagjává kell válnia. A Fedegn.org webhely jó indulást jelent.


  3. Hozza létre és ossza meg saját szabályrendszerét. Ha tapasztalt játékos lettél, és új kihívásokra vágyik, próbáljon meg beállítani a saját szabályrendszerét a GN játékokhoz. Noha ez a kreatív erőfeszítés némi elégedettséget nyújt, ugyanakkor eshetőség van minden olyan szabály kijavítására is, amelyet tisztességtelennek és unalmasnak talál. És nem is tudja, hová kezdje, keressen más játékosok által létrehozott online szabályrendszereket (a trollcalibur.com oldalon és más, életnagyságú szerepjátékokra szentelt webhelyeken), és merítsen ihletet.
    • Miután elkészítette a szabályrendszer első verzióját, játssza egyszer vagy kétszer ezeket az új szabályokat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az Ön számára. Lehet, hogy nem a várt módon működnek, nem számít! Használja tapasztalatait a szabályok megváltoztatásához, ha szükséges.


  4. Készítsen részletes kitalált univerzumot. A GN lehetővé teszi a képzelet működtetését és a kreativitás érzésének felfedezését. Ha arra törekszik, hogy kifejezze kreativitását a játék üléseinek szervezésén túl, próbáljon meglazítani a létrehozott kitalált világokat. Adjon hozzá részleteket és virágzik minden karakteréhez, hozzon létre fiktív történeteket és mitológiákat. Mehet olyan messzire, amennyire a képzelete lehetővé teszi. Egyes játékosok szeretik, ha a fantáziájuk átengedi őket univerzumuk tervezéséhez, míg mások abszolút minden részletet akarnak. A világod a te neked tartozik, rajtad múlik, hogy fedezze fel utazása közben!
    • A rendkívül részletes kitalált világok felhasználhatják a fantasztikus regények anyagát. Nem ritka, hogy a regények népszerűséget és sikert szereznek az RPG-k világának és karakterének feltárásával.Ha elegendő időt és erőfeszítést igényel egy rendkívüli kitalált világegyetem létrehozására, fontolja meg az írás megírását. Lehet, hogy a következő J. K. Rowling!